✿研發週記✿策劃親筆揭露,卡巴拉劇情主題|聖境之塔


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 10:23:02 作者:小鳶 Language

大家好,卡巴拉星球的大鳶種——小鳶又來啦。上一次的研發週記好像還是在上一次,下篇就已經來嘍,是不是很驚喜~這部分阿樹會和冒險者們分享劇情相關的內容,對我們劇情感興趣的冒險者可不要錯過哦~

那我們把話筒遞給阿樹(並沒有話筒。


下篇的內容,我想和大家聊一聊《聖境之塔》的整個劇情的主基調和主題。

【聖境的劇情主題 宿命的本質是“無”】

在《聖境之塔》的世界中存在著人類、以花朵為原型被賦予人格的花靈,也有被無限膨脹的慾望所支配的反派,但世間萬物都將圍繞著“宿命”這一永恆主題展開,而宿命的本質是“無”。

為什麼選這個主題呢?

首先原型為植物的花靈,花開花落是非常正常的,正常到在生活中我們都不太會去留意,同樣會被我們忽視的可能還有太陽東昇西落、四季輪轉更迭。

而當我們把目光聚焦在人類這個群體上時,很容易對除自身之外的自然規律視而不見,但其實我們也是自然的一部分,都逃不過生老病死的宿命。

將人與花靈的宿命放在一起,更能體現生命的無常與脆弱,也能喚醒我們對自然的悲憫之心。

在《聖境之塔》的幾方勢力中,人類總認為自己能掌握宿命,我們探索、追求,企圖在有限的生命中,抓住無限的價值,甚至不惜在過程中迷失自我,殊不知人生不過來去雙程; 反派可以說是放大了某些慾望的人類,當慾望成了執念,反倒顯得更加純粹,他們目的明確,不擇一切手段,被執念支配,不反思、不節制,任何擋在執念前的都是敵人; 花(代表非人類)按道理是最沒有理由反抗宿命的,它們沒有思想、沒有慾望,但是當它們與宿主(人類)聯結,賦予了人格之後,一切開始悄然變化了。

但是大自然是殘酷的,或許對花靈更加殘酷,因為花靈必須遵循【法則】,一旦違背法則,就會被契感染,加速滅亡的過程。

三方對於宿命有不同的認知,世界給了他們不同的饋贈,也同樣衍生出不同的弱點:

✿研發週記✿策劃親筆揭露,卡巴拉劇情主題|聖境之塔 - 第1張
三股勢力與宿命之間的關係各異,也是嘗試能多角度闡釋宿命這個概念,它並不是非黑即白,身處不同位置上,看到的必然是另一番風景。這一點也是希望大家在遊戲中能夠自己去探索去尋找自己對於“宿命”的種種領悟了。

最後,真誠地希望團隊的作品能夠早日和大家見面,去挖掘遊戲世界中的種種真相與樂趣。

嘿嘿,各位冒險者們,對於上面的內容爆料還算滿意吧~小鳶也會繼續為大家打探消息,有了新內容的話會第一時間告知各位冒險者的,敬請期待哦!有什麼建議也可以和小鳶說,會好好記下來去反饋的~

那我們下次再見啦~

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