理性看待筑梦公馆:一个玩家的真实感受


3楼猫 发布时间:2022-05-10 22:35:13 作者:摆烂人 Language

非常失望,奉劝制作组一句:贪多嚼不烂。
 先说画风:我被卡面吸引进入游戏,但进了游戏我发现真的只有卡面好看。开场动画中男人的动作僵硬可笑像廉价广告,结尾灰发女人站姿的脚开的过大都快成一条线了。如果说卡面价值五十元,那么其余的所有只值五块钱。廉价,粗糙,儿童画,希望设计的时候能顾全大局。至少精致一些。我们会为是卡面充钱,但这么简单的公馆设计实在让我没有玩下去的欲望。我的公馆为什么不能让我来设计呢?可创造性太差。

 再说新手引导:黑猫形象简单粗糙,引导内容草草了事。我们可以选择跳过新手引导,但你们不能偷工减料。最起码的态度要有。就连可以看到每层的人物也是我自己点开发现的,请问这是一个探索游戏吗?为了手机开服礼服我们所需要的东西我在新手引导里根本就没见过,如果是需要过剧情才能出发希望说明,而不是说一句没用的有缘再见。
 再说抽卡相关:卡片少。我可以理解,毕竟是开服游戏,咱们也不指望能有多少。但是开服礼服是真的让我谢。设计简单,款式简单,不就是白色礼服吗?我看不出有什么纪念意义。根本就没有去为它收集和氪金的动力。更别提一套五十块钱,我就想问:它配吗?在我心里,它不配。有这闲钱我还不如去玩光与夜之恋。
 再说剧情相关:很特别。但给我一种贪多嚼不烂的感觉。我选的是男性角色。我在这里要说明一下,我个人杂食(男男,男女,女女),我都能接受。我绝不相信这是纯发展友谊的,因为面对艾佳时,我们的选项里有心动相关的选项。

说到这,有些人设与卡面不符,给我一种没有灵魂的感觉。艾佳,我以为是御姐,但是再怎么说,一个女人也不会对刚认识的男人卖萌,完全不符合她的卡面形象,反而更像一个小姑娘。与角色情感进展太快,好像角色都是自来熟。有一种剧情少了一部分的感觉。容易让人云里雾里。

这是一个多性向游戏,而绝非乙女或传统的女性向。我在这不想讨论什么“女性向包括女同的性向吗”之类的伦理问题。我很欣赏它创新的出发点,尊重多种性向,但是我也可以肯定的说,它没有做好这一部分,所以显得不伦不类,产生了测试服老玩家在论坛大吐苦水的问题。

还有剧情选项,更能体现它的粗糙,有很多的选项它们在平时用语里的含义明明一模一样,你却非要让他们产生不同结局,不得不让我感叹设计者创造力的缺失,不观察现实生活的问题。

综上所述,我本来一腔热血的想看看这个游戏有多好,现实却把我浇了个透心凉,粗糙,廉价,只为让玩家氪金,采用多性向创新点来吸引大量玩家的剧情与世界观却稍显幼稚……
让我毫无玩下去与氪金的意愿。
 这就是我的评价了,之后会卸载游戏,但是我还会下回来,再很久以后吧,到时候再看看这个游戏是否有长进。


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