個人講官方目前放出來的內容進行了部分總結|魂


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 03:55:42 作者:黃泉比良坂 Language

首先個人講官方目前放出來的內容進行了部分總結|魂 - 第1張


  魂的UI方面簡潔,進入遊戲映入眼簾的是一個風鈴,將進入登錄界面轉變到了風鈴上,獨特的進入思路。捏臉功能不僅僅只是能捏臉甚至還能對著鏡子捏臉,同時UI被虛擬化,這讓捏臉更加的真實。
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  同時魂還注重背景故事的描述,雖然目前放出來的故事描寫很少,但是這些描寫可以證明失眠工作室想把魂的世界做的更加生動,真實,想要讓玩家知道魂不僅僅只是一個開放世界,同時也是一個擁有令人去思考的一個龐大的世界觀的好遊戲。

  遊戲角色方面目前有聖罡,靈素,斬鴻,弦天,紫霄。(排名按照個人作總結時候的順序)以上為官方給出的數據和人物模型圖。不侷限以上外觀,遊戲中所有外觀都是可以自定義。
個人總結,就簡單總結 真要說每個人物開單章都夠了。
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  聖罡簡單來說坦克,但卻不只有嘲諷的玩法,坦克也可以當輸出。畢竟技能玩法多樣,不僅限於pve,pvp中也可以玩聖罡就在於你怎麼搭配了。
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  靈素,奶媽,但卻和普通的奶又不一樣,後期她擁有強大自保能力和強大的團隊輔助能力,這和某些遊戲又脆,又只能奶,沒幾個輔助能力奶媽有著天差地別的,重要的是還可以轉毒醫,這不就意味著毒殺流可以實現了嗎,一個不想玩輸出的奶媽不是一個好奶媽。
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  斬鴻,擁有強力的身法和不俗咒術傷害身板較脆,面對遠程優勢降低。
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  弦天,弓箭手,總結高攻速高傷害,遠戰強無敵,近戰貼臉就被秒。遠程被近戰貼臉然後被秒設計不是很合理嘛,當然也不是絕對的,到時候看技能加點了。個人講官方目前放出來的內容進行了部分總結|魂 - 第12張個人講官方目前放出來的內容進行了部分總結|魂 - 第13張

  紫霄,法師,卻不僅僅只是一個普通的法師還是一個玩劍訣的法師。紫霄單體高爆發,具有群控,單控buff,這不妥妥的大型戰役的核心嘛。又能秒人,又能大範圍控人,還玩不玩嘛,這時候靈素解控就要站出來了。
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  總之講了這麼多還是沒見到核心玩法別急來了。每個職業都有四大類功法,總計有18個技能,12個被動技能可以自由搭配。其次環境還可以影響各類角色的屬性,所以不同的環境都有不同效果,每個角色都有站出來抗大旗的機會。另外遊戲還有22種效果藥水讓戰鬥更加充滿了策略性。再加上不同類型的寵物,宗門修煉,裝備法器等可以使大家角色變得獨一無二。
介紹完了人物來了解一下已經開放完的玩法和功能。
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  如圖上,我把其中一些抽出來講一下,首先生活技能方面,這些組成可以說真正完善了魂的核心思路,畢竟是開放世界,所以也需要不同生活類型的玩家組成。
  這樣真正實現了玩家們想發展什麼就發展什麼的想法,也完善了魂的市場。我個人想把採集,鑄造,挖礦生活技能先練滿。另外我還看到了閉關感悟,這是什麼,這妥妥是實現修仙玩家一個夢想的玩法呀。另外這個幸運值系統我個人猜測可能會出一些稀有的觸發任務可以提升少量的幸運值,也就是提升你的非酋體質,非酋的救星吶。再提一下魂中還有家園養成有結婚,同居,養育孩子,農場等玩法,這也就帶給那些喜歡養成的玩家帶來了一個養老的場所。
之後來講一下游戲打鬥上,無論是城戰,大型副本,宗門戰等集體活動上。高戰或許可以在PVP中取得勝利,但是團隊活動上是不能獨佔榜首的,因為官方一再強調了不侷限於高戰力玩家,更多講究的是配合和策略,這時候隊伍中有一個會36計的軍師就很重要了。(狗頭)另外還有一點值得說一下,沒有開放一鍵掃蕩,掛機的操作,這意味著什麼相信大多數玩家都心裡明白意味著什麼。其中意味著很多,這是多方面影響的,大家可以自由展開聯想,也不多講了,畢竟開放世界有這兩個操作也不太好,影響大多數玩家去遊玩。
  後面提一下兩個方面, 氪金方面,既然失眠工作室已經想到了這麼核心內容作為魂的世界組成。肯定不能讓氪金導致後面戰力崩掉的情況所以官方講了氪金給的是一個提升戰力的機會,而不是直接提升戰力,另外還開放玩家之間的售賣,讓最後氪金玩家獲得的貨幣最終能流到平民玩家手中。光這一點就不會導致後期戰力崩掉,氪金玩家壓著平民打,這就是講究發展策略的時候了。
  經驗方面,魂的經驗可以不花錢的百分之百找回,這點做的就和許多遊戲不一樣了,這點挺好的,因為大家現在都不一定能花時間抽出空天天去獲得經驗,這就無異於是學生黨和上班族的福音吶。
  最後我在想魂的玩法已經完善的挺多了,但是失眠卻還一直徵詢玩家的想法,想讓魂的世界更完美。以前提想法,壓力都是在官方,官方要去想如何去實現玩家的想法,現在壓力輪到了玩家,怎麼才能去想出可行,可實現的玩法。現在我已經不擔心魂是否能做出來了,我擔心的是失眠工作室人手夠嗎?這些玩法真的能夠通過編程都實現出來嗎?這麼龐大工作量,研發時間估計不短,玩家們有的等了。

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