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『本文使用的特殊詞語說明』
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永動機/永動:指結晶轉換器。它無需燃料即可產生大量魔能,所以被稱為永動機,也可簡稱永動。
運輸器:指魔能運輸器。
礦機:指魔力鑽探機。它的作用是挖礦,所以被稱為礦機。
星星機/印鈔機:指魔能融合機。它產生的魔能結晶是星形,所以被稱為星星機。魔能結晶可以賣出很高的價格,是最賺錢的方式,所以被稱為印鈔機。
永動佈局類型:指某種擺放永動、運輸器、礦機、星星機的佈局方式或原則,而非建造先後順序等無關內容。
永動機組:指按照某種永動佈局類型而建造出的實體結構。
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『遊戲階段與產能方式簡述』
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生產並利用魔能是沙盒勇者中十分重要的環節。根據使用的產能機器類型,可以將玩家粗略劃分為兩類——燃料黨和太陽能黨。
遊戲前期,燃料黨使用魔能發生器加蘿蔔南瓜產能,太陽能黨用小規模魔能轉換器產能;
遊戲中期,燃料黨使用燃油轉換器加球根產能,太陽能黨用大規模魔能轉換器產能;
遊戲後期,絕大多數玩家都會逐漸將產能機器更換為結晶轉化器,最終使用大規模結晶轉化器產能。
當我們準備大批量建造永動的時候,其佈局類型就顯得尤為重要。本文將對此進行詳細研究。
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『永動產能與礦機、星星機耗能比例關係』
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想要研究出合理的永動佈局類型,必須先了解永動產能,以及礦機、星星機耗能的具體數值。
永動並非每步都會產出魔能,具體產能效果我將以如下結構進行測試:
接下來我將對該測試進行說明。
1.共有21個1級永動,所有永動最終數據取均值作為結論,避免隨機性誤差。
2.使用1級而非30級永動是為了準確看到數值,因為超過10k會以k為單位顯示。
3.通過點擊各個永動,可以直接得知某一時刻任意永動的儲能情況,避免因不同永動經過的時間不同而導致誤差。
4.時間定為6個來回。地圖邊長93格,6個來回是92*6*2=1104步,避免時間太短而導致誤差。不是8個來回是因為8個來回會導致部分永動儲能達到上限,導致數據不準。
經測試,開始時共有魔能128點,結束時共有魔能1968+1696+1840+1808+2000+1648+2000+1584+2160+1968+2080+1920+2192+2048+2096+1696+1840+2000+2064+1760+2144=40512點。
則轉化效率為(40512-128)/21/1104/16=0.1088682,
也就是差不多11步產出一次魔能。
30級永動產出魔能為480,根據轉化效率計算可得永動平均每步產出魔能480*0.1088682=52.2567。
30級礦機面板魔能消耗為360,30級星星機面板魔能消耗為1500,這兩個數據均為每步的消耗。
至此,可以算出在不考慮運輸,只關注產能耗能速率的情況下,1個礦機需要6.889個永動,1個星星機需要28.704個永動。注意,這是理論上限值,僅供參考,實際建造並不能達到這樣的效果。
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『理想的永動構造模式』
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我認為,一個理想的永動構造模式應有如下特性:
1.總魔能產出小於等於總魔能消耗
2.產出的魔能可以及時運出
3.運輸器儘可能少
4.佔地合理,且整體效果美觀
2是1的子集,因為產能大於耗能則一定運不出去。
2、3幾乎是互斥的,運輸器越多自然能更快運出去魔能。
4則是在2、3已經達到平衡的前提下,額外增加的限制。
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『魔能運輸器工作原理』
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大規模永動必然離不開唯一能遠距離運輸魔能的機器——運輸器,其工作原理(即魔能輸送邏輯)是本文研究的重點。因為它實在是太坑了。
未完待續
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『設計理論結構並實際測試』
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上面提到了魔能運輸的機制,它很容易導致後排的魔能運不出去。如下是幾種設計好的結構,我們將對其分別測試。
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『不同等級魔能運輸器的影響』
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你以為到這裡就結束了嗎?並不。
卡魔能是因為魔能具有“均勻流動”的性質,考慮到一二級運輸器範圍不一樣,能否使用不同等級的運輸器來讓魔能定向流動?
運輸過程暫且不提,就單單說從運輸機到耗能機器的這一步,即使滿魔能的運輸器範圍內有需要魔能的機器,它也不一定會為耗能機器輸送魔能。至於具體的值,我的建議是總產能<總耗能*0.8。
這時候我們就會想,我弄一堆星星機,再配上足夠多的永動,不就可以讓星星機走一步運行一次嗎?而且總產能<總耗能*0.8是由於最後不一定運,那我多放幾個運輸機,提高概率,不就可以忽略掉這個影響了嗎?想象一下,一排星星機,後面跟一排永動,再跟12組永動-運輸-永動,這樣不就可以了嗎?
未完待續
先上三張圖。
一圖是我自己創建的一種永動模式,二三圖是基於某位大佬的永動模式的修改版。
如果你造過大規模永動,你一定會有一個疑問:
為什麼這個魔能運輸器如此的沙雕?
沒錯,這個魔能運輸器真的是非常的傲嬌,因為它會隨機運輸你的魔能,而不是從高往低運輸魔能。