為啥很多人連mmr是啥都不知道就吹?|英雄聯盟手遊


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 11:12:57 作者:ljccc Language

前排防噴,說下我對elo的看法,無論是elo和mmr都是不完美的,這世上也不存在讓人滿意的匹配機制。
mmr和elo都是在天梯積分或排位分段之外,增加一個隱藏分機制,匹配時通過段位和隱藏分,來分配位置。

核心區別是,mmr的隱藏分增加或減少在開局後,是固定的,而elo隱藏分的增加或減少,是根據局內表現浮動的。
為啥mmr和elo都設置隱藏分,而不是直接拿明處的段位積分匹配。原因很簡單,為了讓遊戲對局更公平更有意思。同樣是白金,他們實力可能天差地別,需要新增一種判斷玩家實力的機制。
隱藏分的變化,會比明面上的積分段位變化更快,舉例,你贏一局段位只加了10分,但隱藏分裡,會給你加30分。
mmr隱藏分的增加減少,在開局人員配置固定後,就是固定的。以dota為例,在一個十人均分3000的局,如果你是2500分,你贏了,隱藏分就加的多,輸了,扣的少。如果你是3500分,贏了加的少,輸了扣的多。這個變化值是在開局就固定的。
而elo是mmr的升級版,隱藏分不僅根據人員配置變化,還根據你的局內表現浮動。舉例,mmr中,高分玩家輸了,隱藏分扣的多,但在elo中,高分玩家在本局表現出眾,隱藏分會扣的少。但高分玩家玩的非常不好,隱藏分相應的也會扣的更多。

總結,mmr和elo機制的核心,都是隱藏分。什麼50勝率,連勝後連敗,打的好不如排的好,自己打的好但隊友垃圾,elo有的,mmr一個不少。區別是,elo隱藏分的變化,比mmr更快更迅速更及時。在elo機制下,高玩的隱藏分變化,會遠比mmr變化快的多。
別把mmr說的那麼神奇,用mmr機制的遊戲,噴mmr的玩家,可太多了。

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