这是第二期Wallpaper engine教程
水波特效的教程
为什么这期这么久才出来呢
本期之前是界面的介绍、详细,具体内容请看视频,文字单纯只是字幕里的文案,请见谅没有特意配图
找了几个素材演示,各种物体都适用,原理是通用的,靠大家的灵活运用
这是常用参数的说明,可以暂停查看,这个只讲这次,后面的特效如果没有新的参数,基本不会再说明
下面演示一下参数的效果
- 这是特效范围的选择和大小,没什么好讲的,多试不同的数值就好了
- 不透明度:数值调小之后,效果就会降低,属于默认数值一般不用动
- 硬度:一般也是不用动的,这是两种对比,100会分隔画面
- 显示蒙版:点开之后就能看到两种颜色,灰黑色区域是无特效,白色区域是有特效的
- 下面讲一下方向:指针往外面指,就代表往哪个方向,一般我们给物体加水波,是顺着物体的尾部方向。
如果你不想这样,就当我没说,你喜欢就好
透视可以忽略,不常用的
- 第二个是比例:指的是特效发生的频率,特效是水波,这里就是波纹的产生数量
这里选10,很明显看到头发在低频率的摆动
这里选50,波纹数量就变多,100就变很多,
一般推荐数值是10-50就可以,适用于大部分物体
- 速度就字面意思,这个看你自己眼睛难受程度
- 强度:特效的变形程度,一般在0.1-0.2之间,
数值太大的话,整个物体就完全变形了
因为有些物体整体比较大的,加了特效之后就不太明显,
比如说左右摆动,摆的幅度不明显,就适当调大就会容易看清楚
下面实际操作一下,要怎么调节
首先从方向上的选择,看到头发是从上面往左下角摆下来
比例我们先选个25
然后调节强度,头发一般来讲是根部轻微摆动,数值不用太高
你们不知道自己特效范围在什么区域的,点击显示蒙版就可以看到了
首先我们先点击选上头发的大部分区域
这样基本上已经完成了,头发呈现摆动的效果
如果我们对摆动的方向不满意,以后再进行调节
- 第二个是进阶点的做法
物体一般来讲,是越到后面摆动的范围、幅度是更加的大
前面的操作基本都是一样的
这里开始,数量从25调到55,再选择头发尾部范围添加
再调100,添加到头发最后面
这样整个头发的摆动就会变得更自然,更有层次感
本来是有4个素材的,剪视频太麻烦就算了
我放评论网址里,你们自己下载自己操作一下
应该就没有下期了