【乾貨】談談對遊戲的看法|T3


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 17:15:15 作者:莆田九龍男科主任醫師 Language

         玩T3也有一小段時間了,往裡面也算投資了一些精力,雖然技術不怎麼樣,偶爾也能carry一下。算是一名比較有遊戲天賦的玩家吧,在各個類型的遊戲都曾混跡於頂端局或高端局。淺談一下最近對這個遊戲的看法。


        毫無疑問,許多新用戶對T3的第一印象是非常好的。科技與藝術的畫風,萌新期超高的爆率,目前fps優秀手遊少,加上Tap對其的宣傳力度,都是t3的資本。
        不知道從什麼時候開始,遊戲評分已經掉到7.7,論壇裡由寧靜平和到現在的怨氣沖天。其中主要有對匹配機制與外掛問題的不滿。
匹配機制
#對人機的看法1#
        第一點是怨氣最重的人機問題,經過上一次的刪除人機計劃的調整。部分玩家認為人機就不該出現在遊戲裡,認為極度影響體驗;部分玩家就喜歡人機局,喜歡刷杯的快感。但這兩種極端玩家,其實是非常少數的。極大部分的帖子都是在我方人機把自己坑輸,或者因我方人機戰績/數據不如對手人機,而感到十分不滿,並非真的討厭人機。
        拿個人模式玩家舉例,更多的玩家希望匹配到部分或大部分人機,而不是五個真人大佬把你的杯數和技術摁在地上摩擦。玩家真正討厭的不是人機,是並非因自己而導致的失敗。就像有些人很菜,但你很少看到有人掛在論壇裡說把這人號刪了吧,而對人機則是:快點把人機刪了吧。【乾貨】談談對遊戲的看法|T3 - 第1張

#對人機的看法2#
        不同分段的玩家對於人機也有著不同看法。剛入坑的全新萌新需要簡單人機來建立對遊戲的興趣,大部分萌新也不太會分辨人機,只覺得在遊戲裡找到了信心,這點我絕不反對並且贊同的。無論哪一款“競技遊戲”都用的是這樣的套路。
        對於中層玩家(有一定技術,又很在意遊戲勝負),對於人機的看法就是:誒,人機,一眼菜機。加上心理上的投射效應,人機很容易就成為一個怨念の背鍋俠。去責怪“哎呀我們家人機真坑”“競技遊戲要人機有什麼用啊”,而不是思考“對面為什麼殺人機的效率這麼快”“我為什麼會被人機殺掉”
         高杯局就更不用說了,我在這次刪除人機的改動之後真是想罵死策劃,特麼匹配三十分鐘一個人都沒有,打一把匹配五到十幾分鍾分鐘是常有的事。說好的快節奏呢?嗯?逼得許多人被去各個模式嘗試是否有人在線。【乾貨】談談對遊戲的看法|T3 - 第2張(藍色策劃左一)
#PS酒桶鎮#
       酒桶鎮,又稱白給鎮,刷分鎮,撞車鎮。導致酒桶鎮人最多的主要原因當然是因為這個玩法確實不錯,選將機制與非對稱性對抗令人感到新鮮。
        其二原因是:高杯大佬們別的模式排不到人。這就陷入一個惡性循環,別的模式都排不到人,大家都來酒桶鎮,別的模式就更沒人。加上酒桶鎮十分穩定的杯數變化,組一輛“小裝甲車”使得刷分十分穩定。
         由於不受杯數限制,加上萌新一般並沒有融入圈子大概率是單排,那麼那些同樣是單排的路人就會和他們被拼湊成一隊來對抗車隊。且選人階段,選取的角色可以被雙方看見,部分帶著英雄歧視或者英雄恐慌的玩家直接選人界面就開擺了,拿個沒玩過的練英雄且不認真對待遊戲,導致局勢被一方碾壓。【乾貨】談談對遊戲的看法|T3 - 第3張

#匹配機制#

        上一把0/11下一把12/1(個人真實經歷),這樣粗略的的匹配機制怕不是把玩家當猴耍(僅代表個人觀點),這真的是我見過為數不多的前後兩把遊戲體驗方差如此之大的遊戲。在這樣的前後反差下玩家不破防就怪了好吧。
        也注意到了策劃有在保障高杯玩家在個人模式中的體驗,即使部分時間段可以湊齊多人的對局中,也會加入二到四個人機來保證不會因把把第六而直接破防。
        對局中無論是像現在的“人”“機”參半,還是把人機放在同一方,或者其他種方式,無論怎麼改該噴子總是存在的。希望官方能做出自己正確的決策吧。
【乾貨】談談對遊戲的看法|T3 - 第4張(溫馨提示:玩遊戲要笑著玩)
#外掛問題#
首先:希望各位都能堅持正直的遊戲態度,共同守護遊戲環境,抵制所有外掛、作弊、不良第三方軟件。也歡迎使用舉報系統,通過各個渠道向我們反饋,共同為維護良好的遊戲環境不斷努力!
雖然現在的遊戲環境確實不是很好,但外掛問題其實並沒有論壇裡那麼嚴重,T3這個遊戲,圈子裡的人都知道,遊戲圈子很小,人非常少,這就導致一個掛哥可以在短時間內同時噁心一圈人。接著一圈人都說自己遇到了掛哥,給人一種掛哥橫行的錯覺。我今天給我室友安利這款遊戲,在他逛過論壇後得到的評價是:(一種植物),這遊戲怎麼這多掛?
有些人在底下刷“就封幾個意思一下?”其實作為一個遊戲玩家是有點替官方感到冤屈的,無論什麼遊戲總有外掛存在,只是遊戲人數多,請的水軍多,把玩家的感覺沖淡了,所以就顯得沒那麼掛多。
有些人說你看王者**就沒那麼多掛啊。作為一個曾經的王者高玩兼多工作室的散人打手,我只能告訴你非常氾濫,遠比T3嚴重的多。但因為玩家基數大,不會連續排到幾把,普通玩家難以分辨外掛(甚至意識不到這是外掛覺得這是大佬炸魚),加上官方的宣傳和麻痺隱瞞,使得這些遊戲在外掛上的口碑要比T3這種小遊戲要好的多。【乾貨】談談對遊戲的看法|T3 - 第5張

#養成系統#
對於養成系統我的評價是中立的,這是一項利好老玩家和增加遊戲粘性的機制。在商業上無疑是沒有問題的。對於萌新會因沒有高級英雄而感到痛苦與不滿,輸的並不心甘情願,降低對遊戲的印象分。
       
        不過遊戲歸根結底還是處於初始階段,遊戲的許多方面都並不完善,加上不處於暴利期,玩家人數太少,包括重要的社交方面十分羸弱,全靠幾個群聊支撐,爆率渡過新手紅利期差別過大(一眼蒸蒸日上),玩法不夠創新過於借鑑等等。希望玩家有耐心,官方能良心。
(以上全文僅為個人觀點,如果要槓歡迎來本院就診)

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