大家好,這裡是葉葉子,最近咱看到這款遊戲後,因為感覺看不錯,於是咱就果斷去申請了測試,想試一試看這款遊戲怎麼樣!在咱體驗過後,給大家帶來一篇體檢報告!
病毒入侵現實,風靡世界的矩陣遊戲融合多元世界誕生,因病毒入侵與矩陣的開發者斷開了聯繫,這個賽博龐克的虛擬世界世界逐漸偏離正軌,而環都的夜遊者群體正在大肆破壞,這些群體似乎與一家公司有著千絲萬縷的聯繫……
矩陣的畫風是經典的“騰式”風格美術,輕鬆解壓的肉鴿割草玩法,炫酷流暢的技能和戰鬥操作,搭配上第三人稱PVE射擊遊戲的核心,便組成了這樣一款遊戲。那麼就由我們去清掃入侵的病毒吧!將這個世界拯救,我們責無旁貸!
初入矩陣,呼朋喚友
在初開始經過了一些對世界觀的簡要概述後,遊戲就正式開始了,矩陣內的英雄雖然與外界人類失去聯繫,但他們仍然堅持與病毒和怪物展開鬥爭,希望能將病毒全部驅逐,並不斷地為此而努力著。

矩陣的主線劇情不佔主要部分,不過有喜歡劇情的朋友也不用擔心,劇情會隨著我們任務的進程慢慢解放,如果有喜歡遊戲內一些角色的朋友,也會在該角色的熟練度上升後,解鎖該角色的一些對應獎勵,同時還會解鎖角色的專屬劇情。

探索矩陣也不要作為獨狼自己玩,可以叫上自己的朋友陪自己一起坐牢,別的不說,單人打的時候恨不得操作拉滿殘血狂秀,而聯機的話就可以乾脆利落的死掉然後交給隊友了,等隊友找機會救援自己或者乾脆力挽狂瀾拿下勝局,且這種遊戲人還是多點更有意思!

能力面板,矩陣模塊
遊戲中有著幾名可選擇的角色,每個角色都有自己的技能和專屬武器,玩起來都是不同的風格流派,建議入坑先嚐試一下每個角色的技能,最後選擇一個最適合自己的打專精,畢竟有熟練度任務要求,再加上還可以為角色搭配專屬戰鬥矩陣,所以最好提前做好選擇。

戰鬥矩陣是有點像MOBA遊戲中銘文那樣的機制,每個角色都可以裝配一套適合的模組,不互通獨立,但是可以重複使用,隨意更換,選擇的模組塊需要完美地拼和在矩陣裡,不能超出和多出,每個英雄可裝配的模組有限,可以在先搭配,在選擇好最合適的搭配之後再對銘文進行養成強化,來提升角色的屬性面板。

除了戰鬥矩陣之外,遊戲內還有著能力模塊可以強化,這個是通用的強化,所以在選擇強化方向時可以預覽一下,是否是符合自己需要的升級方向,因為只要你點了寫入節點,應該是就定死無法修改了,不清楚之後會不會改這個設計,所以儘量不要亂加點。

祝福權限,裝備羈絆
隨後要說的便是一些遊戲機制,肉鴿遊戲嘛,總有各種各樣的天賦強化和不同分支路線,不同的祝福法則會帶來不同的效果加成,在選擇了自己決定的技能路線後,便需要湊祝福湊技能湊裝備了,儘量把技能和裝備搭配打出1+1>2的效果,最開始熟悉就好,之後就知道選什麼了。

對應的法則會附帶對應的權限,而權限的解鎖是有些像遞進解鎖的,只有解鎖下位才可衍生出上位或者同位,因此天賦的選擇極為重要,我比較傾向於加傷害走灌傷路線,傷害才是最實在的,什麼遲緩閃電鏈傷害都太低了,傷害夠就能殺。

在通關一個關卡後,我們會獲得獎勵和補給,比如提高生命上限的道具,比如可以商店購買裝備或者進行補給,或者升級權限,也就是技能我們要靈活搭配好裝備,為裝備準備套裝羈絆,安排好僅有八格的位置。

權限提升不止能在商店這裡買,有時在戰鬥勝利後也可觸發,在擊敗Boss後也可升級技能,如果是有特殊效果的技能,鼠標移到上面還有效果預覽,對技能選擇很有幫助的小細節,就是我的加點太綜合了,沒有注意到一個技能最多可以強化幾次。

驅逐病毒,清掃怪物
隨後要說的就是主要玩法和戰鬥了,也就是操作我們選擇的角色使用技能和武器清掃怪物,將敵人全部消滅即可獲得勝利,並開啟前行的路或者下一關的通道,這清雜兵一般來說就是讓玩家爽的,基本上沒什麼難度,無非是傷害太低怪物血厚一點,要打年糕的時間長一點。

除了沒有任何講解比較常見的正常戰鬥遭遇戰之外,我們還會遇到許多有著一些要求的戰鬥,一般勝利方式會從消滅怪物變更為完成任務目標來奪取勝利,有些有講解說明,有些則沒有隻是顯示在上方,這些不同的戰鬥感覺有效增加了樂趣,因為如果只是一味的打小怪的話枯燥感容易上來,很快就會無聊。


製作組還給咱們玩家設置了一些爽關和獎勵關,比如圖裡的這關,打的挺爽的,類似守塔清怪,只有小怪出現,消滅一定數量怪物完成第一次充能可以無限使用技能,第二次充能獲得了無限彈藥,一直刷刷刷的清怪真的非常解壓,可惜數值不夠,打不滿第三次充能。

每通過兩個關卡便有個小Boss需要攻略,而最後則是有最終Boss等著我們。該說不說,這Boss的出場動畫還是挺帥的,這裡提醒一下在進入Boss戰前檢查一下身上的補給和裝備,需要注意的是Boss是有兩個階段的,技能和攻擊方式頻率不一樣,所以記得做好應對準備。

這些Boss的招式和技能都各有不同,也各有各的弱點,如何攻略Boss就靠玩家自己了,不過我給大家講一下“癱瘓”機制,Boss正常情況下會打不動很肉,甚至有些舉著盾的Boss用技能時會免疫部分傷害,導致打的很難受。

此時似乎只有通過騙刀,繞到背後攻擊才有傷害,但你不用著急,只需要攻擊就行,因為當我們將血條下面的黃條打碎時,Boss就會進入癱瘓僵直狀態,在此狀態下Boss受到的傷害加倍,且無法移動和攻擊,只會慢慢恢復黃條,我們完全可以趁他病要他命!

結語
總體遊玩下來基本符合預期,數值還算合理,高難很難但也能打,玩了一天既玩到了清爽的無雙殺怪割草,也體驗到了因為太脆開場殘血走位七分鐘反殺Boss影刃的快樂。
遊戲內Boss的許多技能都可以利用身法和閃避進行躲避,由於沒和朋友玩上一會,所以就沒講聯機體驗有點可惜,總之如果感覺不錯的朋友不妨試一試,反正是免費遊戲。
