其實最開始看到這款遊戲的時候我以為和《重裝前哨》一樣採用的塔防養成然後玩家們撿垃圾不斷打造基地的玩法,但是初步體驗了一下之後確實偏向於即時策略一樣下達各種戰略指令並且結合了第一人稱FPS戰鬥的體驗。
略差的槍械手感以及奇怪的智能
這款遊戲其實在我從新手教程一直往後遊玩的時候一直有一種感覺,那就是普遍體驗來說會偏向於粗糙的感覺,以我們最開始新手教程裡面的戰鬥體驗來說,槍械本身的後坐力設置就很奇怪,按道理來說咱們一身機械後坐力不說一個點位不動,至少也不至於如此抖動吧,另一個方面來說手感上其實偏向於差一些,甚至只是槍上移加上火花貼圖而已。
這一點在我們實際戰鬥之中可能體驗來說會比較深刻,槍械手感方面對於我們瞄準以及開火的時候我個人覺得會比較難完成3個爆頭的星級任務,甚至來說無傷通關的那個要求都很困難,因為遊戲裡面敵人攻擊來說基本上是沒有彈道標註的,只會看到自己的屏幕變成藍色再轉變成紅色,接著就會發現自己莫名的就被不知道那裡的敵人給擊敗了,甚至敵人的在一些地方和周圍環境的辨識度也是偏低。
因為目前給我的體驗來說其實並不算好,再加上即時策略的教程還是通過播放視頻的形式進行教學的導致我這一款玩的內容其實並不算多,不過遊戲重頭戲還是在於每次戰鬥的時候兵種命令的下達到,以及對應的資源點佔據然後不斷推進的玩法,再讓玩家在戰場裡面進行FPS槍械戰鬥但是我遊玩下去的想法確實沒有太多(而且聯機功能方面好像暫時被禁止了?)
不過即時戰略指揮戰鬥兵種之後跟隨士兵機器一同衝鋒戰鬥的感覺還是挺不錯的,對了玩家們本身也是採用的呼吸回血的方式,打不過躲在建築物後面慢慢的回血讓隊友上去打就行了嘿嘿~
總結一波~
遊戲目前的質量還說其實我覺得及格線左右,但是對上其只需要三十的售價並且後續能夠持續更新的話還是可以考慮體驗一番的,當然我還是建議官方可以把上述的內容進行一下強化,這樣體驗感也會更好。