關於仙島大亂斗的一些意見建議


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 10:23:14 作者:蒂海雲蓮 Language

      一、關於遊戲內容的一些調整建議
      1.物品描述字體和包裹物品顯示有些小,建議放大。
      2.聊天框不好點擊,聊天內容看著有些小,建議優化。
      3.世界戰鬥界面彈出,建議不彈出。

      4.古寶點開後返回,圖標小,不易點擊,建議放大界面和圖標。
      5.添加倉庫內容。
      6.仙玉以物品形式放揹包,不建議直接顯示到界面。
      7.時裝位置不太好找。
      8.充值依然有延遲。
      9.戰鬥過程可以一鍵跳過。
      10.定時活動可以預約,沒有上線,就按自動打怪方式獲取經驗和物品,比手動收益低。
      11.擲篩子過程可以設計跳過動畫,直接點、打、點、過。
      12.門派設置任務童子,可以託管。
      13.煉丹簡化。
      14、製作裝備靈根可以自選。
       二、關於充值的一些意見建議
      目前各種各樣的充值內容目不暇接,這次測試比上次測試充值檔位還高。特別是大境界提升,禮包彈出會引起玩家的反感。建議如下改動。
      1.完成首衝或每日禮包或者仙玉充值的玩家,激活每週禮包和累充,不充值的玩家暫不顯示,流程可以公示,避免不充值玩家滿眼充值內容。
      2.世界關卡激活的禮包,建議分為仙玉和靈石兩種。
      3.大境界的禮包彈出,第一次設計下次不彈出界面,勾選後,只顯示圖標,不再彈出。
      4.部分禮包價格過高,特別是大境界禮包,才煉虛就80多了。
      三、關於遊戲性和逼氪認知與公平性的建議
      1.充值恰飯很正常,但是維持遊戲的基本運轉很重要,首先是玩家基數,沒有好的福利和只有滿屏氪金內容,很難吸引眾多玩家。
      2.不刪檔活動,添加打怪、做任務、靈石購買的福利活動,獎勵內容基本實現平滑升級與過渡。氪金主要是除了基本體驗外的挑戰內容和一些成就、特效、稱號之類的。
      3.pk內容,如果不能兼顧,不建議作為逼氪內容。
      4.不要以自我認知代替玩家想法,玩家想玩才會玩,官方想的再好,玩家不喜歡還是不玩。
      5.每個升級系統,除了氪金內容外,還要有每日產出,除了花錢,還可以積累升級,儘量不要卡關。可以設計獨特挑戰玩法。
      四、關於測試時間
      建議4月底最好。後續如果產生一些原因,回籠部分資金後,還可以迭代更新,重新再上一波。
      五、關於遊戲未來發展定位
目前,修仙類遊戲大同小異,雖然內容不同,但特質類似,需要找準定位,才有新鮮感。仙島大亂斗的名稱含義,與其他遊戲不同的玩法內容有所銜接,才能吸引更多玩家。

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