法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 14:08:23 作者:林大貓 Language

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第1張
法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第2張


聞雞起舞

在去年的這個時候,一款打著“中國功夫”旗號的動作遊戲進入了玩家們的視野。

令人詫異的是,這款遊戲的開發商,是來自“高盧雄雞”法國的Sloclap。在這之前,Sloclap只有一款叫《赦免者》的遊戲,也是同樣依賴於連招的格鬥向動作遊戲。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第3張

而有了《赦免者》的前置積澱,《師父》的產生過程,不算篳路藍縷,但也足夠武德充沛。

現在很多地方會拿《師父》來做國產遊戲的類比,但實際上,Sloclap在開發《師父》的過程中,也找了大量的中國工作室的顧問參考、審核,不管是文化內容的選用,還是場景的設計,以讓《師父》這款由代碼寫成的虛擬遊戲更貼合實際的中國文化;並且找了一些藝術家對遊戲的角色設計,比如面部細節、體型等等提出意見和修改,造就一種“敏銳中夾雜著獨特”的角色風格;還找了中國的音樂人李化迪做配樂,以及在這個版本中,還加入了普通話和粵語的配音。

當然,最重要的還是動作上對於中國功夫的敬意,除了取材自一些動作電影,並且受白眉拳的影響最為深刻。白眉拳,起源於四川峨眉山,後來在全國多地流行,包括廣東佛山這個武術之鄉,而劉少良這位武術大師就是佛山白眉拳的開山鼻祖。白眉拳的特點是“剛強兇猛,連貫性強,路線寬廣”,剛好對應符合動作遊戲要帶來強力的視覺衝擊和卓越的動作體驗所需要的“狠、快、準”的條件。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第4張

遊戲的動作捕捉,均來自於本傑明這位武術指導,同時,本傑明也曾在劉少良門下拜師學藝。所以,對於白眉拳功夫的還原程度,讓本作散發著一股至強的滿滿誠意。

可以說在前面的是,這段用白眉拳寫就的功夫之路,做出了中國功夫的味道,品嚐其中暢快連擊的甘甜和高難度挑戰的苦澀,是推薦每位熱愛中國功夫的玩家不得不嘗的至臻享受。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第5張


報仇雪恨

師父的心,在於“復仇”內核的故事劇情。

故事的一開始,玩家將扮演本作的最終BOSS,來挑戰自己的師父,這種反轉視角的開篇方式確實令人有些驚豔,而在反轉之後,玩家突然變成控制一個小孩子,以小孩子的視角見證自己的父親被師兄師姐們殺死,這種震撼力顯然是無以復加的。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第6張

而在20歲的時候,沉澱8年的小孩子也長成了獨當一面的習武之人,終是獨自一人踏上了對仇人的復仇之路。遊戲的目標,就是擊敗這五個仇人以及他們的手下,為家父報仇雪恨。

無止境的復仇之路,究竟是殺戮四方,還是放下屠刀,走哪個結局全看玩家選擇。

不過遊戲中有個細節,那些手下小兵,基本上都是沒打死,而是打暈在地上翻滾。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第7張


法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第8張

大道至簡

師父的皮,在於至簡的界面UI和遊戲流程。

把對於界面UI的評價放在前面,是因為第一眼把我驚豔到的,不是人物形象,也不是場景的細節程度,而是界面UI的簡潔度。

在趕路的過程中,沒有任何UI顯示,只有可以交互的白點;在戰鬥的過程中,你也僅能看到自己的血條、架勢條、年齡、關注、分數等等簡要信息。把界面交還給遊戲本身內容,提升場景的融入度和沉浸感。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第9張


當然,簡潔的不僅僅是界面UI,還有開發者已經設計好的遊戲流程。

其實我對於一款獨立遊戲,要求不會像開發世界3A那樣高——你只要把你的線性流程設計好,就能獲得一個比較高的評價。所以,相比於比比皆是的罐頭模樣的開放世界,作為獨立遊戲的《師父》採用線性流程的約束,仍然在我這收穫了一個讚譽。

師父的線性,是基於五個箱庭的。總共五個BOSS,五個關卡:貧民窟、夜店、美術館、塔樓、靜心堂,每個箱庭都有著獨特的場景設計,而基於這些場景的流程也很簡單——在箱庭裡擊敗擋路的敵人,收集相關信息,並在每個場景內到達BOSS房,擊敗這五個殺父仇人和幫兇——藥師 法賈、鬥士 肖恩、藝術家 黑木、總裁 錦鳳,以及領導者 揚。

超級簡單的目標,超級簡單的流程,讓這段復仇之路變得篤定而清晰。


法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第10張


法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第11張

出神入化

師父的魂,在於精巧的動作範式。

Sloclap花費了大量時間去設計本作的動作系統,讓遊戲內的動作範式更貼合於傳統的中國功夫,變得有模有樣的原因,正是Sloclap對於這款遊戲的認真程度。

“通過《師父》,我們希望在嚴肅和可信的環境中展示真正的功夫。我們的目標是作為一名面對危險情況的功夫專家獲得身臨其境的體驗。”——開發者如是說。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第12張

而實際體驗下來,我發現他們所言非假,《師父》的動作系統,流暢的演出中帶有精巧的範式設計,讓這款遊戲變成了我心目中不可多得的動作遊戲。

遊戲的動作系統並不複雜,但是也頗有設計。既有X、Y、LB等輕重攻擊、格擋、投擲等基礎的動作設計,也有“搖桿往上+LB”閃避這樣的搓招,更有“XXY”正蹬這樣的搓招,還能在打出眩暈後進行X+A的拋擲。大約十幾種形態各異的搓招、動作範式,組成這款武術味道濃厚的遊戲動作體驗,“快準狠”這個功夫的精髓,隨著動作的流暢演繹而逐漸顯露。

另外值得說道的是,本作動作範式的魂中魂,就是“閃避”。閃避的功能很強大,既可以躲避敵人攻擊保持無傷,又能在閃避後趁著空擋進行“逆轉反擊”。不過閃避的要求也比較高,你要注意敵人是從上段攻擊,還是從下段攻擊,做出了動作的區分度。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第13張


而依賴於這個動作系統,本作的“擊殺”方式也格外簡單,打滿架勢條進行處決,不管是胖子還是瘦子,統統處決了,還能回一口大血。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第14張
法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第15張

本作由動捕製作而來的精巧武術動作招式,讓我感慨萬千——貼合現實武術的打擊感,又能轉化成遊戲裡的動作玩法,令人驚歎,也看到了動作遊戲的設計未來:將更多的武術、中國功夫裡的“十八般武藝”搬入遊戲世界,設計出更多像《師父》一樣的好作品,對於中國文化的傳播也有一定的助益作用。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第16張

渾身解數

師父的靈,在於獨特的壽命和技能保留。

許多遊戲對於終局,往往會採用“生命見底=重來”+“存檔”的形式,去讀取存檔重新開始。而《師父》的獨特之處在於,用壽命和年齡系統代替了這個存取的繁瑣步驟,直接“壽命減一,歲數加一”原地復活,甚至連敵人的血量、架勢條也都保留。

不過,便利的原地復活也是有代價的——玩家手中由銅錢和中國結紅線拉成的“銅錢串”將隨著壽命的增加逐漸消亡,到75歲時此輪遊戲結束;同時,每個銅錢的消亡,都會讓玩家變得更加“玻璃大炮”,血量更少、攻擊更高,也就會越容易死。所以珍惜剛開始的生命,也是本作的一個武學道理。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第17張

同時,在一次遊戲結束後,第二次可以從之前到達這個關卡的最佳年齡開始。打個比方,你25歲出貧民窟到的夜店,那麼你在夜店死到75歲沒打過去,你下次開始也能從25歲開始。

其實嚴格來說,《師父》應該算一款Roguelite遊戲,畢竟你可以在這個輪迴裡保留某個永久學會的技能——通過擊敗敵人獲得的經驗值的不斷積累,來學會某個技能;但是剛學會的時候,你是無法帶到下個輪迴中去的,你必須繼續用經驗值永久解鎖這個技能。

這個設計跟壽命系統一樣也非常獨特,將別的遊戲獨立於單局內容之外的“局外成長因素”融入遊戲裡,在重複遊玩減輕難度的同時,也不至於跳脫出原本的遊戲沉浸感的設定。

不過遊戲中有些技能設置了年齡上限,如果玩家的年齡超過了這個上限,將無法再學習這個技能。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第18張
法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第19張

舞槍弄棒

師父的腦,在於對於場地和物品的靈活運用。

如果喜歡看動作片,並且摳裡面的動作細節,可以發現在“真槍實彈”的拳腳互博中,往往會夾雜著一些撿起某些東西“投擲”、“擊打”的小連招。

而在《師父》,同樣的小連招,同樣對於場地物品的靈活利用,能幫助我們在戰鬥中取得一些天然的戰鬥優勢——裝備一些趁手的武器,或者把手裡的罐子投擲出去,對敵人造成額外的傷害,是在拳腳相交之外的樂趣所在。

而場地也存在著一定的利用價值。得益於動作和模型交互的精良設計,不管是敵是己的人物被擊打時,如果碰到身後的場景,比如桌子、牆壁等等,都會受到額外的傷害和架勢條累積,所以在戰鬥中時刻注意自己的站位,也是玩家所需要保持的。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第20張
法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第21張

橫刀躍馬

師父的骨,在於優秀的演出、畫面和場景構建。

遊戲憑依精巧的動作表現,用電影化的視角讓畫面演出的流暢度有著“橫刀躍馬”的武術之感,就彷彿置身於一部投資巨大、製作精良的大電影,親歷這拳拳腳腳的碰撞和這嘔心瀝血的復仇。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第22張

遊戲最值得讚揚的動作演出,應該還是處決方式的大不相同,根據敵人的狀態、位置進行不同的處決演出,頗有趣味。

還有個有趣的畫面演出,就跟《Hi-Fi Rush》一樣,某些場景會進行視角轉換,從3D變成2D,彷彿換成了2D橫板一樣,同樣的動作打擊,同樣的戰鬥方式,有些不同的新奇體驗。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第23張

而得益於遊戲的拍照模式,可以一覽遊戲出色的畫面和藝術呈現,這種畫面、建模品質稱不上超級精良,但在獨立遊戲裡也算鶴立雞群了。同時,竹林與破敗攘攘而成的貧民窟,霓虹與酒杯交錯而成的夜店,孤高與清冷渲染而成的美術館,古典與現代碰撞而成的塔樓,以及最後冷色調與山水田園質感形成的靜心堂,每個場景都有自己的特色和場景構建方式,即便是從藝術角度看這款遊戲,也是極為出色的。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第24張


法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第25張

推陳出新

除了對師父本身進行評價,我還將講下steam版之於之前版本的新內容。

首先是競技場,這個額外增加的模式,將玩家放置在一個特殊的場景裡,通過場景內與敵人的搏鬥,完成既定目標,並且保持最低死亡,以刷新最佳紀錄。競技場的這種模式算不上新穎,但是足夠有趣。不僅是對玩家技術的鍛鍊,也可以在通關主線後,獲得一些不一樣的動作遊戲體驗,更可以不斷挑戰自我,找到自己的武道之極。有趣的是,這些競技場還致敬了諸如《黑客帝國》的一些經典電影,比如這個《功夫帝國》的造型就是來自《黑客帝國》的形象。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第26張

其次是加入了中文普通話和粵語配音,讓中國功夫片的感覺更加醇正自然,彷彿真的置身於上個世紀的香港功夫電影,一睹各位功夫強手的一教高下。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第27張


白璧微瑕

+醇正的中國功夫

+精巧的動作範式

+獨特的壽命系統

+優秀的演出畫面

+有趣的競技鬥場

-稍短的遊戲流程

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第28張


止戈為武

師父的這段旅程對於一個從小浸泡在李小龍、成龍、李連杰等功夫電影的中國玩家來說,無疑是喜悅的。還記得小時候看到《精武門》、《醉拳》、《葉問》等功夫電影,被其中幹勁利落的招式、自強不屈的武道精神所吸引,總想著自己要“擺架勢”、與別人“過兩招”。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第29張


而現在,在《師父》這款披著“中國功夫”的皮的動作遊戲裡,終於又是能體會到功夫所帶來的暢快淋漓,在與敵人的忘情搏鬥中找到屬於功夫的血與汗的醇正滋味——即便這是遠在萬里之外的法國人的著作。

《師父》裡的功夫,有著“復仇”導向的故事劇情,有著至簡的界面UI和遊戲流程,有著精巧的動作範式,有著獨特的壽命系統和局外成長,有著靈活的場地和物品運用,有著優秀的演出畫面,加上新的競技場和中文配音尤其是粵配,讓這款遊戲在獨立遊戲、動作遊戲這兩個範疇裡熠熠生輝。

看到外國人樂意鑽研中華文化並且做成遊戲,其實心裡挺五味雜陳的。在遊玩的時候也一直在想:要是有朝一日能玩到這種質量的國產遊戲該多好~也希望各位國產單機廠商繼續加油,早日給玩家帶來類似《師父》這樣的好遊戲。

法國人做的中國功夫遊戲,味道如何?-第30張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com