《索尼克未知邊境》世嘉,究竟是誰讓你把開放世界做成歡樂谷的?


3樓貓 發佈時間:2022-11-24 13:42:16 作者:白Yu夜茶會 Language

本文作者#白羽夜茶會#茗零

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前言

在經歷了也許只有從異世界回來的舅舅才會喜歡的“復古鉅作”《索尼克:起源》的洗禮過後,世嘉開始讓人逐漸覺得,最近有某個大廠,似乎頻繁藉著新作的名號,靠著自己的實力成功地在Steam上炒了一大桌冷飯。

的確,四部原價分別只要15的老遊戲下架後以價值三百的合集重新上架,這樣壓榨IP的行為看起來似乎不像是什麼正經公司的操作。但世嘉偏偏就是做到了。

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不過,《索尼克:起源》的上架似乎並不是單純地炒冷飯。畢竟世嘉還是憑藉著這一手操作為《索尼克:未知邊境》預了一手好熱。

生在日本世嘉,長在美國的索尼克

作為世嘉旗下最經典的遊戲IP,誕生於中裕司和大島直人之手的藍皮刺蝟索尼克似乎為這家公司帶來了不少收益。

至少除了最經典的2D像素與後幾代重製過後的3D闖關遊戲以外,索尼克還在美國推出了不少漫畫與動畫片。

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也正是因此,即便出生自日本的世嘉公司,這個張口閉口就是英語的索尼克還是在本作中成為了玩家最忠實的夥伴。

在這一代的故事中,蛋頭博士為了探尋古代遺蹟中隱藏的失落科技,於是來到了星墜群島。在官方推出的前傳漫畫中,蛋頭博士為了隱瞞自己的行蹤,於是利用自己麾下的機器人引導索尼克、塔爾斯以及艾咪遠離星墜群島。

但不幸的是,蛋頭博士在調查遺蹟時被意外困在了古代人留下的電腦空間中,隨後趕來的主角一行也不幸中招,只有索尼克獨自逃了出來。

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因此在本作中,玩家的目標除了破解蛋頭博士的陰謀之外,還要想方設法解開星墜群島的秘密,並營救被困的夥伴。

與被收錄進《索尼克:起源》的四部劇情嚴絲合縫的系列老遊戲不同的是,本作雖然依舊承接了系列劇情,但也只僅限於英文版的配音和劇情。

因為為了照顧沒有接觸過系列遊戲與漫畫作品的日本玩家,《索尼克:未知邊境》的日語劇情采用了一套完全獨立於系列的敘事方式。

具體操作就是即便本作並沒有對索尼克世界觀中的基本設定比如他們為什麼要收集混沌水晶做出解釋,但這也已經是製作人在日文版中刪除了大量涉及到前作的臺詞後呈現出來的效果。

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同時,也許是因為固定合作方的緣故或是世嘉單純的低估了中國玩家,本作的漢化也是根據刪減後的日文臺詞進行加工後產生的結果。

而災難性的一點就是,雖然玩家直接遊玩刪減版劇情並不會對遊戲體驗造成任何影響,但遊戲默認配音採用的卻是英文原配,這也就導致哪怕只聽得懂一點英語的玩家在遊玩時也會下意識代入遊戲的原劇情或是很快理解兩個版本劇情的不同之處。

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尤其是在玩家不清楚原委的情況下,依靠刪減版日文臺詞做出的中文漢化雖然翻譯的十分恰當,但在和原文對比後就更像是一坨野雞漢化組製造出來的意義不明的垃圾。

這口黑鍋的確應該交給本作的日文本地化來背鍋。

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為了避免同時翻譯兩種語言造成大腦宕機,普通玩家在遊玩本作時還是推薦手動修改一下配音的語言設定。當然,如果你不能忍受刪減後的劇情,大可以直接繼續用著英語原配,一邊看著中文漢化,一邊啃英語生肉。

誰教你這麼做開放世界的?

在《索尼克:未知邊境》上線之前,開放世界並不是什麼稀奇的東西。一張不需要傳送就可無縫探索所有區域的大地圖,滿地圖的問號與收集要素,共同構成了整個遊戲界最經典的類型。

因此《未知邊境》真正的賣點不是單純的“開放世界”,而是“索尼克系列的首部開放世界”。

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與前作相同的是,這一代的故事依舊發生在一系列相鄰但又相互獨立的小島上,玩家要通過探索一個島嶼上的所有劇情事件的方式來解鎖下一座島嶼。

在以往的索尼克作品中,玩家將要操控這隻藍色的音速刺蝟以最快的速度遊走與隱藏要素與多路線拉滿的橫向地圖之中,不僅如此,玩家還要在一路收集金環的同時,消滅敵人增加分數,或是躲避敵人與陷阱以避免減速。

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而在索尼克系列中,尤其對於很多從新世代的索尼克入坑的玩家來說,如此複雜的地圖再配上如此快速的角色,我們體驗到的往往不是閃電俠那種飛簷走壁的快感,而是由於畫面太快,腦袋跟不上眼睛的不協調。

不過這也正是索尼克遊戲的主要機制之一,說小了是樂趣,說大了,就是情懷。

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當高速的情懷變成了開放世界3D遊戲,那麼至少在操作上,遊戲的難度相對幾部初代作品來說自然是降低了不少。

比起“開放世界”,官方似乎更喜歡將自己的遊戲稱為“開放區域”。因為索尼克最初得到3D化的時候,遊戲製作人就曾為索尼克的設定如何適配3D畫面犯了難。

畢竟面對這樣一隻風馳電掣的刺蝟,製作組花費大量精力製作好的立體地圖,往往只需要一分鐘就可以全部通過。

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於是就算本作標榜著“開放世界”的名號,遊戲中每張地圖的整體區域在玩家眼中還是有些不夠看。也正是因此,在本作中除了系列遊戲必備的金環外,玩家還要在星墜群島的五個可探索區域內分別收集不同的物資。

同時,每座島嶼的上空還佈滿了各種各樣的滑索與軌道,大大彌補了傳統大野地開放世界帶來的內容缺失問題。但在這樣一款2022下半年發售的遊戲中還能讓人看到馬賽克般的地圖解鎖和滿地圖的待收集圖標,實在很難繃得住。

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遊戲中每座島嶼共有八種不同的收集物,它們分別是:

可以充當玩家血條、並在集齊上限後能夠大幅增加玩家速度的金環;可以用於在每座島嶼上解鎖對應劇情對話的記憶道具;用來解鎖釣魚小遊戲並以此獲得獎勵的代幣;能夠解鎖混沌翡翠並推進劇情的鑰匙;可以解鎖競速關卡的齒輪;像《塞爾達》的“呀哈哈”一般散落滿島、可以帶到柯柯長老處為玩家升級速度和金環(血量)上限的柯柯以及兩種可以帶到柯柯仙人處為玩家升級攻擊力與防禦力的能量果實。

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這樣一看,遊戲的可收集內容著實豐富,玩家探索的過程就是逐漸熟悉遊戲機制,並找到地圖中各種機關的使用方式。至於各種收集要素基本上都被安放在了各種機關的路中間與盡頭了。

這樣的設計雖然使得玩家探索地圖的動力增加了,可掉落在地圖之外死亡不會損失金環以及每張地圖到了探索後期資源會嚴重溢出浪費的設計也大大減少了本作開放世界的挑戰性。

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要不是《索尼克:未知邊境》有著驚豔的戰鬥系統與復古的選關挑戰機制,其開放世界的本質還會是一款普通的刷子游戲。

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為了將索尼克的遊戲性融合在所謂的“開放世界”元素中,世嘉徹底將星墜群島變成了一個放大版的歡樂谷與兒童樂園。

開放世界?選關界面!

在談論將《索尼克:未知邊境》成功拯救回來的戰鬥設計之前,先讓我們瞭解一下本作最核心的選關機制。在這款遊戲中,玩家在探索每座島嶼的過程中,可以通過收集齒輪來解鎖各種挑戰關卡。

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進入到關卡後,就會出現系列粉絲最熟悉的索尼克經典玩法:各種老橫版競速挑戰關卡的3D重製版。也正是在看到了這個設計的時候,我理解了世嘉為什麼不捨得在《起源》中將老遊戲3D重置一下就敢標高價賣出去,原來他們把重製版藏在這兒了。

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在本作中,由於所謂“電腦空間”有一個“備份了世界各地所有地圖數據”的設定,因此製作組可以在這一部作品中不用考慮劇情邏輯地將歷代出現過的所有地圖統統搬到《未知邊境》中。

在這裡,你能看到《索尼克:狂歡》、《索尼克:世代》甚至是各種老索尼克作品中曾經出現過的地圖設計。

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除了沒有最後的BOSS關卡與隱藏關卡外,每張地圖的多路線與收集要素可謂是被還原的淋漓精緻。原本就是橫版視角的地圖在本作中也是橫向操作,原本是第三人稱的地圖在本作中也是第三人稱設計。

可以說,在本作略顯匱乏的開放世界設計下,所謂的“星墜群島”頓時成為了選關係統的陪襯。與其說它是開放世界或“開放區域”,不如說是一個龐大的可玩選關界面。

拳打EVA,腳踢奧特曼

滿屏的“不是問號,勝似問號”的收集要素、匱乏的大野地開放世界設計,讓《索尼克:未知邊境》的賣點在玩家眼中似乎有一些拉胯。

豐富的挑戰關卡設計也讓整個大地圖徹底淪為了一個可以互動的選關界面。更何況,個別關卡為了致敬原地圖,所以難度設計層次不齊,少量地圖甚至會讓強迫症氾濫的玩家感受到深刻的坐牢體驗。因此對某些人來說,《未知邊境》的設計不管從哪個角度來看,都充滿了缺陷。

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可即便如此,我還是覺得這是我歷年來玩過的最棒的索尼克遊戲。原因無他,單純是因為本作真正將遊戲重心拉回到開放世界的戰鬥設計。

由於索尼同樣拉胯的宣傳,單看預告片,你只能看到容易讓玩家誤以為本作只有選關玩法的挑戰關卡與空中軌道。但事實上,遊戲最精彩的戰鬥內容並沒有出現在它的宣傳中。

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即便沒有了蛋頭博士放出的機械手下,作為體型比人類還要小十幾倍的索尼克,玩家還是得在星墜群島對抗各種機械怪物。

遊戲中每個小怪都有不同的設計,每種怪物都需要玩家利用特定的方式與其對抗。

而擊敗怪物獲得的經驗又能用來點亮索尼克的技能樹,讓我們可以更好地打出各種效率更高又十分炫酷的連擊。

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既然挑戰關卡剔除了傳統的BOSS戰部分,那麼世嘉自然將必不可少的BOSS設計放在了開放世界大地圖中。在BOSS設計上,本作光是視覺效果就堪稱一絕。

而這個設計,能讓你在大呼過癮的同時,在內心大喊蚌埠住了。

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因為本作的BOSS一個比一個長的都像從EVA中走出來的一樣。一個小小的還沒有人類腦袋大的索尼克,居然在沒有任何裝備輔助的情況下,單靠自己的肉體就有能力單挑使徒和《地平線》中的機械長頸鹿,其實力可想而知。

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但即便設定如此,小刺蝟單挑使徒、龐大的陸地鯊魚帶你沙地衝浪,其視覺效果自然不容小覷。

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也正是這套華麗的戰鬥系統,將本作偏移的設計重心又成功地拉了回來,以力挽狂瀾之勢拯救了整個遊戲。

後記

第一次藉著索尼克的IP推出開放世界結果卻做成了歡樂谷、為了充實遊戲內容而將本該用在同等價格的《索尼克:起源》裡的設計放在了本作中......不得不說,世嘉在《索尼克:未知邊境》的設計上的確抖了不少機靈。

但當這些設計加在一起時,《未知邊境》呈現給玩家的最終效果,就是一場華麗的演出。

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也許229的《索尼克:未知邊境》並沒有那麼完美,甚至在一些玩家眼裡還比不上同人製作的《索尼克:預兆》,甚至是依舊有些糟糕。但至少,世嘉這次終於十分良心地痛改前非,在推出新作的時候,為玩家上了一桌算不上珍饈美味,但依然可以暖心暖胃的熱乎飯。


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