《神覺者》海外測試將在11月2號開啟第三次更新
這次的翻譯由熱心玩家@ MorningMoon 幫忙翻譯的,大家掌聲鼓勵~
廢話少說,下面直接進入正題:
01
補丁內容
我們將在2021年11月2日上午7:00-12:00(UTC+0)進行遊戲更新。請注意,您需要從Google Play商店下載最新更新才能繼續遊戲。5級以上的玩家在更新時,將通過遊戲內郵件獲得400鑽石獎勵。
在此期間您將無法登錄,因此請注意更新即將到來時,您可能會被強制下線。
一、補丁內容
1. 我們已經添加了新的傳奇的光暗角色Shu,傳奇的風屬性角色Poseidon(波塞冬),和罕見的火屬性角色月老。更新後,新的角色將從金牌記錄池中召喚。
2. 我們添加了一個新的成就係統,為獲得成就提供重要的遊戲內獎勵。注意:在玩家的活動開始計入這些成就之前,需要先解鎖某些功能。
3. 我們增加了一個新的3倍戰鬥速度選項。
4. 我們增加了一個新的揹包系統。玩家現在可以將物品放入包中或直接使用包中的物品。
5. 我們增加了一個新的“符文管理”,您可以在這裡測試或批量裝備符文。你可以通過將手指放在裝備屏幕上的符文面板上或點擊右上角的小圖標來找到新的“管理符文”區域,當你到達班級30級時,在更換符文時可以看到這個小圖標。
6. 我們添加了一個新的“如何獲得波浪”提示,讓玩家可以選擇直接跳到音速奇蹟中所需的相關難度。
7. 我們增加了一個新的拖放部署功能,允許玩家拖動角色卡來部署它們。
8. 我們添加了一些新的圖形設置選項。您可以通過點擊左上角,然後進入設置進行調整。
9.我們增加了一個新的雙倍經驗(8h),在廣場以100鑽的價格出售。
二. 調整優化
1.聊天系統的改進:● 現在,您可以將手指放在消息框上,複製普通文本或報告某人發送給您的消息。
● 將你的手指放在玩家的頭像上會在向他們發送信息時生成一個@符號。
● 我們添加了一個新的表情鍵盤和一些表情符號。
2.改進點戰:
● 我們已經取消了挑戰12-18級(競技場等級)玩家的等級保護機制;
● 攻擊失敗扣減的分數由2分增加到4分;
● 防禦失敗扣分由3分提高到4分;
● 成功防禦將繼續獲得4分。
3.我們將觸發海王星波套裝的套裝加值(減少技能冷卻1回合)的幾率從30%提高到35%。
4.對儀式奇蹟(符文副本)的調整:
● 在儀式奇蹟中,我們增加了克洛諾斯在困難7-10挑戰中的抵抗力和生命值。
● 這些挑戰將不再在難度7-9中掉落具有4個初始次要屬性的遺物(說人話就是副屬性四條,7-9層不會掉落),但在難度10中掉落這些遺物的幾率增加了一倍。
● 我們增加了在9-10級上找到5星和6星遺物的機會。
5.商店現在每6小時自動更新一次庫存。
6.我們在某些練習階段更改了“怪物陣容”,以提高戰鬥體驗。
7.我們對Q的傷害連接能力做了一些改進。如果敵人受到盾牌的保護,鏈接現在可以將傷害轉移到被連接的角色身上(之前被套盾不會傳到被套盾角色受到的傷害)。
8.我們在玩家的隊形空間中增加了一個位置,顯示了他們在空間塔中達到的最高層數。
9.如果您已經達到可以獲得的最大符文數量,那麼儀式和魔方奇蹟中的符文戰利品現在將自動出售為等價的金幣,您將無法購買商店符文。
10.玩家現在可以每天購買10次體力。價格沒有改變。
11.我們已經將每日禮包和來自Plaza的新手10天供應包中的體力資源更新為體力包,它將存儲在您的揹包中,並在14天后過期。
12.我們改進了Esper配置文件、戰鬥設置和Esper列表屏幕的界面和交互性。
13.我們對一些升級獎勵做了一些更改。更新後,新獎勵將發送給之前通過郵件獲得的玩家。
14.我們不得不對第7-8章中的“怪物陣容”進行一些修改,以適應我們新添加的劇情。
15.我們更新了 Bardon (Baldr) 和Hall’s (Hodur)的職業內容。
三. 平衡調整
我們根據我們對遊戲平衡性的發展感覺調整了一些神覺者能力:
1.我們重新設計了唐梅(孫悟空)的能力,即:
能力1:正義的憤怒
對一個目標造成100%攻擊力的傷害,並隨機對2個目標造成攻擊力40%的傷害,每次攻擊前隨機獲得【炎】、【死】、【縛】中的1種神力,持續1回合,效果期間對地方造成的所有傷害均附帶神力效果。
二級:造成的傷害增加到105%
三級:對額外目標的傷害增加到45%
四級:造成的傷害增加到110%
五級:對額外目標的傷害增加到50%
六級:造成的傷害增加到120%
【炎】是無法驅散類狀態,每次造成傷害時 額外對目標附加2回合【禁療】狀態
【死】是無法驅散類狀態,每次造成傷害時 額外對目標造成其最大生命值5%的傷害(不超過自身攻擊力的50%)
【縛】是無法區三類狀態,每次造成傷害時,額外減少目標15%的行動值
能力2:迷人的夢想
吸收當前所有魔法後攻擊敵人,造成相當於ATK 170%的傷害。此攻擊每吸收一個附魔忽略15%的DEF。(冷卻時間:3圈)
二級:傷害提升到180%
三級:傷害提升到190%
四級:傷害提升到200%
五級:冷卻時間減少1回合
能力2:迷人的夢想(提升)
吸收所有當前附魔並在2回合內給予一個強度等於最大生命值10%的盾牌,每吸收一個附魔的最大生命值加上5%。攻擊敵人,造成相當於ATK 170%的傷害。此攻擊忽略每吸收一個附魔15%的DEF。(冷卻時間:3圈)
二級:傷害提升到180%
三級:傷害提升到190%
四級:傷害提升到200%
五級:冷卻時間減少1回合
能力3:粉碎夢想
在攻擊所有敵人兩次之前,給予灼燒、死亡和鐐銬魔法2回合,每次造成相當於ATK 50%的傷害。(冷卻時間:4圈)
二級:傷害提升到55%
三級:傷害提升到60%
四級:冷卻時間減少1回合
2.我們重新設計了海德(哈迪斯)的能力,即:
能力1:黑詛咒
攻擊一個敵人兩次,每次造成相當於ATK的50%的傷害,同時偷取2個增益,並將目標的生命上限降低該次攻擊造成的傷害的80%。
二級:傷害提升到55%
三級:HP上限降低至90%
四級:傷害提升到60%
五級:HP上限降低增加到100%
六級:傷害提升到65%
能力2:收割者(被動)
對增益和減益免疫。每次嘗試增加或減少海德的增益時,給予深呼吸;當一個盟友死亡時,給予10次深呼吸。最多50層。
[深呼吸]:(不可驅散)每層給予+5%的ATK(最多50層)。
能力3:Cerberus
從每個敵人身上偷取1個增益,對所有敵人造成相當於ATK 90%的傷害。(冷卻時間:5圈)
二級:傷害提升到95%
三級:傷害增加到100%
四級:傷害提升到105%
五級:傷害提升到110%
六級:冷卻時間減少1回合
能力3:地獄犬(提升)
從每個敵人身上偷取1個增益,對所有敵人造成相當於ATK 90%的傷害。將這次攻擊造成的30%傷害轉化為治療。(冷卻時間:5圈)
二級:傷害提升到95%
三級:傷害增加到100%
四級:傷害提升到105%
五級:傷害提升到110%
六級:冷卻時間減少1回合
3.對Raven(Odin)的更改:
● 我們已經提高了烏鴉的第三種能力(Sleipnir)的性能:烏鴉現在有50%的幾率在這次攻擊中對整個敵人團隊造成DEF下降減益。
● 烏鴉的第三個技能,Sleipnir,有50%的幾率對所有敵人造成DEF傷害,但是如果敵人的增益被此技能驅散,這個幾率會增加到100%。
4.我們在“獵人”上增加了一個新的效果,澤爾默的第二個技能:攻擊敵人3次,每次都有30%的幾率將澤爾默的減益轉移到目標上。(一個風屬性三星)
5.我們為唐雲(六耳獼猴)的第一個技能“鐵北極”增加了一個新的效果:它現在有機會對目標發起額外的追蹤攻擊。
6.我們在Freddy(芬利爾)的第一個技能“貪婪之爪”中增加了一個新的效果:額外的攻擊造成相當於ATK 120%的傷害,同時享受額外的30%暴擊率,忽略目標DEF的20%。
7.我們在“寂靜之夜”(毒弓三技能)中增加了一個新的減益(毒藥),霍爾的第三個技能:對2個隨機的敵人造成相當於ATK 180%的傷害,有80%的幾率在2回合內降下DEF和毒藥。毒弓加強
8.梅勒妮(美杜莎)的第三個技能“夜女王”現在將目標AP降低15%,而不是25%。去毛刺目標的額外AP減少也從25%更改為15%。
四. BUG修復
1. 我們修復了薩莉 (Sif) 的第三技能歡樂頌有時會導致其他超能力者顯示異常的問題。
1.我們已經修復了一個顯示問題,遊戲偶爾不會顯示盾牌被摧毀或驅散。
2.我們已經修復了一個未命中率增益可能無法生效的問題。
3.修正了遊戲中傷害計算公式的問題。現在真正的DMG和治療將不會觸發暴擊或miss。
4.我們已經修復了Triki(Loki)對Hall(Hodur)的攻擊未能觸發相應反擊的問題。
5.我們已經修正了對阿爾卡納(赫密士)(風屬性四星,偷buff的角色)第二技能“監禁”昏迷持續時間長度的描述錯誤。
6.我們已經修復了一個錯誤,當阿爾卡納(赫密士)偷走一個增益時,適用的增益回合數。
7.我們已經修復了一個不一致的問題,即在戰鬥屏幕上顯示的適用的buff持續時間和角色詳細信息界面之間,使用buff竊取角色很容易出現不一致的情況。
8.我們已經修復了一個關於8-8級Boss敵人Falken(荷魯斯)傷害的問題。
9.我們已經修復了在不屈(免疫死亡)狀態下角色發起反擊並通過吸血獲得一些生命值後顯示的生命值錯誤。
10我們已經修復了一個問題,特里基(洛基)的第一個技能,綠色火焰,在轉移減益時沒有考慮免疫增益。
11我們已經修復了一個問題,第一個角色的死亡通過反擊可以阻止第二個角色的行動。
12我們已經修復了一個問題,即納默(Ra)的第一個技能“太陽輪”(Sunwheel)在成功執行增益偷取後無法獲得適當數量的額外燃燒太陽堆。
13我們已經將林曉(白虎)的第一個技能——虎拳(上升)修正為5級,增加了“觸發幾率”,而不是“增加傷害”。
14我們已經改進了Chalmers(Idun)提升後第二種能力“Vita Lightbeam”的描述。
15我們在恆嶽(嫦娥)的第二種能力“不死丹”上加了一個“被動”標籤。
16我們已經修正了加布裡埃的(NJORD)第三能力的一個錯誤,“LASH”,當LVL 3從“冷卻減少”升級到“傷害增加”。
17我們已經修復了羅燕(王豔洛)提升前死亡的buff描述中的一個問題,其中錯誤地包含了復活效果。
18我們已經修復了Projecta Conveyor, Projecta Enstrengther 和 Projecta Binder的能力增益/減益中顯示的回合持續時間中的一些錯誤。(npc怪物)
19我們修復了一個問題,即一些ESPER的日記即使未鎖定也會顯示“鎖定”狀態。
20我們已經修復了聊天系統的一個問題,在這個問題上,分享多個符文可能會導致一些聊天內容無法正確顯示。
21我們已經修復了一個阻止雙倍經驗圖標(在主屏幕上)顯示的問題。
22我們已經修復了一個問題,在提高李玲的星級時,這個問題擴大了李玲(哪吒)的模型。
23我們已經修復了Trials界面上顯示的Cube Miracle冷卻時間與後期清理屏幕之間的不一致。
24我們已經修復了一個阻止玩家向浮動鍵盤輸入任何內容的問題,以及另一個在鍵盤關閉後會凍結遊戲的問題。
25我們已經修復了一個問題,當玩家同時點擊過濾器圖標和“管理符文”圖標時,會導致過濾區域顯示異常。
26我們已經修復了當玩家碰巧一次收到多封包含所有物品的郵件消息時,顯示的獎勵物品序列中的不一致性。
27我們已經修復了與練習階段戰利品相關的顯示錯誤。
28修正了玩家收到大量好友請求時出現的好友請求界面顯示錯誤。
▌預覽我們的下一個更新:我們將歡迎一些激動人心的新Esper加入Grandis,以及一系列用戶友好的改進,如“Esper試用”、“重複戰鬥”和“添加星星”選項,您可以通過簡單的點擊迅速提高Esper星星評級!
02
總結
這次更新可以看出來官方還是有在關注玩家的反饋的,雖遲但到吧,期待新版本的實裝。好了,今天的公告就到這裡,等實裝後,夜鶯再來爆料更多內容,敬請期待。
——————END——————
遊戲目前國服還未開啟,國際服(只有安卓,ios還沒出)需要***才能玩耍,夜鶯後續會陸續在公眾號發佈國際服的攻略以及最新資訊,大家可以期待一下~另外新建了一個神覺者玩家交流群,有興趣的兄弟可以搜索群號:4169989,進群交流。