那麼盾前是什麼?我認為盾前最大的使命便是延伸戰線,幫助較為前線的高臺吸引火力,分擔重裝壓力。同時能夠造成一定的輸出。(注意盾前的血量上限如果過高可能反而會成為奶量黑洞造成陣線崩潰,所以對於盾前血的質量高於數量,武者除外)
因陀羅之後YJ並沒有結束對盾前的探索,第二名盾前的擋一近衛很快出世
赫拉格作為YJ對盾前的探索, 也是第一個出場的絕食近衛還是很出色的(雖然也可以針對單體精英怪)不能被治療給予奶的空間給重裝。閃避和回血保證了生存,天賦技能保證了輸出,只要不應對大量的法術傷害就不會出太大問題。之後同職業的宴和赤冬也延續對單體精英和盾前兩條路,效果和老爺子相比並不差多少,宴作為四星,一技能前期對萌新來說也很好用。
第三名盾前是炎客,但由於對活動贈送的考量和設計的保守導致強度並不高(我說過,盾前需要較高的血的質量,但滿級195防真不夠看),二技能沒有陳剿滅都很難開出來,也就失敗了。
炎客之後法位又出了鑄鐵這一大將,相比絕食近衛,法位物法抗性都不低(跟武者差不多)。再加上自回血抵抗。生存能力很強但有些矛盾,打術士效果不好,打大盾又沒法抗啥事。對於這一問題後來的阿米婭選擇專注抗法傷和真傷輸出,42則選擇純法術輸出。
接下來再回頭看看從始至終貫徹盾前的拳手(山二技能不算)他們主要靠著閃避來提供生存能力,這在傑克達到了極點,靠閃避來攻擊確實也是很好的設計思路。不過官方在裡面又玩了一個花活,燧石這種以不阻擋為核心的拳手又出現了,不過熱度與前兩位一樣低迷。
看來拳手的出路不是盾前啊。
最新一個盾前的近衛是如龍舌蘭這樣的解放者,強度還是蠻高的,面板超過前幾位盾前,開技能還能緩解高壓,確實是盾前的一個新的探索。
再來說說特種
最早盾前阻擋特種應該是行商職業,一般作為正線最後放置的角色,像孑這種理雜兵十分強勢,甚至可以反奶重裝,但是對於高甲地下就非常吃癟。至於老鯉,三技能打盾前也還可以,不過我覺得更像是一種對策卡。
(行商空降單切也還可以)
既然提到了,那就順便說說地刺,雖然也可以盾前給予很多輸出,但並不會幫助高臺抗傷,很大程度上是通過控制手段減少敵方高攻單位對我方重裝的輸出 ,也有像某東國遊戲少女一樣的離群收過路費的,不過效果不太好。
最後也就是傀儡師,這其實是一讓我很迷惑的職業。作為一個盾前(放盾側的話就沒有意義,不過也可以離群獨守)又扣血吃奶量又擋二的,這是鬧哪出?不過後來轉念一想,扣血和擋二意味著她們可以單守住前路,此時落給重裝的壓力很小,吞奶量也並非不可以接受。(鯊鯊三技能除外,不用法法林真的很難奶回來,奶回來還減輸出,太牛了)
最重要的是刷新機制解決了盾前很怕永久減屬性的問題和全圖攻擊(像是浮士德和某兩個卡西米爾的騎士,一般盾前一般是最後放的,非常容易被這幾位打死,而傀儡師一般就不會)。目前最大的問題也就技力和容易暴斃兩點。希望官方可以解決吧。