第一,對緊急事故的處理,眾所周知,米忽悠在面對突發情況應對很遲鈍,每次事故處理花費的時間巨長。
第二,公關方面。基本不採納玩家意見,每次事故處理都是冰冷冷的一個官方式公告,基本無後續,或者後續極慢。
第三條,解決事故效率低下,基本不公關。基本給人感覺就是高高在上,以至於發送補償公告更像是施捨。
猜測一下為什麼補償少?
補償多會極大影響下卡池流水。打個比方延遲半個月,不算獎勵的情況下,活動基本還是會有的,不然太枯燥了。半個月差不多半版本,840原石,每天日常900,深淵多了一次,原石看大家練度,幾百還是有的,如果月卡黨會多出1400,這種情況下,本來已經對2.7版本造成影響了。米忽悠不敢加大力度。算錯了,別槓,剛回坑兩天。
長草期玩家完全有權力去爭取自己應有的權力。
。那些罵人乞丐的,讓我想起一個心理研究案例,就是一個消費者在某個品牌消費很多,最後爆出這個品牌有問題,然後這個人極力的維護。這病症是啥學名來著,求大佬科普。
最後我維護一下原神,原神的更新和其它遊戲不一樣,每一次更新都帶來新內容或新地圖,這些工作量是很大的,不像某些遊戲就是稍微改一下或者乾脆直接一樣就放出來,原神這遊戲的確用心做了,因為疫情的影響,又應急方面低下,所以才導致2.7版本不完善不能更新(重申一遍不是玩家的錯)沒有胡亂的臨時更新卡池,也算是對遊戲負責吧,畢竟不更新卡池,捱罵是必然的。
差不多就這些吧,還有那個因為卡池延遲,覺得人手一個菱華心裡老不平衡的那位,你幾歲了,我替別人問的。