結論是刻印爆傷暴擊兩詞條等級相同的情況下,並且詞條角色不帶刻印,暴擊率也在16.7%以上的話,建議優先爆傷詞條。
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最近我們群裡面有個老哥糾結自己的5爆傷5暴擊是選擇優先爆傷好,還是暴擊好,關於這一點群裡面也眾說紛紜,我對此也有些好奇,於是做出了一些計算,發現這需要分情況分析。
接下來我會探究一下在同樣等級的爆傷暴擊的詞條等級下,選擇爆傷代替暴擊好,還是暴擊代替爆傷好,若有不對的地方歡迎大家指出。
總傷害公式=總暴擊傷害+沒有暴擊的總傷害
按照遊戲的刻印機制:
總傷害=攻擊力×攻擊次數×((1.5×(1+0.08×爆傷等級)×(0.04×暴擊等級+原始暴擊))+(1-(0.04×暴擊等級+原始暴擊)))
首先為了方便計算,我們假設角色的攻擊力和攻擊次數都為一個常數,在接下來的公式會與總傷害相除,得到總傷害率。
且角色是一直在普攻,所以接下來我會把公式簡化,x為爆傷暴擊等級,n為原始暴擊(包括人物和武器本身暴擊加成):
當暴擊爆傷詞條等級相同,爆傷代替暴擊時
總傷害率=(1.5×(1+0.08×(x+1)×(0.04×(x-1)+n))+(1-(0.04×(x-1)+n))
當暴擊爆傷詞條等級相同,暴擊代替爆傷時
總傷害率=(1.5×(1+0.08×(x+1)×(0.04×(x-1)+n))+(1-(0.04×(x-1)+n))
把公式帶入demos,藍線為暴擊,紫線為暴傷,y軸為傷害率,x軸為兩個詞條的等級,得到了三個圖像:
當初始暴擊率n為1%時,相同詞條等級下,暴擊代替爆傷後傷害率會更高。
當初始暴擊率為約為16.7%時,相同詞條等級下,暴擊代替暴傷後和爆傷代替暴擊後的傷害率基本一樣。
當初始暴擊率為40%時,相同詞條等級下,暴擊代替暴傷後的傷害率更低。
綜上所述,如果遇到爆傷暴擊詞條等級相同的情況下:
初始暴擊率(也就是不帶刻印時的暴擊率,)小於16.7%,暴擊代替爆傷的輸出會更高。
初始暴擊率大於16.7%,暴傷代替暴擊的輸出會更高。
同時大家需要注意有些角色技能、神格、專還有貓等會有暴擊率加成,有可能會爆擊率溢出超過100%的情況,但是爆傷加成卻不會溢出機制。
所以大多數情況下,還是建議大家優先刷爆傷比較好。
最後,我們最近開了一個深空之眼萌新群:876120160,歡迎大家的加入!