英雄調整
1、項羽(增強)
調整思路:
項羽在全段位的強度都有些偏低。本次調整,我們希望放大項羽降低敵人輸出能力的特性,使他能夠更好的保護隊友,防止敵方切入,或者在開團時更好的降低多個敵人的傷害。項羽一技能命中後減少冷卻時間的設定也使他一技能的使用不太穩定,因此我們移除了這一點並直接降低了一技能的冷卻時間。
調整細節:
一技能:冷卻時間:14(-1/Lv) → 11(-1/Lv)
一技能:效果調整:命中敵方不再減少冷卻時間
二技能:減傷效果持續時間:2 → 3.5
大神tips
司徒美堂解讀:
調整前,項羽強度依舊偏低,團戰中很容易被敵方集火而擊殺;調整後,項羽的減傷能力再次提升,項羽可以利用這一調整,利用一技能進場開團或者保護隊友,人群中使用二技能可以降低多名敵方英雄傷害,無論是走對抗路還是遊走路,都有較大幫助。
清月解讀:
調整後,項羽可以優先做出減少冷卻的裝備,利用2技能來持續減少敵方的輸出能力,滿CD的項羽可以做到一波團戰中釋放兩次2技能,抗傷能力也將會大幅度提高,在輔助保護方面得到了加強;
同時1技能冷卻的調整,也讓項羽的容錯率提高很多,不用擔心技能沒有命中敵人了,在團戰中利用1技能分割敵方的戰場也是很不錯的。
2、小喬(增強)
調整思路:
我們希望針對性的提升小喬前期的清線能力,來縮短小喬的發育週期,並且使她能夠更容易進行支援。同時我們延長了小喬三技能的持續時間,使得小喬能夠更提前的利用三技能開啟時的加速效果介入團戰。
調整細節:
一技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)
三技能:持續時間:5 → 6
大神tips
子望解讀:
調整後,改變了小喬一技能傷害結構使其前期清線速度加快,不僅大招星落存在時間內至多能打擊12次,還作用於大招提供的自身加速的持續時間。更新後清線先扇後排兩個兵,再調整自身位置使回扇命中第一個小兵,加快清線轉線支援速率。出裝銘文無太大影響,以自身習慣以及陣容備戰即可。
魔法大腿蘇醬解讀:
調整後,小喬前中期的清線和消耗能力都得到了提升,可以更快的搶線然後去邊路抓人,也可以選擇蹲對方回中的草叢,成本低成功率也高。現在小喬可以提前開啟大招去參加團戰,或者是去邊路gank時也可以更提前一點開大,需要注意的是小喬依賴裝備打輸出,所以儘量多吃經濟,靠收割和兵線提高經濟。
3、狂鐵(增強)
調整思路:
狂鐵在脫戰後會損失能量的特點導致了狂鐵在進入戰鬥前就已經將能量損失殆盡了,這使他的傷害和承傷能力都大打折扣,這與狂鐵人設中表現出的一往無前作戰意志以及他重裝戰士的定位是相悖的,因此我們取消了狂鐵脫戰後減少能量的設定,作為平衡,我們略微降低了強化後三技能的傷害。
調整細節:
被動:效果調整:能量不再隨時間衰減
三技能:強化傷害:375(+188/Lv)(+1.5Ad) → 325(+160/Lv)(+1.4Ad)
大神tips
奇怪的凌解讀:
調整後狂鐵脫戰後能量不再退減,大大提高了狂鐵團戰能力,打團前不再擔心沒開起團戰能力退減的乏力。隨時可以保持高額能量給與對方壓力。
不眠解讀:
被動的調整給狂鐵提供了絕佳的戰備狀態,戰前可刷滿被動,隨時以三層強化技能的狀態迎戰,開團無能量的狂鐵幾乎不復存在,瞬間打滿控制、續航、護盾將成為常態,建議參戰之前優先存被動;
大招強化傷害的降低,削弱了狂鐵開團或主動對拼時的瞬間爆發,降低了對方的對抗壓力。
4、哪吒(增強)
調整思路:
減治療效果和長途奔襲的三技能是哪吒的核心特色,但是現在這兩個機制已經有些落後於版本了。因此,我們強化了哪吒三技能的效果,使他能夠更快更有效的從千里之外去對敵人造成威脅,並且我們提升了重傷的效果,以便哪吒能夠更好的針對恢復能力強的英雄。
調整細節:
被動:重傷效果: 25% → 35%
三技能:優化了準備衝刺時的手感
三技能:速度優化:初始速度:250 → 300 ;加速度:500 → 600
大神tips
司徒美堂解讀:
調整後,哪吒的重傷效果提升,減治療效果加強,無論是對線還是針對回覆性英雄都有加持,同時優化了大招手感和飛行速度,提升了哪吒的支援能力,對於敵方更有威脅;哪吒目前可以繼續帶線玩法,團戰時使用大招快速支援,相比調整前,入場的時間更快,對於敵方壓迫感更大。
西樓解讀:
調整後的哪吒被動的增強對於回覆類英雄會更加剋制,射手大部分都做吸血和末世,哪吒也會對他們更剋制,調整前在線上哪吒的三技能很少用來對線使用,調整後的哪吒在對線上三技能速度一方面快,起飛速度更快,可以用來當一段位移技能來使用,同時三技能支援能力也增強了,要注意調整後哪吒可以用大招打對線了,不再是用來支援和收割殘血了。同時敵方選出呆射和高回覆陣容的情況下,不妨拿出一手哪吒來counter。
5、王昭君(增強)
調整思路:
冰冷效果作為王昭君的標誌性能力可以為王昭君在對抗一些英雄時獲得優勢,不過目前對於王昭君的使用者來說,冰冷效果帶來的效果反饋仍然不夠顯著,我們考慮提升王昭君製造冰冷效果的時長,使她能夠更好的限制敵人的行動。
調整細節:
被動:冰冷效果:減少攻速30%(+2%*英雄等級) →減少攻速35%(+2%*英雄等級)
被動:冰冷效果:持續時間:1 → 2 ,並隨時間衰減
大神tips
子望解讀:
調整後,王昭君被動軟控制能力得到小幅加持。主要在於技能傷害、護盾以及尖刺帶來的冰冷效果,且持續時間增加一秒但效果衰減。建議多利用平a銜接技能,使傷害作用最大化,團戰中仍較為剋制依賴攻速的英雄。
安夏解讀:
調整後的王昭君在被動觸發時會有更高的減攻速效果,但是會隨著時間而有所衰減。在面對諸如馬超、老夫子等需要攻速的英雄時,被動觸發後能顯著地剋制他們的特點。在團戰時王昭君可以先釋放一技能或大招,配合凝冰之息的減速效果先對敵人造成減速,再使用二技能進行留人。在面對敵方刺客切入時可以在自身位置釋放二技能來限制敵方的切入。
6、李信(增強)
調整思路:
李信的兩種形態下的強度當前都有些不足。統御形態下的李信需要較長時間的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易將他置於危險的處境。而狂暴形態下的李信由於攻擊加成的不足,使他在刷錢購買足夠裝備時,也無法打出比較理想的效果。在保障兩種形態都是純粹強度提升的情況下,我們對李信的兩種形態都做了調整。
調整細節:
二技能(統御形態):生命回覆:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)
普通攻擊(狂暴形態):攻擊傷害:90(+15*英雄等級)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等級)(+1.0Ad)
二技能(狂暴形態):生命回覆:35(+7/Lv) → 55(+10/Lv)
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小c解讀:
調整後李信統御形態二技能回覆提高,對線能力增強。狂暴形態傷害越後期越高,彌補了暗信後期乏力的不足。
營地大師解讀:
調整後的李信兩種形態的回血數值均有所提升,生存能力加強,在團戰中更站得住輸出了。加上狂暴形態的普攻傷害調整,暗信做攻擊裝的收益會更大,而且在出了光信的裝備,切換狂暴形態後,也能擁有不錯的戰鬥力。調整後的光信可以考慮主二來提升自己的回覆能力,而暗信可以考慮做更多的攻擊裝。
7、魯班大師-專精裝(增強)
調整思路:
魯班大師專精裝技能冷卻時間過長,而護盾量的回報也不夠,使得整體使用起來負面感受較多,本次調整中縮短了魯班大師購買專精裝後2技能的冷卻時間,並適當增加護盾量,以提升購買專精裝後2技能的保護性。
調整細節:
出專精裝後二技能:冷卻時間:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)
出專精後二技能:護盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)
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小葵花解讀:
此次改動,魯班大師出完專精裝後二技能冷卻時間縮短2秒,護盾增加,小幅提升專精裝容錯率,不出專精裝的魯班大師沒有影響。
營地大師解讀:
調整後的魯班大師,在裝備專精裝後使用二技能可以給隊友產生更厚的護盾了,保人能力會更強;同時二技能的冷卻下調,意味著魯班大師的套盾頻率會有所提升,但冷卻時間實際還是很長,建議在前期出一雙冷靜之靴,來進一步加快技能刷新頻率。
8、暃(降溫)
調整思路:
暃新增的刷新機制為雙方的博弈帶來了比較大的困擾,他可以憑藉刷新打出多套連招循環,使得敵人在連續受控的情境下死去。這是一種極端的對抗體驗,我們將在本次調整中著手抑制這樣的不良體驗。我們降低了暃一技能突進時的控制時長,並且限制了暃二技能在長冷卻條件下的刷新,使他無法毫無成本的打出多套連招。 另外,我們也對暃大招的手感進行了優化,減少其連招的卡頓感,使得使用者的體驗也能得到提升。
調整細節:
一技能:效果調整:下牆後技能切換結束後開始計算冷卻時間
一技能:控制時長:0.75 → 0.5
三技能:效果調整:命中後刷新二技能 → 命中後減少6秒二技能冷卻時間
三技能:手感優化:使用三技能二段時不再禁用其他技能
大神tips
JagJagJag解讀:
調整後的暃大招命中不再刷新二技能,而是調整為固定時間,前期二技能CD長,不能快速連續打出兩套控制和組合技能,控制時長的降低也會讓敵方有更多反制空間,大大降低了暃前期的爆發能力,三技能的手感優化使得在釋放大招第二段期間不再被禁用其他技能,從而不會陷入尷尬局面,間接性的提升了暃團戰時的容錯率。
十年如一日解讀:
調整後,暃大招命中後只能減少二技能6秒CD,暃前期無法再利用21321打出連續的突進和控制,同時,一技能下牆技能切換後計算CD,降低了前期刷野發育速度,一技能控制時間減少,對抗方反制空間提升,但後期還是可以刷新只有6秒左右的二技能CD的,最後,三技能二段釋放時不再禁用其他技能,技能銜接流暢度提升,可玩性依然較高。
9、鎧(優化)
調整思路:
肉裝流派的鎧目前已經成為了團戰中難以處理的存在,尤其是在他受到大招格擋加持的時候。我們發現,一技能的提供的回覆效果在鎧出肉裝時提供了遠超輸出流派的收益,這導致了肉裝鎧的性價比要高於輸出流派許多,我們希望拉近兩種流派的強度差距,因此對一技能的生命回覆加成結構做了些調整。
調整細節:
一技能:回覆生命值:10%最大生命值→100(+10/Lv)(+0.35Ad)(+5%最大生命)
大神tips
夢都是壞的解讀:
削弱了肉鎧後期的一技能回覆能力,使肉鎧在中後期團戰中的續航能力降低,不能開大後肆無忌憚的頂在最前面,有更多反制的辦法,對於輸出裝的鎧來說影響不大。
縱慾社長解讀:
如今大火的肉鎧在調整下,優勢降低。調整後的一技能更加適合半肉半輸出的戰士鎧,在保證輸出的前提下,也能得到不俗的回覆。
10、張飛-專精裝(優化)
調整思路:
我們希望張飛的專精裝效果還是需要有一定的團隊作用,即他的進攻性除了傷害方面,還會體現在自身對敵方團隊的限制上,因此我們對他的專精裝做一次調整,購買專精裝後,除了可以對敵方造成傷害外,還可以提供控制和降低輸出等限制效果,用於增加自己的進攻性和開團能力,升級裝備並達到進階條件後還會有和原來類似的持續傷害效果,同時我們為其增加了強力的降低輸出效果。此外,在本次調整中我們會優化調整釋放二技能後的美術表現,使得技能更有視覺張力。
調整細節:
虎嘯
裝備屬性:
+180 物理防禦
價格:570金
合成路徑:布甲
被動-專精:【守護機關】和【崩裂踐踏】可對敵人造成傷害和1秒50%減速,並減少目標50%傷害輸出,持續2秒,【守護機關】的護盾不再對隊友生效
震軍虎嘯
裝備屬性:
+1000 最大生命
+240 物理防禦
+100 每5秒回血
價格:2060金
合成路徑:虎嘯+力量腰帶+提神水晶
被動-專精:【守護機關】和【崩裂踐踏】可對敵人造成傷害和1秒50%減速,並減少目標50%傷害輸出,持續2秒,【守護機關】的護盾不再對隊友生效
被動-力量進階:當額外生命達到4000時,釋放【守護機關】和【崩裂踐踏】後還會對周圍目標持續造成法術傷害,並刷新降低傷害輸出的效果,持續5秒。 大
神tips
小橘貓解讀:
這次專精裝的改動,將虎嘯增加了減傷,在團戰中,張飛可用二技能直接跳入人堆限制敵人的輸出,雖然這個效果只會持續兩秒,但是解鎖力量進階被動後,可以一直粘著敵人,並且增加降低對方輸出的時間 。
營地大師解讀:
張飛在裝備專精裝後使用二技能可以降低敵人的輸出,但護盾只能提供給自己了;保人能力雖然有所下降,但進攻性更強了,定位上更加偏向於進攻輔助。調整後的專精張飛,在打團時可以利用二技能跳到敵方陣營中,從而打出群體降低輸出的效果,以此來限制的敵人的輸出。
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