暗區突圍反饋建議


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 21:21:04 作者:煙花易冷 Language

8、後坐力系統以及手雷。這裡繼續引用b站up主(MAJ_Kelvin)的講解暗區突圍反饋建議 - 第1張
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當然這些數據也可以在塔科夫Wiki上查看。

暗區突圍是一款擬真FPS遊戲,所以遊戲性質就導致它不可能特別穩的壓槍,而事實上並非如此。暗區突圍裡的各類槍械完全都可以壓在一個點上,這就導致了各類槍械的優缺點很不明顯,步槍完全可以打天下根本就不需要狙擊槍,這也就走了和平精英的老路,玩家更希望的是看到一些不同的東西。
另外關於腰射,腰射在塔科夫和現實裡,在不開鏡的情況下,子彈從槍管射出,近距離子彈落點基本上都是跟槍械角度平行的,並不會出現槍管上下動,子彈左右飄的情況。暗區突圍裡的腰射就有很大詬病,就拿新銳測試s2賽季裡的fal突擊步槍舉例,他的腰射仁者見仁智者見智,子彈基本上都在亂飄就算很近距離也不能打到敵人。
暗區突圍裡的手雷我覺得也有缺陷。首先拔引信溫雷這個設定充滿了不合理,現實裡沒有任何經過專業訓練的士兵會在手中溫雷,一旦出現失誤,身邊的隊友都會成為你的陪葬品。所以在塔科夫和現實裡,都不會進行溫雷,而是在扔出時同時拔引信。另外,這個溫雷的設定導致不同的手雷基本沒有區別,不管是什麼類型的雷,只要提前拔引信扔瞬爆都是一樣的,那麼這個引信長短的設定意義何在?這樣也間接導致了操作性的缺失。如果想扔瞬爆以後可以上線一些引信比較短的手雷或者進攻型碰撞手雷,一碰就炸的型號。

後坐力這方面官方可以儘量改一下,但不要太大,畢竟暗區突圍是款手遊,難度太高也不好,主要是手感和槍械的真實性要體現出來。還是那句話,希望遊戲越做越好吧。

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