【Wallpaper Eninge】水波 动态壁纸制作教程小课堂(第二期)


3楼猫 发布时间:2023-03-19 17:40:47 作者:lop- Language

这是第二期Wallpaper engine教程

水波特效的教程

为什么这期这么久才出来呢

因为我突然发现我不会讲教程,只会写,但是写的教程之前有其他前辈就有弄了,我就帮大家整合起来了,在专栏里,大家可以翻一下我之前的。

本期之前是界面的介绍、详细,具体内容请看视频,文字单纯只是字幕里的文案,请见谅没有特意配图


找了几个素材演示,各种物体都适用,原理是通用的,靠大家的灵活运用

这是常用参数的说明,可以暂停查看,这个只讲这次,后面的特效如果没有新的参数,基本不会再说明

下面演示一下参数的效果

  • 这是特效范围的选择和大小,没什么好讲的,多试不同的数值就好了
  • 不透明度:数值调小之后,效果就会降低,属于默认数值一般不用动
  • 硬度:一般也是不用动的,这是两种对比,100会分隔画面
  • 显示蒙版:点开之后就能看到两种颜色,灰黑色区域是无特效,白色区域是有特效的
  • 下面讲一下方向:指针往外面指,就代表往哪个方向,一般我们给物体加水波,是顺着物体的尾部方向。

如果你不想这样,就当我没说,你喜欢就好

透视可以忽略,不常用的

  • 第二个是比例:指的是特效发生的频率,特效是水波,这里就是波纹的产生数量

这里选10,很明显看到头发在低频率的摆动

这里选50,波纹数量就变多,100就变很多,

一般推荐数值是10-50就可以,适用于大部分物体

  • 速度就字面意思,这个看你自己眼睛难受程度
  • 强度:特效的变形程度,一般在0.1-0.2之间,

数值太大的话,整个物体就完全变形了

因为有些物体整体比较大的,加了特效之后就不太明显,

比如说左右摆动,摆的幅度不明显,就适当调大就会容易看清楚

下面实际操作一下,要怎么调节

首先从方向上的选择,看到头发是从上面往左下角摆下来

比例我们先选个25

然后调节强度,头发一般来讲是根部轻微摆动,数值不用太高

你们不知道自己特效范围在什么区域的,点击显示蒙版就可以看到了

首先我们先点击选上头发的大部分区域

这样基本上已经完成了,头发呈现摆动的效果

如果我们对摆动的方向不满意,以后再进行调节

  • 第二个是进阶点的做法

物体一般来讲,是越到后面摆动的范围、幅度是更加的大

前面的操作基本都是一样的

这里开始,数量从25调到55,再选择头发尾部范围添加

再调100,添加到头发最后面

这样整个头发的摆动就会变得更自然,更有层次感

本来是有4个素材的,剪视频太麻烦就算了

我放评论网址里,你们自己下载自己操作一下

应该就没有下期了


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