结论是刻印爆伤暴击两词条等级相同的情况下,并且词条角色不带刻印,暴击率也在16.7%以上的话,建议优先爆伤词条。
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最近我们群里面有个老哥纠结自己的5爆伤5暴击是选择优先爆伤好,还是暴击好,关于这一点群里面也众说纷纭,我对此也有些好奇,于是做出了一些计算,发现这需要分情况分析。
接下来我会探究一下在同样等级的爆伤暴击的词条等级下,选择爆伤代替暴击好,还是暴击代替爆伤好,若有不对的地方欢迎大家指出。
总伤害公式=总暴击伤害+没有暴击的总伤害
按照游戏的刻印机制:
总伤害=攻击力×攻击次数×((1.5×(1+0.08×爆伤等级)×(0.04×暴击等级+原始暴击))+(1-(0.04×暴击等级+原始暴击)))
首先为了方便计算,我们假设角色的攻击力和攻击次数都为一个常数,在接下来的公式会与总伤害相除,得到总伤害率。
且角色是一直在普攻,所以接下来我会把公式简化,x为爆伤暴击等级,n为原始暴击(包括人物和武器本身暴击加成):
当暴击爆伤词条等级相同,爆伤代替暴击时
总伤害率=(1.5×(1+0.08×(x+1)×(0.04×(x-1)+n))+(1-(0.04×(x-1)+n))
当暴击爆伤词条等级相同,暴击代替爆伤时
总伤害率=(1.5×(1+0.08×(x+1)×(0.04×(x-1)+n))+(1-(0.04×(x-1)+n))
把公式带入demos,蓝线为暴击,紫线为暴伤,y轴为伤害率,x轴为两个词条的等级,得到了三个图像:
当初始暴击率n为1%时,相同词条等级下,暴击代替爆伤后伤害率会更高。
当初始暴击率为约为16.7%时,相同词条等级下,暴击代替暴伤后和爆伤代替暴击后的伤害率基本一样。
当初始暴击率为40%时,相同词条等级下,暴击代替暴伤后的伤害率更低。
综上所述,如果遇到爆伤暴击词条等级相同的情况下:
初始暴击率(也就是不带刻印时的暴击率,)小于16.7%,暴击代替爆伤的输出会更高。
初始暴击率大于16.7%,暴伤代替暴击的输出会更高。
同时大家需要注意有些角色技能、神格、专还有猫等会有暴击率加成,有可能会爆击率溢出超过100%的情况,但是爆伤加成却不会溢出机制。
所以大多数情况下,还是建议大家优先刷爆伤比较好。
最后,我们最近开了一个深空之眼萌新群:876120160,欢迎大家的加入!