這是第二期Wallpaper engine教程
水波特效的教程
為什麼這期這麼久才出來呢
本期之前是界面的介紹、詳細,具體內容請看視頻,文字單純只是字幕裡的文案,請見諒沒有特意配圖
找了幾個素材演示,各種物體都適用,原理是通用的,靠大家的靈活運用
這是常用參數的說明,可以暫停查看,這個只講這次,後面的特效如果沒有新的參數,基本不會再說明
下面演示一下參數的效果
- 這是特效範圍的選擇和大小,沒什麼好講的,多試不同的數值就好了
- 不透明度:數值調小之後,效果就會降低,屬於默認數值一般不用動
- 硬度:一般也是不用動的,這是兩種對比,100會分隔畫面
- 顯示蒙版:點開之後就能看到兩種顏色,灰黑色區域是無特效,白色區域是有特效的
- 下面講一下方向:指針往外面指,就代表往哪個方向,一般我們給物體加水波,是順著物體的尾部方向。
如果你不想這樣,就當我沒說,你喜歡就好
透視可以忽略,不常用的
- 第二個是比例:指的是特效發生的頻率,特效是水波,這裡就是波紋的產生數量
這裡選10,很明顯看到頭髮在低頻率的擺動
這裡選50,波紋數量就變多,100就變很多,
一般推薦數值是10-50就可以,適用於大部分物體
- 速度就字面意思,這個看你自己眼睛難受程度
- 強度:特效的變形程度,一般在0.1-0.2之間,
數值太大的話,整個物體就完全變形了
因為有些物體整體比較大的,加了特效之後就不太明顯,
比如說左右擺動,擺的幅度不明顯,就適當調大就會容易看清楚
下面實際操作一下,要怎麼調節
首先從方向上的選擇,看到頭髮是從上面往左下角擺下來
比例我們先選個25
然後調節強度,頭髮一般來講是根部輕微擺動,數值不用太高
你們不知道自己特效範圍在什麼區域的,點擊顯示蒙版就可以看到了
首先我們先點擊選上頭髮的大部分區域
這樣基本上已經完成了,頭髮呈現擺動的效果
如果我們對擺動的方向不滿意,以後再進行調節
- 第二個是進階點的做法
物體一般來講,是越到後面擺動的範圍、幅度是更加的大
前面的操作基本都是一樣的
這裡開始,數量從25調到55,再選擇頭髮尾部範圍添加
再調100,添加到頭髮最後面
這樣整個頭髮的擺動就會變得更自然,更有層次感
本來是有4個素材的,剪視頻太麻煩就算了
我放評論網址裡,你們自己下載自己操作一下
應該就沒有下期了