哪怕是歷史上的名臣同樣也避免不了人情世故嘛,所以有沒有可能增加一個類似腐敗值的機制,增加御史大夫這類官職和對東廠增加投入,來加強對官員貪腐的監察等等,畢竟人都有各種利益訴求,商人賄賂官員謀取私利,官員在各種茶鹽礦稅上貪汙等等。
2、還有科舉獲得名臣後直接就可以想放哪就放哪,是不是可以考慮增加功績機制,畢竟你知道人家有才,但別人不一定知道,就算知道但是沒點拿的出手的業績沒有足夠的資歷誰會信服你呢,或者強行讓他上位會損耗皇威之類的(這裡可以增加一些免疫壞處的內購物品之類的)。畢竟臣子跟了你多年沒有功勞也有苦勞,他沒犯錯,說換就把他換了(吃相未免難看),所以有沒有可能增加一些六部下屬的官位,到後期名臣會逐漸變多,但是官位就那麼幾個,人都只能放到地方上,造成了人力的浪費,中央官職太少了。
3、 文武相爭自古都有,但是帝成關於文武傾軋事件很少,打仗只要條件足夠想打就打,文官絲毫不會跳出來限制武將或者用“國雖大好戰必亡”來勸誡君主等等。君臣上下每日百戰,維持朝堂文武平衡也是皇帝的一項重要能力,所以有沒有可能增加文武機制來添加buff或者bebuff。
個人的一點小想法,許多都是個人空想,也沒有考慮過施行的難度等問題,所以想讓官方看看,有沒有可能適當的增加一些簡易可行的玩法來提升遊戲趣味性。