那我们把话筒递给阿树(并没有话筒。
下篇的内容,我想和大家聊一聊《圣境之塔》的整个剧情的主基调和主题。
【圣境的剧情主题 宿命的本质是“无”】
在《圣境之塔》的世界中存在着人类、以花朵为原型被赋予人格的花灵,也有被无限膨胀的欲望所支配的反派,但世间万物都将围绕着“宿命”这一永恒主题展开,而宿命的本质是“无”。
为什么选这个主题呢?
首先原型为植物的花灵,花开花落是非常正常的,正常到在生活中我们都不太会去留意,同样会被我们忽视的可能还有太阳东升西落、四季轮转更迭。
而当我们把目光聚焦在人类这个群体上时,很容易对除自身之外的自然规律视而不见,但其实我们也是自然的一部分,都逃不过生老病死的宿命。
将人与花灵的宿命放在一起,更能体现生命的无常与脆弱,也能唤醒我们对自然的悲悯之心。
在《圣境之塔》的几方势力中,人类总认为自己能掌握宿命,我们探索、追求,企图在有限的生命中,抓住无限的价值,甚至不惜在过程中迷失自我,殊不知人生不过来去双程; 反派可以说是放大了某些欲望的人类,当欲望成了执念,反倒显得更加纯粹,他们目的明确,不择一切手段,被执念支配,不反思、不节制,任何挡在执念前的都是敌人; 花(代表非人类)按道理是最没有理由反抗宿命的,它们没有思想、没有欲望,但是当它们与宿主(人类)联结,赋予了人格之后,一切开始悄然变化了。
但是大自然是残酷的,或许对花灵更加残酷,因为花灵必须遵循【法则】,一旦违背法则,就会被契感染,加速灭亡的过程。
三方对于宿命有不同的认知,世界给了他们不同的馈赠,也同样衍生出不同的弱点:
三股势力与宿命之间的关系各异,也是尝试能多角度阐释宿命这个概念,它并不是非黑即白,身处不同位置上,看到的必然是另一番风景。这一点也是希望大家在游戏中能够自己去探索去寻找自己对于“宿命”的种种领悟了。
最后,真诚地希望团队的作品能够早日和大家见面,去挖掘游戏世界中的种种真相与乐趣。
嘿嘿,各位冒险者们,对于上面的内容爆料还算满意吧~小鸢也会继续为大家打探消息,有了新内容的话会第一时间告知各位冒险者的,敬请期待哦!有什么建议也可以和小鸢说,会好好记下来去反馈的~
那我们下次再见啦~
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