其实最开始看到这款游戏的时候我以为和《重装前哨》一样采用的塔防养成然后玩家们捡垃圾不断打造基地的玩法,但是初步体验了一下之后确实偏向于即时策略一样下达各种战略指令并且结合了第一人称FPS战斗的体验。
略差的枪械手感以及奇怪的智能
这款游戏其实在我从新手教程一直往后游玩的时候一直有一种感觉,那就是普遍体验来说会偏向于粗糙的感觉,以我们最开始新手教程里面的战斗体验来说,枪械本身的后坐力设置就很奇怪,按道理来说咱们一身机械后坐力不说一个点位不动,至少也不至于如此抖动吧,另一个方面来说手感上其实偏向于差一些,甚至只是枪上移加上火花贴图而已。
这一点在我们实际战斗之中可能体验来说会比较深刻,枪械手感方面对于我们瞄准以及开火的时候我个人觉得会比较难完成3个爆头的星级任务,甚至来说无伤通关的那个要求都很困难,因为游戏里面敌人攻击来说基本上是没有弹道标注的,只会看到自己的屏幕变成蓝色再转变成红色,接着就会发现自己莫名的就被不知道那里的敌人给击败了,甚至敌人的在一些地方和周围环境的辨识度也是偏低。
因为目前给我的体验来说其实并不算好,再加上即时策略的教程还是通过播放视频的形式进行教学的导致我这一款玩的内容其实并不算多,不过游戏重头戏还是在于每次战斗的时候兵种命令的下达到,以及对应的资源点占据然后不断推进的玩法,再让玩家在战场里面进行FPS枪械战斗但是我游玩下去的想法确实没有太多(而且联机功能方面好像暂时被禁止了?)
不过即时战略指挥战斗兵种之后跟随士兵机器一同冲锋战斗的感觉还是挺不错的,对了玩家们本身也是采用的呼吸回血的方式,打不过躲在建筑物后面慢慢的回血让队友上去打就行了嘿嘿~
总结一波~
游戏目前的质量还说其实我觉得及格线左右,但是对上其只需要三十的售价并且后续能够持续更新的话还是可以考虑体验一番的,当然我还是建议官方可以把上述的内容进行一下强化,这样体验感也会更好。