【神觉者小屋】11月2号更新公告翻译搬运


3楼猫 发布时间:2022-05-11 11:38:04 作者:夜莺 Language

号外号外~

《神觉者》海外测试将在11月2号开启第三次更新

这次的翻译由热心玩家@ MorningMoon 帮忙翻译的,大家掌声鼓励~


废话少说,下面直接进入正题:

01

补丁内容

我们将在2021年11月2日上午7:00-12:00(UTC+0)进行游戏更新。请注意,您需要从Google Play商店下载最新更新才能继续游戏。5级以上的玩家在更新时,将通过游戏内邮件获得400钻石奖励。

在此期间您将无法登录,因此请注意更新即将到来时,您可能会被强制下线。

一、补丁内容

1. 我们已经添加了新的传奇的光暗角色Shu,传奇的风属性角色Poseidon(波塞冬),和罕见的火属性角色月老。更新后,新的角色将从金牌记录池中召唤。

2. 我们添加了一个新的成就系统,为获得成就提供重要的游戏内奖励。注意:在玩家的活动开始计入这些成就之前,需要先解锁某些功能。

3. 我们增加了一个新的3倍战斗速度选项。

4. 我们增加了一个新的背包系统。玩家现在可以将物品放入包中或直接使用包中的物品。

5. 我们增加了一个新的“符文管理”,您可以在这里测试或批量装备符文。你可以通过将手指放在装备屏幕上的符文面板上或点击右上角的小图标来找到新的“管理符文”区域,当你到达班级30级时,在更换符文时可以看到这个小图标。

6. 我们添加了一个新的“如何获得波浪”提示,让玩家可以选择直接跳到音速奇迹中所需的相关难度。

7. 我们增加了一个新的拖放部署功能,允许玩家拖动角色卡来部署它们。

8. 我们添加了一些新的图形设置选项。您可以通过点击左上角,然后进入设置进行调整。

9.我们增加了一个新的双倍经验(8h),在广场以100钻的价格出售。

二. 调整优化

1.聊天系统的改进:● 现在,您可以将手指放在消息框上,复制普通文本或报告某人发送给您的消息。

● 将你的手指放在玩家的头像上会在向他们发送信息时生成一个@符号。

● 我们添加了一个新的表情键盘和一些表情符号。

2.改进点战:

● 我们已经取消了挑战12-18级(竞技场等级)玩家的等级保护机制;

● 攻击失败扣减的分数由2分增加到4分;

● 防御失败扣分由3分提高到4分;

● 成功防御将继续获得4分。

3.我们将触发海王星波套装的套装加值(减少技能冷却1回合)的几率从30%提高到35%。

4.对仪式奇迹(符文副本)的调整:

● 在仪式奇迹中,我们增加了克洛诺斯在困难7-10挑战中的抵抗力和生命值。

● 这些挑战将不再在难度7-9中掉落具有4个初始次要属性的遗物(说人话就是副属性四条,7-9层不会掉落),但在难度10中掉落这些遗物的几率增加了一倍。

● 我们增加了在9-10级上找到5星和6星遗物的机会。

5.商店现在每6小时自动更新一次库存。

6.我们在某些练习阶段更改了“怪物阵容”,以提高战斗体验。

7.我们对Q的伤害连接能力做了一些改进。如果敌人受到盾牌的保护,链接现在可以将伤害转移到被连接的角色身上(之前被套盾不会传到被套盾角色受到的伤害)。

8.我们在玩家的队形空间中增加了一个位置,显示了他们在空间塔中达到的最高层数。

9.如果您已经达到可以获得的最大符文数量,那么仪式和魔方奇迹中的符文战利品现在将自动出售为等价的金币,您将无法购买商店符文。

10.玩家现在可以每天购买10次体力。价格没有改

11.我们已经将每日礼包和来自Plaza的新手10天供应包中的体力资源更新为体力包,它将存储在您的背包中,并在14天后过期。

12.我们改进了Esper配置文件、战斗设置和Esper列表屏幕的界面和交互性。


13.我们对一些升级奖励做了一些更改。更新后,新奖励将发送给之前通过邮件获得的玩家。

14.我们不得不对第7-8章中的“怪物阵容”进行一些修改,以适应我们新添加的剧情。

15.我们更新了 Bardon (Baldr) 和Hall’s (Hodur)的职业内容。

三. 平衡调整

我们根据我们对游戏平衡性的发展感觉调整了一些神觉者能力:

1.我们重新设计了唐梅(孙悟空)的能力,即:

能力1:正义的愤怒

对一个目标造成100%攻击力的伤害,并随机对2个目标造成攻击力40%的伤害,每次攻击前随机获得【炎】、【死】、【缚】中的1种神力,持续1回合,效果期间对地方造成的所有伤害均附带神力效果。

二级:造成的伤害增加到105%

三级:对额外目标的伤害增加到45%

四级:造成的伤害增加到110%

五级:对额外目标的伤害增加到50%

六级:造成的伤害增加到120%

【炎】是无法驱散类状态,每次造成伤害时 额外对目标附加2回合【禁疗】状态

【死】是无法驱散类状态,每次造成伤害时 额外对目标造成其最大生命值5%的伤害(不超过自身攻击力的50%)

【缚】是无法区三类状态,每次造成伤害时,额外减少目标15%的行动值

能力2:迷人的梦想

吸收当前所有魔法后攻击敌人,造成相当于ATK 170%的伤害。此攻击每吸收一个附魔忽略15%的DEF。(冷却时间:3圈)

二级:伤害提升到180%

三级:伤害提升到190%

四级:伤害提升到200%

五级:冷却时间减少1回合

能力2:迷人的梦想(提升)

吸收所有当前附魔并在2回合内给予一个强度等于最大生命值10%的盾牌,每吸收一个附魔的最大生命值加上5%。攻击敌人,造成相当于ATK 170%的伤害。此攻击忽略每吸收一个附魔15%的DEF。(冷却时间:3圈)

二级:伤害提升到180%

三级:伤害提升到190%

四级:伤害提升到200%

五级:冷却时间减少1回合

能力3:粉碎梦想

在攻击所有敌人两次之前,给予灼烧、死亡和镣铐魔法2回合,每次造成相当于ATK 50%的伤害。(冷却时间:4圈)

二级:伤害提升到55%

三级:伤害提升到60%

四级:冷却时间减少1回合

2.我们重新设计了海德(哈迪斯)的能力,即:

能力1:黑诅咒

攻击一个敌人两次,每次造成相当于ATK的50%的伤害,同时偷取2个增益,并将目标的生命上限降低该次攻击造成的伤害的80%。

二级:伤害提升到55%

三级:HP上限降低至90%

四级:伤害提升到60%

五级:HP上限降低增加到100%

六级:伤害提升到65%

能力2:收割者(被动)

对增益和减益免疫。每次尝试增加或减少海德的增益时,给予深呼吸;当一个盟友死亡时,给予10次深呼吸。最多50层。

[深呼吸]:(不可驱散)每层给予+5%的ATK(最多50层)。

能力3:Cerberus

从每个敌人身上偷取1个增益,对所有敌人造成相当于ATK 90%的伤害。(冷却时间:5圈)

二级:伤害提升到95%

三级:伤害增加到100%

四级:伤害提升到105%

五级:伤害提升到110%

六级:冷却时间减少1回合

能力3:地狱犬(提升)

从每个敌人身上偷取1个增益,对所有敌人造成相当于ATK 90%的伤害。将这次攻击造成的30%伤害转化为治疗。(冷却时间:5圈)

二级:伤害提升到95%

三级:伤害增加到100%

四级:伤害提升到105%

五级:伤害提升到110%

六级:冷却时间减少1回合

3.对Raven(Odin)的更改:

● 我们已经提高了乌鸦的第三种能力(Sleipnir)的性能:乌鸦现在有50%的几率在这次攻击中对整个敌人团队造成DEF下降减益。

● 乌鸦的第三个技能,Sleipnir,有50%的几率对所有敌人造成DEF伤害,但是如果敌人的增益被此技能驱散,这个几率会增加到100%。

4.我们在“猎人”上增加了一个新的效果,泽尔默的第二个技能:攻击敌人3次,每次都有30%的几率将泽尔默的减益转移到目标上。(一个风属性三星)

5.我们为唐云(六耳猕猴)的第一个技能“铁北极”增加了一个新的效果:它现在有机会对目标发起额外的追踪攻击。

6.我们在Freddy(芬利尔)的第一个技能“贪婪之爪”中增加了一个新的效果:额外的攻击造成相当于ATK 120%的伤害,同时享受额外的30%暴击率,忽略目标DEF的20%。

7.我们在“寂静之夜”(毒弓三技能)中增加了一个新的减益(毒药),霍尔的第三个技能:对2个随机的敌人造成相当于ATK 180%的伤害,有80%的几率在2回合内降下DEF和毒药。毒弓加强

8.梅勒妮(美杜莎)的第三个技能“夜女王”现在将目标AP降低15%,而不是25%。去毛刺目标的额外AP减少也从25%更改为15%。

四. BUG修复

1. 我们修复了萨莉 (Sif) 的第三技能欢乐颂有时会导致其他超能力者显示异常的问题。

1.我们已经修复了一个显示问题,游戏偶尔不会显示盾牌被摧毁或驱散。

2.我们已经修复了一个未命中率增益可能无法生效的问题。

3.修正了游戏中伤害计算公式的问题。现在真正的DMG和治疗将不会触发暴击或miss。

4.我们已经修复了Triki(Loki)对Hall(Hodur)的攻击未能触发相应反击的问题。

5.我们已经修正了对阿尔卡纳(赫密士)(风属性四星,偷buff的角色)第二技能“监禁”昏迷持续时间长度的描述错误。

6.我们已经修复了一个错误,当阿尔卡纳(赫密士)偷走一个增益时,适用的增益回合数。

7.我们已经修复了一个不一致的问题,即在战斗屏幕上显示的适用的buff持续时间和角色详细信息界面之间,使用buff窃取角色很容易出现不一致的情况。

8.我们已经修复了一个关于8-8级Boss敌人Falken(荷鲁斯)伤害的问题。

9.我们已经修复了在不屈(免疫死亡)状态下角色发起反击并通过吸血获得一些生命值后显示的生命值错误。

10我们已经修复了一个问题,特里基(洛基)的第一个技能,绿色火焰,在转移减益时没有考虑免疫增益。

11我们已经修复了一个问题,第一个角色的死亡通过反击可以阻止第二个角色的行动。

12我们已经修复了一个问题,即纳默(Ra)的第一个技能“太阳轮”(Sunwheel)在成功执行增益偷取后无法获得适当数量的额外燃烧太阳堆。

13我们已经将林晓(白虎)的第一个技能——虎拳(上升)修正为5级,增加了“触发几率”,而不是“增加伤害”。

14我们已经改进了Chalmers(Idun)提升后第二种能力“Vita Lightbeam”的描述。

15我们在恒岳(嫦娥)的第二种能力“不死丹”上加了一个“被动”标签。

16我们已经修正了加布里埃的(NJORD)第三能力的一个错误,“LASH”,当LVL 3从“冷却减少”升级到“伤害增加”。

17我们已经修复了罗燕(王艳洛)提升前死亡的buff描述中的一个问题,其中错误地包含了复活效果。

18我们已经修复了Projecta Conveyor, Projecta Enstrengther 和 Projecta Binder的能力增益/减益中显示的回合持续时间中的一些错误。(npc怪物)

19我们修复了一个问题,即一些ESPER的日记即使未锁定也会显示“锁定”状态。

20我们已经修复了聊天系统的一个问题,在这个问题上,分享多个符文可能会导致一些聊天内容无法正确显示。

21我们已经修复了一个阻止双倍经验图标(在主屏幕上)显示的问题。

22我们已经修复了一个问题,在提高李玲的星级时,这个问题扩大了李玲(哪吒)的模型。

23我们已经修复了Trials界面上显示的Cube Miracle冷却时间与后期清理屏幕之间的不一致。

24我们已经修复了一个阻止玩家向浮动键盘输入任何内容的问题,以及另一个在键盘关闭后会冻结游戏的问题。

25我们已经修复了一个问题,当玩家同时点击过滤器图标和“管理符文”图标时,会导致过滤区域显示异常。

26我们已经修复了当玩家碰巧一次收到多封包含所有物品的邮件消息时,显示的奖励物品序列中的不一致性。

27我们已经修复了与练习阶段战利品相关的显示错误。

28修正了玩家收到大量好友请求时出现的好友请求界面显示错误。

▌预览我们的下一个更新:我们将欢迎一些激动人心的新Esper加入Grandis,以及一系列用户友好的改进,如“Esper试用”、“重复战斗”和“添加星星”选项,您可以通过简单的点击迅速提高Esper星星评级!

02

总结
这次更新可以看出来官方还是有在关注玩家的反馈的,虽迟但到吧,期待新版本的实装。好了,今天的公告就到这里,等实装后,夜莺再来爆料更多内容,敬请期待。

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游戏目前国服还未开启,国际服(只有安卓,ios还没出)需要***才能玩耍,夜莺后续会陆续在公众号发布国际服的攻略以及最新资讯,大家可以期待一下~另外新建了一个神觉者玩家交流群,有兴趣的兄弟可以搜索群号:4169989,进群交流。

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