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Re:Zero 「Stay Alive」by Emilia艾米利亞 (Rie Takahashi)(full version) 創建者: Dont Click My Name
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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件
一、國產遊戲《越界:流放者》:深邃壯美的科幻舞臺劇
《越界:流放者》是一款較為風格化的科幻題材互動敘事遊戲,僅更新完第二章,有著5~6小時的遊戲體驗量。《越界:流放者》作為互動解謎類遊戲,玩家扮演的盧念生失憶到宛如一張白紙,又不得不扮演心理醫生的角色。為了從周圍收集信息,拼湊出關於自我的情報,也為了不暴露自己失憶的事實,他需要持續不斷的觀察和思考。
遊戲選擇的是視覺引導,也就是鏡頭語言。頻繁到呼吸一樣自然的鏡頭移動確實極大了調動了玩家的注意力,也非常有助於代入“我”的視角,但獨獨沒發揮出“觀察”的職能。細緻的鏡頭沒能挖掘出更多內容,面對多角色交談時不斷的左右切換顯得冗餘拖沓。
二、《艾爾登法環》連續18周登上Steam周銷榜,宮崎英高的統治力!
- 自2月25日發售以來,《艾爾登法環》刷新了許多玩家對開放世界的固有認知,成為了許多玩家的第一款魂遊,IGN和GS等50家媒體給出了滿分,也成為了無數玩家心中的年度最佳遊戲!
- 發售了兩個月的《艾爾登法環》仍然保持超高的熱度和銷量,每日玩家在線峰值仍然在10萬+,超越了許多網絡遊戲。
- 根據Steam發佈的每週周銷榜顯示,《艾爾登法環》已經連續18周登上Steam周銷榜,連續六週登頂冠軍,累計5周位列第二,成為了2022年上半年最具影響力的遊戲,沒有之一!
三、《鬼谷八荒》20天激增5萬條差評,有望多半差評!
- 《鬼谷八荒》曾連續8周登上Steam周銷榜,Steam在線玩家峰值數高達十三萬,這是一個由一人主創,小成本遊戲創造的奇蹟!
- 然而,在一年後,《鬼谷八荒》張三用"內置Mod製作工具"玩文字遊戲,暫時放棄更新曾經承諾的Steam創意工坊,站在了玩家的對立面。
- 於是,在“內置MOD製作工具”更新後的20天內,《鬼谷八荒》激增5萬條差評,近30天好評率低至“2%”,Steam總體好評率跌至“55%”,總體評價“多半好評”,有望“多半差評”!
- 更有意思的一組數據是,在“創意工坊”更新前,《鬼谷八荒》總評論數是13萬餘條,而在“創意工坊”更新後,《鬼谷八荒》總評論數增加了3萬條。這表明,有3萬名玩家因為此事件做出了評論。而且,可以肯定的時,新增的3萬條評論中基本都是差評。
四、肉鴿新遊《盜賊遺產2》IGN9分,同時在線玩家峰值數達2.3萬!
在經歷近2年“搶先體驗”之後,類銀河惡魔城輕度Rogue遊戲於近期推出正式版本,The Gamer、GameSpot、IGN給出9分,M站媒體均分為91分,Steam近期總評“特別好評”,Steam在線玩家峰值數高達2.3萬!
對於一款小體量小品類的rouge遊戲來說,這無疑是一份不錯的成績。不過,有許多玩家依然給出了差評,他們認為:各種遺物和武器和道具都非常的弱雞。完全沒有爽點;過於難的前中期體驗;陰間的人物天賦;極其龐大的天賦樹花費;存在稀薄且限制過多的局內道具;所有的怪都具有碰撞傷害。
五、《星露穀物語》全平臺銷量超2000萬份,PC版1300萬
《星露穀物語》官方宣佈:截止至2022年3月,《星露穀物語》全平臺銷量超過2000萬份,PC版銷量約達1300萬。不過,在此前的製作人採訪中,《星露穀物語》暫時沒有更新計劃,團隊將全力開發ARPG新作《鬧鬼巧克力工房》。
《星露穀物語》是一款農場模擬器,正式發售於2016年,目前Steam平臺累計收到38w條評論,其中好評率高達98%,總體評價“好評如潮”。
六、共赴夏日遊戲盛宴,遊戲展會聚集!
很遺憾的時,受全球疫情影響,E3 2022已確定不再舉辦,不過仍然有多個遊戲展會定檔於六月!
INDIE Live Expo 2022(獨立遊戲直播展會):5月21號~5月22號 17:30開始 線上舉辦Summer Game Fest 2022(夏日遊戲節):6月10號 凌晨 2:00 線上舉辦
Tribeca Games Showcase(翠貝卡電影遊戲展會):6月11號 凌晨 3:00 線下+線上
Xbox & Bethesda Games Showcase(Xbox 和 Bethesda 遊戲展會):6月13號 凌晨1:00 線上舉辦
Steam Next Fest(steam新品遊戲試玩節):6月14號凌晨 2:00~6月21號 線上
THQ Nordic Digital Showcase 2022(THQ Nordic數字遊戲展會):8月13號,凌晨3:00 線上舉辦
2022東京電玩展:9月15號~9月18號 線下+線上
感謝閱讀,明天再見!
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