【天命2】回血減傷類模組盤點及高光本回血思路分析


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 21:14:57 作者:一隻黑鎢 Language

突襲模組,星相,碎片等給予的回覆減傷效果本文章不做贅述,僅僅歸納總結通用模組,遊戲中描述不夠詳細,我會補充說明,因為沒有詳細的數據參考全憑我記憶補充,如果數據有誤請大家在評論區指正。

守護者一共200點生命值

白條100點生命值 紅條100點生命值

藍條屬於護盾,持續時間有限,具體相當於多少生命值不清楚,不同模組和金裝產生的藍盾可能不一樣,請大佬補充。

10階韌性可提供40%免傷

一般情況下超能充滿後無法拾取光球(爆炸光能詞條的武器,獵人的魚人腿等可以吃額外的光球)

終結技期間有高額免傷但不是無敵,免傷比例請大佬補充

一,回血模組(包括藍盾)

撿光球類

1.撿光球開始持續恢復血量,直到恢復滿為止,受到傷害會打斷恢復,隱身獵人比較契合但是不推薦。

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腿部模組

2.撿光球立刻恢復50生命值,也就是四分之一血量。

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腿部模組

終結技類

3.終結恢復滿生命值,消耗十分之一超能,終結技擊殺怪才恢復生命值和消耗超能,據說有的終結技前搖比較短。

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職業專屬

4.副詞條激活後,終結技可以給你一個滿的藍盾。

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戰鬥風格

技能類

5.手雷殺怪恢復50點生命值,消耗一層充斥光能。

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戰鬥風格

互動類

6.復活隊友後完全回覆生命值,消耗一層充斥光能。

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戰鬥風格

元素井類

7.拾取火元素井開始很慢地恢復血量,持續10秒,不會被打斷(劃重點),有多慢呢,宿通教學車BOSS掉血的速度,大概每秒鐘5點生命值吧。

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戰鬥風格

電池類

8.打爆電池,治療你和你的隊友50點生命值,以你自己為中心,範圍很大,覆蓋應急後勤中心沒問題。

【天命2】回血減傷類模組盤點及高光本回血思路分析-第7張

戰鬥風格

9.觸碰收集電池獲得藍盾

【天命2】回血減傷類模組盤點及高光本回血思路分析-第8張

戰鬥風格


傷害減免類


重中之重:韌性,隨時隨地常駐的減傷,配合回血的模組,回50當70用。

【天命2】回血減傷類模組盤點及高光本回血思路分析-第9張


胸部護甲可以插很多抗性模組,能減免對應類型的15%傷害,常駐效果。

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被動類

1.生命值低於100時,即紅血,消耗全部充斥光能獲得10%免傷(以前50%,更新版本4.0.0.1),消耗的層數越多持續時間越久,每層5秒,測試左邊屏幕顯示抵抗。

【天命2】回血減傷類模組盤點及高光本回血思路分析-第11張

戰鬥風格

元素井類

2.拾取虛空元素井提供50%傷害減免(以前10%,更新版本4.0.0.1),持續5秒,測試左邊屏幕顯示抵抗x3。

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戰鬥風格

主動類

3.副詞條激活後,奔跑時減少25%傷害。

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戰鬥風格

電池類

4.電池附近的敵人對你造成的傷害減少。

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戰鬥風格

如有遺漏歡迎各位補充


高光本回血思路分析

以下只是非常個人主觀的分析,並不是推薦去使用,有得必有失,是清怪快生存壓力小,還是苟住慢慢刮追求穩定,自己去思考權衡利弊,以下分析中上面沒有提及模組的截圖和描述不會介紹節約流量,詳細自己去遊戲裡面查看,配裝到底好不好用自己根據實際遊戲體驗修改改進,紙上談兵大可不必。


1.被動的回血減傷往往需要吃光球和元素井,即使有尋覓之井在高光本也難以吃到,所以主動的回血技能優勢就顯現出來了,所以說自我治療這個模組基本上就是不二之選了,火系可以考慮奶雷。

2.主動回血不管是手雷殺敵終結技都需要消耗充斥光能並且有或多或少的前搖,意識對時機的把握很重要,如果你的配裝雷轉不起來,甚至可以考慮留著雷不打輸出用來苟命。

3.可以發現充斥光能的模組肯定是少不了了,適合遠程使用的不吃光球和元素井就能充斥光能的模組:充能收割者,焚燒之光,暗影之光,輻射光能,強力夥伴,迅捷充能,精準充能(有兩個同名模組),持續充能,快速充能,爆炸範圍,破盾充能。

4.最強減傷的堅韌之井適合頭鐵的怪堆洗澡(不推薦),元素井減傷buff是有持續時間的,可以使用元素時間膨脹這個模組增加元素井模組的持續時間,再加上豐裕之井增加產井的數量,疊加在一起獲得更持久的減傷。

5.遠程減傷就只有守護光能是比較合適的了,但是隻有不可疊加的10%的減傷,即使疊滿5層也只是25秒的10%減傷,屬於錦上添花的模組。


綜上所述,在高光本苟到極致:

充能收割者-殺怪充能

層層不絕-額外充能1層

自我治療-手雷殺怪回血

守護光能-紅血減傷

生命終結技+反射衝擊波-防止近戰小怪偷襲和被偷襲後的反打


我的評價是:活著就有輸出!但是可能會因為清怪效率的下降導致生存壓力增加,只是晚一點寄而已,可以適當刪減更換模組做到輸出和苟命平衡,魚和熊掌不可兼得。


寫在最後的主觀建議

天命2作為一個以fps為核心玩法的rpg遊戲,不要戀戰認清局勢靈活走位變通,呼吸回血制不需要消耗你任何充斥光能,預防暴斃的最好方法還是操作,模組有的時候是救命稻草有的時候是錦上添花,裝備屬性模組的搭配不是數學題沒有絕對的最優解,合適你自己的才是最優解,三個職業我都玩的時間差不多,經常拿火獵金槍頭下宗師本(別問,問就是帥),也不是說我玩的多牛逼可以評頭論足,我的意見也是非常主觀片面的,玩遊戲不是抄作業考試奪榜,希望各位玩家不管模組怎麼搭配使用哪個職業,活出屬於自己的守護者傳奇。


星火術士我的思考過程和操作上優化思路:和獵人泰坦的回血手段相比,術士捏雷吞掉就能回血的這種無殺怪限制手段還是靈活性上舒服點,為什麼說星火術士脆呢,掩體也不找見到怪就強能陣畫地為牢,站著當靶子能不脆嗎,當你有把握的時候,丟雷馬上放陣,融合雷延遲的爆炸剛剛好可以把陣充滿,轉移陣地再放個陣,兩個甚至三個陣的活動空間配合掩體,能極大提高生存空間,丟個化糞池在地上,躲在掩體後面的陣裡吞雷回血回雷,戰鬥節奏毫不拖沓,我很少帶苟命的模組畢竟帥才是第一位


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