那么盾前是什么?我认为盾前最大的使命便是延伸战线,帮助较为前线的高台吸引火力,分担重装压力。同时能够造成一定的输出。(注意盾前的血量上限如果过高可能反而会成为奶量黑洞造成阵线崩溃,所以对于盾前血的质量高于数量,武者除外)
因陀罗之后YJ并没有结束对盾前的探索,第二名盾前的挡一近卫很快出世
赫拉格作为YJ对盾前的探索, 也是第一个出场的绝食近卫还是很出色的(虽然也可以针对单体精英怪)不能被治疗给予奶的空间给重装。闪避和回血保证了生存,天赋技能保证了输出,只要不应对大量的法术伤害就不会出太大问题。之后同职业的宴和赤冬也延续对单体精英和盾前两条路,效果和老爷子相比并不差多少,宴作为四星,一技能前期对萌新来说也很好用。
第三名盾前是炎客,但由于对活动赠送的考量和设计的保守导致强度并不高(我说过,盾前需要较高的血的质量,但满级195防真不够看),二技能没有陈剿灭都很难开出来,也就失败了。
炎客之后法位又出了铸铁这一大将,相比绝食近卫,法位物法抗性都不低(跟武者差不多)。再加上自回血抵抗。生存能力很强但有些矛盾,打术士效果不好,打大盾又没法抗啥事。对于这一问题后来的阿米娅选择专注抗法伤和真伤输出,42则选择纯法术输出。
接下来再回头看看从始至终贯彻盾前的拳手(山二技能不算)他们主要靠着闪避来提供生存能力,这在杰克达到了极点,靠闪避来攻击确实也是很好的设计思路。不过官方在里面又玩了一个花活,燧石这种以不阻挡为核心的拳手又出现了,不过热度与前两位一样低迷。
看来拳手的出路不是盾前啊。
最新一个盾前的近卫是如龙舌兰这样的解放者,强度还是蛮高的,面板超过前几位盾前,开技能还能缓解高压,确实是盾前的一个新的探索。
再来说说特种
最早盾前阻挡特种应该是行商职业,一般作为正线最后放置的角色,像孑这种理杂兵十分强势,甚至可以反奶重装,但是对于高甲地下就非常吃瘪。至于老鲤,三技能打盾前也还可以,不过我觉得更像是一种对策卡。
(行商空降单切也还可以)
既然提到了,那就顺便说说地刺,虽然也可以盾前给予很多输出,但并不会帮助高台抗伤,很大程度上是通过控制手段减少敌方高攻单位对我方重装的输出 ,也有像某东国游戏少女一样的离群收过路费的,不过效果不太好。
最后也就是傀儡师,这其实是一让我很迷惑的职业。作为一个盾前(放盾侧的话就没有意义,不过也可以离群独守)又扣血吃奶量又挡二的,这是闹哪出?不过后来转念一想,扣血和挡二意味着她们可以单守住前路,此时落给重装的压力很小,吞奶量也并非不可以接受。(鲨鲨三技能除外,不用法法林真的很难奶回来,奶回来还减输出,太牛了)
最重要的是刷新机制解决了盾前很怕永久减属性的问题和全图攻击(像是浮士德和某两个卡西米尔的骑士,一般盾前一般是最后放的,非常容易被这几位打死,而傀儡师一般就不会)。目前最大的问题也就技力和容易暴毙两点。希望官方可以解决吧。