英雄调整
1、项羽(增强)
调整思路:
项羽在全段位的强度都有些偏低。本次调整,我们希望放大项羽降低敌人输出能力的特性,使他能够更好的保护队友,防止敌方切入,或者在开团时更好的降低多个敌人的伤害。项羽一技能命中后减少冷却时间的设定也使他一技能的使用不太稳定,因此我们移除了这一点并直接降低了一技能的冷却时间。
调整细节:
一技能:冷却时间:14(-1/Lv) → 11(-1/Lv)
一技能:效果调整:命中敌方不再减少冷却时间
二技能:减伤效果持续时间:2 → 3.5
大神tips
司徒美堂解读:
调整前,项羽强度依旧偏低,团战中很容易被敌方集火而击杀;调整后,项羽的减伤能力再次提升,项羽可以利用这一调整,利用一技能进场开团或者保护队友,人群中使用二技能可以降低多名敌方英雄伤害,无论是走对抗路还是游走路,都有较大帮助。
清月解读:
调整后,项羽可以优先做出减少冷却的装备,利用2技能来持续减少敌方的输出能力,满CD的项羽可以做到一波团战中释放两次2技能,抗伤能力也将会大幅度提高,在辅助保护方面得到了加强;
同时1技能冷却的调整,也让项羽的容错率提高很多,不用担心技能没有命中敌人了,在团战中利用1技能分割敌方的战场也是很不错的。
2、小乔(增强)
调整思路:
我们希望针对性的提升小乔前期的清线能力,来缩短小乔的发育周期,并且使她能够更容易进行支援。同时我们延长了小乔三技能的持续时间,使得小乔能够更提前的利用三技能开启时的加速效果介入团战。
调整细节:
一技能:技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)
三技能:持续时间:5 → 6
大神tips
子望解读:
调整后,改变了小乔一技能伤害结构使其前期清线速度加快,不仅大招星落存在时间内至多能打击12次,还作用于大招提供的自身加速的持续时间。更新后清线先扇后排两个兵,再调整自身位置使回扇命中第一个小兵,加快清线转线支援速率。出装铭文无太大影响,以自身习惯以及阵容备战即可。
魔法大腿苏酱解读:
调整后,小乔前中期的清线和消耗能力都得到了提升,可以更快的抢线然后去边路抓人,也可以选择蹲对方回中的草丛,成本低成功率也高。现在小乔可以提前开启大招去参加团战,或者是去边路gank时也可以更提前一点开大,需要注意的是小乔依赖装备打输出,所以尽量多吃经济,靠收割和兵线提高经济。
3、狂铁(增强)
调整思路:
狂铁在脱战后会损失能量的特点导致了狂铁在进入战斗前就已经将能量损失殆尽了,这使他的伤害和承伤能力都大打折扣,这与狂铁人设中表现出的一往无前作战意志以及他重装战士的定位是相悖的,因此我们取消了狂铁脱战后减少能量的设定,作为平衡,我们略微降低了强化后三技能的伤害。
调整细节:
被动:效果调整:能量不再随时间衰减
三技能:强化伤害:375(+188/Lv)(+1.5Ad) → 325(+160/Lv)(+1.4Ad)
大神tips
奇怪的凌解读:
调整后狂铁脱战后能量不再退减,大大提高了狂铁团战能力,打团前不再担心没开起团战能力退减的乏力。随时可以保持高额能量给与对方压力。
不眠解读:
被动的调整给狂铁提供了绝佳的战备状态,战前可刷满被动,随时以三层强化技能的状态迎战,开团无能量的狂铁几乎不复存在,瞬间打满控制、续航、护盾将成为常态,建议参战之前优先存被动;
大招强化伤害的降低,削弱了狂铁开团或主动对拼时的瞬间爆发,降低了对方的对抗压力。
4、哪吒(增强)
调整思路:
减治疗效果和长途奔袭的三技能是哪吒的核心特色,但是现在这两个机制已经有些落后于版本了。因此,我们强化了哪吒三技能的效果,使他能够更快更有效的从千里之外去对敌人造成威胁,并且我们提升了重伤的效果,以便哪吒能够更好的针对恢复能力强的英雄。
调整细节:
被动:重伤效果: 25% → 35%
三技能:优化了准备冲刺时的手感
三技能:速度优化:初始速度:250 → 300 ;加速度:500 → 600
大神tips
司徒美堂解读:
调整后,哪吒的重伤效果提升,减治疗效果加强,无论是对线还是针对回复性英雄都有加持,同时优化了大招手感和飞行速度,提升了哪吒的支援能力,对于敌方更有威胁;哪吒目前可以继续带线玩法,团战时使用大招快速支援,相比调整前,入场的时间更快,对于敌方压迫感更大。
西楼解读:
调整后的哪吒被动的增强对于回复类英雄会更加克制,射手大部分都做吸血和末世,哪吒也会对他们更克制,调整前在线上哪吒的三技能很少用来对线使用,调整后的哪吒在对线上三技能速度一方面快,起飞速度更快,可以用来当一段位移技能来使用,同时三技能支援能力也增强了,要注意调整后哪吒可以用大招打对线了,不再是用来支援和收割残血了。同时敌方选出呆射和高回复阵容的情况下,不妨拿出一手哪吒来counter。
5、王昭君(增强)
调整思路:
冰冷效果作为王昭君的标志性能力可以为王昭君在对抗一些英雄时获得优势,不过目前对于王昭君的使用者来说,冰冷效果带来的效果反馈仍然不够显著,我们考虑提升王昭君制造冰冷效果的时长,使她能够更好的限制敌人的行动。
调整细节:
被动:冰冷效果:减少攻速30%(+2%*英雄等级) →减少攻速35%(+2%*英雄等级)
被动:冰冷效果:持续时间:1 → 2 ,并随时间衰减
大神tips
子望解读:
调整后,王昭君被动软控制能力得到小幅加持。主要在于技能伤害、护盾以及尖刺带来的冰冷效果,且持续时间增加一秒但效果衰减。建议多利用平a衔接技能,使伤害作用最大化,团战中仍较为克制依赖攻速的英雄。
安夏解读:
调整后的王昭君在被动触发时会有更高的减攻速效果,但是会随着时间而有所衰减。在面对诸如马超、老夫子等需要攻速的英雄时,被动触发后能显著地克制他们的特点。在团战时王昭君可以先释放一技能或大招,配合凝冰之息的减速效果先对敌人造成减速,再使用二技能进行留人。在面对敌方刺客切入时可以在自身位置释放二技能来限制敌方的切入。
6、李信(增强)
调整思路:
李信的两种形态下的强度当前都有些不足。统御形态下的李信需要较长时间的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易将他置于危险的处境。而狂暴形态下的李信由于攻击加成的不足,使他在刷钱购买足够装备时,也无法打出比较理想的效果。在保障两种形态都是纯粹强度提升的情况下,我们对李信的两种形态都做了调整。
调整细节:
二技能(统御形态):生命回复:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)
普通攻击(狂暴形态):攻击伤害:90(+15*英雄等级)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等级)(+1.0Ad)
二技能(狂暴形态):生命回复:35(+7/Lv) → 55(+10/Lv)
大神tips
小c解读:
调整后李信统御形态二技能回复提高,对线能力增强。狂暴形态伤害越后期越高,弥补了暗信后期乏力的不足。
营地大师解读:
调整后的李信两种形态的回血数值均有所提升,生存能力加强,在团战中更站得住输出了。加上狂暴形态的普攻伤害调整,暗信做攻击装的收益会更大,而且在出了光信的装备,切换狂暴形态后,也能拥有不错的战斗力。调整后的光信可以考虑主二来提升自己的回复能力,而暗信可以考虑做更多的攻击装。
7、鲁班大师-专精装(增强)
调整思路:
鲁班大师专精装技能冷却时间过长,而护盾量的回报也不够,使得整体使用起来负面感受较多,本次调整中缩短了鲁班大师购买专精装后2技能的冷却时间,并适当增加护盾量,以提升购买专精装后2技能的保护性。
调整细节:
出专精装后二技能:冷却时间:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)
出专精后二技能:护盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)
大神tips
小葵花解读:
此次改动,鲁班大师出完专精装后二技能冷却时间缩短2秒,护盾增加,小幅提升专精装容错率,不出专精装的鲁班大师没有影响。
营地大师解读:
调整后的鲁班大师,在装备专精装后使用二技能可以给队友产生更厚的护盾了,保人能力会更强;同时二技能的冷却下调,意味着鲁班大师的套盾频率会有所提升,但冷却时间实际还是很长,建议在前期出一双冷静之靴,来进一步加快技能刷新频率。
8、暃(降温)
调整思路:
暃新增的刷新机制为双方的博弈带来了比较大的困扰,他可以凭借刷新打出多套连招循环,使得敌人在连续受控的情境下死去。这是一种极端的对抗体验,我们将在本次调整中着手抑制这样的不良体验。我们降低了暃一技能突进时的控制时长,并且限制了暃二技能在长冷却条件下的刷新,使他无法毫无成本的打出多套连招。 另外,我们也对暃大招的手感进行了优化,减少其连招的卡顿感,使得使用者的体验也能得到提升。
调整细节:
一技能:效果调整:下墙后技能切换结束后开始计算冷却时间
一技能:控制时长:0.75 → 0.5
三技能:效果调整:命中后刷新二技能 → 命中后减少6秒二技能冷却时间
三技能:手感优化:使用三技能二段时不再禁用其他技能
大神tips
JagJagJag解读:
调整后的暃大招命中不再刷新二技能,而是调整为固定时间,前期二技能CD长,不能快速连续打出两套控制和组合技能,控制时长的降低也会让敌方有更多反制空间,大大降低了暃前期的爆发能力,三技能的手感优化使得在释放大招第二段期间不再被禁用其他技能,从而不会陷入尴尬局面,间接性的提升了暃团战时的容错率。
十年如一日解读:
调整后,暃大招命中后只能减少二技能6秒CD,暃前期无法再利用21321打出连续的突进和控制,同时,一技能下墙技能切换后计算CD,降低了前期刷野发育速度,一技能控制时间减少,对抗方反制空间提升,但后期还是可以刷新只有6秒左右的二技能CD的,最后,三技能二段释放时不再禁用其他技能,技能衔接流畅度提升,可玩性依然较高。
9、铠(优化)
调整思路:
肉装流派的铠目前已经成为了团战中难以处理的存在,尤其是在他受到大招格挡加持的时候。我们发现,一技能的提供的回复效果在铠出肉装时提供了远超输出流派的收益,这导致了肉装铠的性价比要高于输出流派许多,我们希望拉近两种流派的强度差距,因此对一技能的生命回复加成结构做了些调整。
调整细节:
一技能:回复生命值:10%最大生命值→100(+10/Lv)(+0.35Ad)(+5%最大生命)
大神tips
梦都是坏的解读:
削弱了肉铠后期的一技能回复能力,使肉铠在中后期团战中的续航能力降低,不能开大后肆无忌惮的顶在最前面,有更多反制的办法,对于输出装的铠来说影响不大。
纵欲社长解读:
如今大火的肉铠在调整下,优势降低。调整后的一技能更加适合半肉半输出的战士铠,在保证输出的前提下,也能得到不俗的回复。
10、张飞-专精装(优化)
调整思路:
我们希望张飞的专精装效果还是需要有一定的团队作用,即他的进攻性除了伤害方面,还会体现在自身对敌方团队的限制上,因此我们对他的专精装做一次调整,购买专精装后,除了可以对敌方造成伤害外,还可以提供控制和降低输出等限制效果,用于增加自己的进攻性和开团能力,升级装备并达到进阶条件后还会有和原来类似的持续伤害效果,同时我们为其增加了强力的降低输出效果。此外,在本次调整中我们会优化调整释放二技能后的美术表现,使得技能更有视觉张力。
调整细节:
虎啸
装备属性:
+180 物理防御
价格:570金
合成路径:布甲
被动-专精:【守护机关】和【崩裂践踏】可对敌人造成伤害和1秒50%减速,并减少目标50%伤害输出,持续2秒,【守护机关】的护盾不再对队友生效
震军虎啸
装备属性:
+1000 最大生命
+240 物理防御
+100 每5秒回血
价格:2060金
合成路径:虎啸+力量腰带+提神水晶
被动-专精:【守护机关】和【崩裂践踏】可对敌人造成伤害和1秒50%减速,并减少目标50%伤害输出,持续2秒,【守护机关】的护盾不再对队友生效
被动-力量进阶:当额外生命达到4000时,释放【守护机关】和【崩裂践踏】后还会对周围目标持续造成法术伤害,并刷新降低伤害输出的效果,持续5秒。 大
神tips
小橘猫解读:
这次专精装的改动,将虎啸增加了减伤,在团战中,张飞可用二技能直接跳入人堆限制敌人的输出,虽然这个效果只会持续两秒,但是解锁力量进阶被动后,可以一直粘着敌人,并且增加降低对方输出的时间 。
营地大师解读:
张飞在装备专精装后使用二技能可以降低敌人的输出,但护盾只能提供给自己了;保人能力虽然有所下降,但进攻性更强了,定位上更加偏向于进攻辅助。调整后的专精张飞,在打团时可以利用二技能跳到敌方阵营中,从而打出群体降低输出的效果,以此来限制的敌人的输出。
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