【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析


3楼猫 发布时间:2022-09-12 21:14:57 作者:一只黑钨 Language

突袭模组,星相,碎片等给予的回复减伤效果本文章不做赘述,仅仅归纳总结通用模组,游戏中描述不够详细,我会补充说明,因为没有详细的数据参考全凭我记忆补充,如果数据有误请大家在评论区指正。

守护者一共200点生命值

白条100点生命值 红条100点生命值

蓝条属于护盾,持续时间有限,具体相当于多少生命值不清楚,不同模组和金装产生的蓝盾可能不一样,请大佬补充。

10阶韧性可提供40%免伤

一般情况下超能充满后无法拾取光球(爆炸光能词条的武器,猎人的鱼人腿等可以吃额外的光球)

终结技期间有高额免伤但不是无敌,免伤比例请大佬补充

一,回血模组(包括蓝盾)

捡光球类

1.捡光球开始持续恢复血量,直到恢复满为止,受到伤害会打断恢复,隐身猎人比较契合但是不推荐。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第0张

腿部模组

2.捡光球立刻恢复50生命值,也就是四分之一血量。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第1张

腿部模组

终结技类

3.终结恢复满生命值,消耗十分之一超能,终结技击杀怪才恢复生命值和消耗超能,据说有的终结技前摇比较短。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第2张

职业专属

4.副词条激活后,终结技可以给你一个满的蓝盾。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第3张

战斗风格

技能类

5.手雷杀怪恢复50点生命值,消耗一层充斥光能。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第4张

战斗风格

互动类

6.复活队友后完全回复生命值,消耗一层充斥光能。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第5张

战斗风格

元素井类

7.拾取火元素井开始很慢地恢复血量,持续10秒,不会被打断(划重点),有多慢呢,宿通教学车BOSS掉血的速度,大概每秒钟5点生命值吧。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第6张

战斗风格

电池类

8.打爆电池,治疗你和你的队友50点生命值,以你自己为中心,范围很大,覆盖应急后勤中心没问题。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第7张

战斗风格

9.触碰收集电池获得蓝盾

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第8张

战斗风格


伤害减免类


重中之重:韧性,随时随地常驻的减伤,配合回血的模组,回50当70用。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第9张


胸部护甲可以插很多抗性模组,能减免对应类型的15%伤害,常驻效果。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第10张


被动类

1.生命值低于100时,即红血,消耗全部充斥光能获得10%免伤(以前50%,更新版本4.0.0.1),消耗的层数越多持续时间越久,每层5秒,测试左边屏幕显示抵抗。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第11张

战斗风格

元素井类

2.拾取虚空元素井提供50%伤害减免(以前10%,更新版本4.0.0.1),持续5秒,测试左边屏幕显示抵抗x3。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第12张

战斗风格

主动类

3.副词条激活后,奔跑时减少25%伤害。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第13张

战斗风格

电池类

4.电池附近的敌人对你造成的伤害减少。

【命运2】回血减伤类模组盘点及高光本回血思路分析-第14张

战斗风格

如有遗漏欢迎各位补充


高光本回血思路分析

以下只是非常个人主观的分析,并不是推荐去使用,有得必有失,是清怪快生存压力小,还是苟住慢慢刮追求稳定,自己去思考权衡利弊,以下分析中上面没有提及模组的截图和描述不会介绍节约流量,详细自己去游戏里面查看,配装到底好不好用自己根据实际游戏体验修改改进,纸上谈兵大可不必。


1.被动的回血减伤往往需要吃光球和元素井,即使有寻觅之井在高光本也难以吃到,所以主动的回血技能优势就显现出来了,所以说自我治疗这个模组基本上就是不二之选了,火系可以考虑奶雷。

2.主动回血不管是手雷杀敌终结技都需要消耗充斥光能并且有或多或少的前摇,意识对时机的把握很重要,如果你的配装雷转不起来,甚至可以考虑留着雷不打输出用来苟命。

3.可以发现充斥光能的模组肯定是少不了了,适合远程使用的不吃光球和元素井就能充斥光能的模组:充能收割者,焚烧之光,暗影之光,辐射光能,强力伙伴,迅捷充能,精准充能(有两个同名模组),持续充能,快速充能,爆炸范围,破盾充能。

4.最强减伤的坚韧之井适合头铁的怪堆洗澡(不推荐),元素井减伤buff是有持续时间的,可以使用元素时间膨胀这个模组增加元素井模组的持续时间,再加上丰裕之井增加产井的数量,叠加在一起获得更持久的减伤。

5.远程减伤就只有守护光能是比较合适的了,但是只有不可叠加的10%的减伤,即使叠满5层也只是25秒的10%减伤,属于锦上添花的模组。


综上所述,在高光本苟到极致:

充能收割者-杀怪充能

层层不绝-额外充能1层

自我治疗-手雷杀怪回血

守护光能-红血减伤

生命终结技+反射冲击波-防止近战小怪偷袭和被偷袭后的反打


我的评价是:活着就有输出!但是可能会因为清怪效率的下降导致生存压力增加,只是晚一点寄而已,可以适当删减更换模组做到输出和苟命平衡,鱼和熊掌不可兼得。


写在最后的主观建议

命运2作为一个以fps为核心玩法的rpg游戏,不要恋战认清局势灵活走位变通,呼吸回血制不需要消耗你任何充斥光能,预防暴毙的最好方法还是操作,模组有的时候是救命稻草有的时候是锦上添花,装备属性模组的搭配不是数学题没有绝对的最优解,合适你自己的才是最优解,三个职业我都玩的时间差不多,经常拿火猎金枪头下宗师本(别问,问就是帅),也不是说我玩的多牛逼可以评头论足,我的意见也是非常主观片面的,玩游戏不是抄作业考试夺榜,希望各位玩家不管模组怎么搭配使用哪个职业,活出属于自己的守护者传奇。


星火术士我的思考过程和操作上优化思路:和猎人泰坦的回血手段相比,术士捏雷吞掉就能回血的这种无杀怪限制手段还是灵活性上舒服点,为什么说星火术士脆呢,掩体也不找见到怪就强能阵画地为牢,站着当靶子能不脆吗,当你有把握的时候,丢雷马上放阵,融合雷延迟的爆炸刚刚好可以把阵充满,转移阵地再放个阵,两个甚至三个阵的活动空间配合掩体,能极大提高生存空间,丢个化粪池在地上,躲在掩体后面的阵里吞雷回血回雷,战斗节奏毫不拖沓,我很少带苟命的模组毕竟帅才是第一位


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