关于仙岛大乱斗的一些意见建议


3楼猫 发布时间:2022-05-11 10:23:14 作者:蒂海云莲 Language

      一、关于游戏内容的一些调整建议
      1.物品描述字体和包裹物品显示有些小,建议放大。
      2.聊天框不好点击,聊天内容看着有些小,建议优化。
      3.世界战斗界面弹出,建议不弹出。

      4.古宝点开后返回,图标小,不易点击,建议放大界面和图标。
      5.添加仓库内容。
      6.仙玉以物品形式放背包,不建议直接显示到界面。
      7.时装位置不太好找。
      8.充值依然有延迟。
      9.战斗过程可以一键跳过。
      10.定时活动可以预约,没有上线,就按自动打怪方式获取经验和物品,比手动收益低。
      11.掷筛子过程可以设计跳过动画,直接点、打、点、过。
      12.门派设置任务童子,可以托管。
      13.炼丹简化。
      14、制作装备灵根可以自选。
       二、关于充值的一些意见建议
      目前各种各样的充值内容目不暇接,这次测试比上次测试充值档位还高。特别是大境界提升,礼包弹出会引起玩家的反感。建议如下改动。
      1.完成首冲或每日礼包或者仙玉充值的玩家,激活每周礼包和累充,不充值的玩家暂不显示,流程可以公示,避免不充值玩家满眼充值内容。
      2.世界关卡激活的礼包,建议分为仙玉和灵石两种。
      3.大境界的礼包弹出,第一次设计下次不弹出界面,勾选后,只显示图标,不再弹出。
      4.部分礼包价格过高,特别是大境界礼包,才炼虚就80多了。
      三、关于游戏性和逼氪认知与公平性的建议
      1.充值恰饭很正常,但是维持游戏的基本运转很重要,首先是玩家基数,没有好的福利和只有满屏氪金内容,很难吸引众多玩家。
      2.不删档活动,添加打怪、做任务、灵石购买的福利活动,奖励内容基本实现平滑升级与过渡。氪金主要是除了基本体验外的挑战内容和一些成就、特效、称号之类的。
      3.pk内容,如果不能兼顾,不建议作为逼氪内容。
      4.不要以自我认知代替玩家想法,玩家想玩才会玩,官方想的再好,玩家不喜欢还是不玩。
      5.每个升级系统,除了氪金内容外,还要有每日产出,除了花钱,还可以积累升级,尽量不要卡关。可以设计独特挑战玩法。
      四、关于测试时间
      建议4月底最好。后续如果产生一些原因,回笼部分资金后,还可以迭代更新,重新再上一波。
      五、关于游戏未来发展定位
目前,修仙类游戏大同小异,虽然内容不同,但特质类似,需要找准定位,才有新鲜感。仙岛大乱斗的名称含义,与其他游戏不同的玩法内容有所衔接,才能吸引更多玩家。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com