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盒报茶话间:对于普通玩家来说,游戏可能是最廉价的娱乐方式。但是,随着年龄的增长,生活、学习、家庭和工作压力扑面而来,不断挤压我们个人的时间。
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热点头条:每天游戏圈最具影响力的事件
一、国产游戏《越界:流放者》:深邃壮美的科幻舞台剧
- 《越界:流放者》是一款较为风格化的科幻题材互动叙事游戏,仅更新完第二章,有着5~6小时的游戏体验量。游戏的人物初看是足够美型的,修长高挑的八头身、硬朗的线条与明暗分明的色块,每个人物的立绘都有如时尚杂志模特般范味儿十足。大量新画面像走马灯一样闪过,一场战斗,游戏要用一组完整的分镜,一套连贯的动作呈现出来。
- 速写的张力与不断闪回的地狱景象有着无可比拟的相性,絮乱线条描绘出的怪物就像线条本身一样疯狂。游戏在平铺直述的交谈桥段似乎很吝啬,不愿多画几张差分,可不断移动的视角证明投入不少,而在动作桥段和需要大量表现力的部分则极尽奢华。
二、腾讯字节大战,拳头游戏起诉沐瞳科技抄袭LOL
- 腾讯旗下拳头游戏公司对字节跳动旗下上海沐瞳科技提起诉讼,指控沐瞳科技旗下手游《无尽对决》抄袭《英雄联盟》。
- 拳头游戏称,沐瞳科技的《无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang)》抄袭了《英雄联盟》系列的内容和宣传材料。《无尽对决》在 Android 上的下载量已超过 5 亿次。
- 此前,拳头游戏曾于2018年起诉过该公司,但被当地法院以“中国更适合作为此案的受理地”为由拒绝了。本次,拳头游戏的全资母公司腾讯介入该案,成功要求上海沐瞳科技有限公司赔偿290W美元。
三、从游戏肝帝到熬夜加班,你平均每天能玩几个小时游戏呢?
- 对于普通玩家来说,游戏可能是最廉价的娱乐方式。在游戏里,我们能够在大不列颠飙车,能够在美国西部当一名牛仔,能够在枪林弹雨间战斗,能够在仙侠世界中快意恩仇。
- 但是,随着年龄的增长,生活、学习、家庭和工作压力扑面而来,不断挤压我们个人的时间。那么,你平均每天能玩几个小时游戏呢?
四、Switch累计销量达1.0765亿台,游戏销量达8.22亿份!
据任天堂21-22财年年度财报显示,该财年销售额为16953 亿日元(折合人民币约为876亿元),Switch 销量达1亿765万台,游戏累计销售量达8亿2218万份。在2021年,腾讯仅第四季度在游戏方面收入便高达428亿元。
截至3月31日时,Switch累计销量前十游戏及其销量:
1、《马力欧卡丁车8:豪华版》:4533万份
2、《集合啦!动物森友会》:3864万份
3、《任天堂明星大乱斗 特别版》:2817万份
4、《塞尔达传说:旷野之息》:2655万份
5、《宝可梦:剑/盾》:2427万份
6、《超级马力欧:奥德赛》:2350万份
7、《超级马力欧派对》:1778万份
8、《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》:1456万份
9、《Let’s Go 皮卡丘/伊布》:1453万份
10、《健身环大冒险》:1409万份
五、PS5出货量破1930万,PS4出货量破1.172亿!
- 根据索尼2021财年(2021年4月~2022年3月)财报显示,索尼本财年总营收达99215亿日元(约合5519.49亿元人民币),同比增长10%(包括游戏、音乐和影视等多方面营业额)。
- 在2020年11月正式发布的次世代游戏主机PS5,PS5的全球出货量达到1930万台,销量增速远高于PS4,成为美国历史上最受欢迎游戏主机。此外,发售于2013年的PS4的出货量达到1.172亿台。
六、《仙剑奇侠传7》官宣:将于2022年登陆PS4/5平台
Game Source Entertainment宣布:由软星科技(北京)有限公司开发的《仙剑奇侠传七》即将登陆PS4及PS5平台,并由GSE发行。《仙剑奇侠传7》作为陪伴了玩家20余年的IP新作,在2021年10月发售,不过首发口碑不佳,Steam好评率仅为“71%”。
《仙剑奇侠传七》采用虚幻4引擎新技术,为玩家们献上一部横跨人神魔三界、气势恢宏的英雄侠女奇幻仙侠冒险故事。多主角即时ARPG战斗、丰富的迷宫解谜、探索、烹饪、与御灵系统,为玩家带来全新的体验。
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