1、首先是音效问题。就拿ak举例,枪声给人感觉就像玩具枪一样,还有它的换弹音效特别的差。其他枪械比如m4和维克托的消音就跟水枪一样很不逼真,官方可以学习塔科夫的枪声和换弹音效,以后每出新枪就可以多多调试下。我知道这是一个大工程,但如果做成功了,一定会成为行业标杆。
2、关于瞄准镜。我觉得现在的瞄准镜不是很全,比如XPS3以及许多其他型号瞄准镜也没有上线游戏,这些瞄准镜也可以学习塔科夫。还有就是FA六倍镜的一倍准星,可以改成塔科夫那种,两个同心圆放在中间,没有其他多余的密位划线,这样手感将会变好。另外也可以添加调节瞄准镜亮度,和准心样式变换的功能,使游戏更加真实,硬核。
3、狙击系统以及人机功效的问题。这游戏打狙是很困难的,也不说困难就非常难受。拿莫辛举例,它的人机是非常低的,就算不装任何镜子,瞄准也需要将近1秒的时间。如果他装上其他镜子就不用多说了,所以这游戏就不存在瞬狙和拿狙打近点的操作,另外它的拉栓时间也得优化一下,还是老话,学习塔科夫。然后这也牵扯到了人机功效的问题,官方也得平衡一下。各种枪械的人机功效也得调节,这样不同枪械就都有自己的优缺点,塔科夫就是很好的例子。
暗区突围的创造理念是打造一个硬核,真实,沉浸式的第一人称射击手游。我希望我的建议能够被采纳,让游戏变得更好,就此。