这段时间体验下来对游戏的一些看法|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-05-10 18:42:30 作者:赐秋 Language

玩了这么久了,实在想说几句,目前游戏体验有以下不足:
   1.对某些角色的B给予的强度太高,典型的就是雪怪和白雪,我打了这段时间就没见人怎么A过,唯一算的上的A还是守板蓄力A,一个格斗游戏连A都用不上,不值得反思吗?(不是打不过,而是对战失去乐趣了,全程只要防两种攻击手段,失去了博弈感)


  2.糟糕的新手教学,雪怪能叫萌新杀手除了他本身的横B霸体以外,更多的是新人玩家根本不会盾投和盾闪,更别说安全回板和速降了,新人技巧向教学也没有,纯靠询问其他玩家和自己摸索。

  3.让人头皮发麻的网络,你说刚开游我能理解,但是网络波动幅度能不能少点,本来胜负就在一招之间,我搓招时给我卡一手,下一秒就被人打飞了,这种情况产生的输局我真的不能接受(不是我打不过脑袋疼,而是你明明能打,卡顿导致你输掉比赛)

  4.让人高攀不起的皮肤价格,你说你出皮肤赚钱,大家都能理解,你收钱,我收获快乐,各取所需。但是你一个皮肤288,说真的,但凡是个200以内的,买了就买了,喜欢嘛,那个游戏没有200以内的皮肤,但是你游的皮肤是288,谁的钱都不是大风里捡来的,说真的,你继续为爱发电吧。(不是没有皮肤不能玩,实在是觉得价格太高了些)
  说了不足,现在来说说好的方面:
  1.优秀的美术风格,每个角色特点十足,不像现在其他的大厂追求布料少,网红脸。(神木尤里YYDS!)
  2.酣畅淋漓的打击感,虽然网络波动频繁,但是打击感目前可以说是排的上格斗游戏的前列。(网络不好该骂的骂,但是打击感好还是该夸的夸)
  3.独特的技能设计,蒂娜鱼跃用了不能回板,赛维的升龙出板使用会有后摇时间不能回板,雪人横B使用后的后摇等等等……让玩家进行博弈,不只是格斗上的,也是思维上的。(虽然有些技能确实很离谱,特别是魔术师)
  咱该骂骂,该夸夸,本质上还是希望官方能优化大家的游戏体验,如果一个游戏失去了玩家的建议,它将举步维艰。看到的朋友如果对我的观点有自己看法,欢迎在评论区聊聊看你的想法,最后祝派对之星的所有工作人员工作愉快!玩家朋友们天天都能有好心情!
  

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