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盒報茶話間:對於普通玩家來說,遊戲可能是最廉價的娛樂方式。但是,隨著年齡的增長,生活、學習、家庭和工作壓力撲面而來,不斷擠壓我們個人的時間。
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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件
一、國產遊戲《越界:流放者》:深邃壯美的科幻舞臺劇
- 《越界:流放者》是一款較為風格化的科幻題材互動敘事遊戲,僅更新完第二章,有著5~6小時的遊戲體驗量。遊戲的人物初看是足夠美型的,修長高挑的八頭身、硬朗的線條與明暗分明的色塊,每個人物的立繪都有如時尚雜誌模特般範味兒十足。大量新畫面像走馬燈一樣閃過,一場戰鬥,遊戲要用一組完整的分鏡,一套連貫的動作呈現出來。
- 速寫的張力與不斷閃回的地獄景象有著無可比擬的相性,絮亂線條描繪出的怪物就像線條本身一樣瘋狂。遊戲在平鋪直述的交談橋段似乎很吝嗇,不願多畫幾張差分,可不斷移動的視角證明投入不少,而在動作橋段和需要大量表現力的部分則極盡奢華。
二、騰訊字節大戰,拳頭遊戲起訴沐瞳科技抄襲LOL
- 騰訊旗下拳頭遊戲公司對字節跳動旗下上海沐瞳科技提起訴訟,指控沐瞳科技旗下手遊《無盡對決》抄襲《英雄聯盟》。
- 拳頭遊戲稱,沐瞳科技的《無盡對決(Mobile Legends: Bang Bang)》抄襲了《英雄聯盟》系列的內容和宣傳材料。《無盡對決》在 Android 上的下載量已超過 5 億次。
- 此前,拳頭遊戲曾於2018年起訴過該公司,但被當地法院以“中國更適合作為此案的受理地”為由拒絕了。本次,拳頭遊戲的全資母公司騰訊介入該案,成功要求上海沐瞳科技有限公司賠償290W美元。
三、從遊戲肝帝到熬夜加班,你平均每天能玩幾個小時遊戲呢?
- 對於普通玩家來說,遊戲可能是最廉價的娛樂方式。在遊戲裡,我們能夠在大不列顛飆車,能夠在美國西部當一名牛仔,能夠在槍林彈雨間戰鬥,能夠在仙俠世界中快意恩仇。
- 但是,隨著年齡的增長,生活、學習、家庭和工作壓力撲面而來,不斷擠壓我們個人的時間。那麼,你平均每天能玩幾個小時遊戲呢?
四、Switch累計銷量達1.0765億臺,遊戲銷量達8.22億份!
據任天堂21-22財年年度財報顯示,該財年銷售額為16953 億日元(摺合人民幣約為876億元),Switch 銷量達1億765萬臺,遊戲累計銷售量達8億2218萬份。在2021年,騰訊僅第四季度在遊戲方面收入便高達428億元。
截至3月31日時,Switch累計銷量前十遊戲及其銷量:
1、《馬力歐卡丁車8:豪華版》:4533萬份
2、《集合啦!動物森友會》:3864萬份
3、《任天堂明星大亂鬥 特別版》:2817萬份
4、《薩爾達傳說:曠野之息》:2655萬份
5、《寶可夢:劍/盾》:2427萬份
6、《超級馬力歐:奧德賽》:2350萬份
7、《超級馬力歐派對》:1778萬份
8、《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》:1456萬份
9、《Let’s Go 皮卡丘/伊布》:1453萬份
10、《健身環大冒險》:1409萬份
五、PS5出貨量破1930萬,PS4出貨量破1.172億!
- 根據索尼2021財年(2021年4月~2022年3月)財報顯示,索尼本財年總營收達99215億日元(約合5519.49億元人民幣),同比增長10%(包括遊戲、音樂和影視等多方面營業額)。
- 在2020年11月正式發佈的次世代遊戲主機PS5,PS5的全球出貨量達到1930萬臺,銷量增速遠高於PS4,成為美國歷史上最受歡迎遊戲主機。此外,發售於2013年的PS4的出貨量達到1.172億臺。
六、《仙劍奇俠傳7》官宣:將於2022年登陸PS4/5平臺
Game Source Entertainment宣佈:由軟星科技(北京)有限公司開發的《仙劍奇俠傳七》即將登陸PS4及PS5平臺,並由GSE發行。《仙劍奇俠傳7》作為陪伴了玩家20餘年的IP新作,在2021年10月發售,不過首發口碑不佳,Steam好評率僅為“71%”。
《仙劍奇俠傳七》採用虛幻4引擎新技術,為玩家們獻上一部橫跨人神魔三界、氣勢恢宏的英雄俠女奇幻仙俠冒險故事。多主角即時ARPG戰鬥、豐富的迷宮解謎、探索、烹飪、與御靈系統,為玩家帶來全新的體驗。
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