当然这些数据也可以在塔科夫Wiki上查看。
暗区突围是一款拟真FPS游戏,所以游戏性质就导致它不可能特别稳的压枪,而事实上并非如此。暗区突围里的各类枪械完全都可以压在一个点上,这就导致了各类枪械的优缺点很不明显,步枪完全可以打天下根本就不需要狙击枪,这也就走了和平精英的老路,玩家更希望的是看到一些不同的东西。
另外关于腰射,腰射在塔科夫和现实里,在不开镜的情况下,子弹从枪管射出,近距离子弹落点基本上都是跟枪械角度平行的,并不会出现枪管上下动,子弹左右飘的情况。暗区突围里的腰射就有很大诟病,就拿新锐测试s2赛季里的fal突击步枪举例,他的腰射仁者见仁智者见智,子弹基本上都在乱飘就算很近距离也不能打到敌人。
暗区突围里的手雷我觉得也有缺陷。首先拔引信温雷这个设定充满了不合理,现实里没有任何经过专业训练的士兵会在手中温雷,一旦出现失误,身边的队友都会成为你的陪葬品。所以在塔科夫和现实里,都不会进行温雷,而是在扔出时同时拔引信。另外,这个温雷的设定导致不同的手雷基本没有区别,不管是什么类型的雷,只要提前拔引信扔瞬爆都是一样的,那么这个引信长短的设定意义何在?这样也间接导致了操作性的缺失。如果想扔瞬爆以后可以上线一些引信比较短的手雷或者进攻型碰撞手雷,一碰就炸的型号。
后坐力这方面官方可以尽量改一下,但不要太大,毕竟暗区突围是款手游,难度太高也不好,主要是手感和枪械的真实性要体现出来。还是那句话,希望游戏越做越好吧。