【PC遊戲】魷魚遊戲?《賞金遊戲》:流水的玩家,鐵打的壞比


3樓貓 發佈時間:2022-11-14 10:24:11 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#壞比收割者

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2021年,網飛的原創劇《魷魚遊戲》橫掃各大榜單,劇中456名身份背景各異卻身負鉅額債務的人,為了贏得456億韓元賭上了自己的性命,而比賽的方式是參與一系列的'兒童遊戲',最出圈的片段之一當屬‘123天黑請閉眼’。

魷魚遊戲播出之後,各類粗製濫造的遊戲也紛湧出現PC、手游上。

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評價不行的蹭熱度遊戲

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被steamban掉的遊戲

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衍生的各種奇奇怪怪且粗製濫造的遊戲

而在這篇測評中,我要提到的並非上述這些單純蹭個熱度卻不在遊戲玩法上下功夫的遊戲。

今年的4月份,這款名為《賞金遊戲》的國產遊戲在魷魚遊戲中橫插一腳,遊戲的評價也一直處於特別好評,側面證明的這款遊戲能玩甚至還不錯!

只不過因為是國產付費遊戲,在線玩家一直在千人上下浮動,而觀望的玩家們也在等待中,等到了遊戲鬼服了....

因為之前鬼服被玩家打的差評,也在遊戲免費玩家增加後回到了特別好評。

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其實開發在看見遊戲玩家下滑後並沒有直接放棄遊戲,而是不斷的更新,增加遊戲關卡,豐富遊戲內的道具、優化地圖等等。

當然,在玩家基礎不足的情況下,這些舉措對保持玩家與增加新玩家的效果微乎其微。

於是在11月初開發直接發了通知宣佈遊戲將轉為免費。

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事實證明,轉免費遊戲絕對是招攬新玩家的絕佳手段之一。

遊戲免費後,玩家在線率直接超過了付費時的最高人數直接達到了1700。

或許這個一兩千的數值在多人在線遊戲中都沒眼看,但是放在一款已經鬼服了的遊戲上無疑屬於起死回生,奶回來了。

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五花八門的關卡設計

《賞金遊戲》本質是一款多人對抗&大逃殺的類的遊戲,遊戲每局50人同臺競技,在五個隨機的死亡關卡中爭奪唯一的鉅額獎金。

遊戲目前設計的關卡非常多,小玩幾個小時並不會覺得重複膩味。

因為關卡組合方式是隨機的,面對的玩家也是隨機的,以致於每個關卡即使重複遊玩了也會出現各種不可控的場面。

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組隊大廳等待界面

畢竟還是競技遊戲,也並不是每個人都能在每局中玩滿五個關卡,為了展現激烈的競爭,遊戲中部分關卡是即死性質,如果你在即死關卡出局又或者沒有達到當前關卡的通關要求,便無緣競爭後續的遊戲。

遊戲中出現的關卡也也能勾引不少人的童年回憶,比如魷魚遊戲中最經典的123木頭人,以及騎馬打仗、打地鼠、搶座位等等一系列遊戲。

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123木頭人

為了豐富遊戲中的關卡,更是從經典遊戲中衍生出了各種新花樣關卡,平衡木、俄羅斯轉盤、坦克對決、是男人就下100層、躲避激光等等。

每個關卡的通關要求不同,難易程度也不同。

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躲避機關下在最底層

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俄羅斯輪盤

但你也並不是赤手空拳的參與這場競技,初始狀態你可以從球拍、魚叉、拳套三種道具中任選其一,每種道具攻擊都有不同的功效。

比如魚叉可以強制將玩家舉起叉在空中;

被球拍擊中會會原地眩暈幾秒。

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而在一些特殊關卡中,會隨機生成一些道具供玩家使用。

比如在釋放毒氣的關卡中會隨機刷出少量的防毒面具,如果你沒有搶到生成的面具,那麼你可以去搶撿到面具的人,合理。

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如果要按出局方式來分的話,我會將遊戲分為這幾類:

  • 無限復活賽:即使死了也沒關係,還能復活,只要在遊戲計時能達成關卡條件就能通關;
  • 有限復活次數賽:你可能不止一條命,但也不會太多,在沒完成通關要求超過死亡次數,GG;
  • 一命賽:步步為營,死了可沒機會了;
  • 團隊勝負賽:你們是一條繩子上的螞蚱,只有團隊獲勝了,你們才獲勝;只是別把遊戲想的太友好,這一關卡的隊友將是下一關卡的對手。

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團隊賽-騎馬打仗

不管如何分類,遊戲本質只有一個目的:活到最後!

好在遊戲也沒做的那麼絕,每一個關卡中都會設置比賽獎金,活過當前關卡的人都能得到獎金與經驗結算。

活的關卡越多分得的獎金也就越多,如果你憑實力憑運氣憑智謀奪冠,那才是最大份的金額。

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流水的玩家,鐵打的壞比。

同時,這也是一項玩家間的博弈,因為每個關卡剩餘的人數越少,結算分得的獎金也就越多,可能對於一些玩家來說,在遊戲中獲得遊戲獎金並不是遊戲的目的,

競技才是精髓,獲得"壞比"的稱號才是遊戲快樂的源泉。

因為遊戲是公共語音,任何人都可以提出任何有“建設性的建議”。

於是你能在各個不同的關卡中,獲得來自不同玩家的建議。

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你都不能想到他們要編多少個“通關秘籍”

只為了淘汰,哪怕一個人。

在骰子關中,你可以聽到“站在6點上不會掉下去”“站著不動就行了”;

在平衡木關中,他們教你“跳下去就贏了”。

這一刻,人人都可以是紅中,人人都可以是坐忘道。至於哪條真哪條假:“我分不清啊!”

不過相信我,這麼做也可能並不是為了害誰,宗旨是獲得快樂。

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通關後混扎入人堆,擾亂他們通過

沒有永遠的隊友,只有永遠的壞比!

畢竟最終獲勝者只有一人,上一秒語音說要和你聯手的人,可能在下一秒就送你出局。

你可以在通關後,站在通關門口把即將通關的人叉出去;

你也可以在玻璃橋中,飛身撲向前一位隊員,然後雙雙摔入深淵。

事實證明,在遊戲中使壞,是真的會獲得樂趣。

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當然,遊戲也是存在一些問題的。

比如這個公共語音呀,怎麼也防不住素質不好的人口吐蓮花,聽的我是頻頻皺眉;

服務器偶爾出現不穩定的現象,也有一些需要修復的bug,操作手感不是特別絲滑,時不時的穿模我已經當成樂子看待了。雖然不會太影響遊玩,多多少少也會影響遊戲的體驗感。

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騎馬打仗隊友卡bug(穿模,騎馬用腳行走)

說了這麼些,這款遊戲獲得的樂趣絕對是值得體驗一番,再加上現在免費了,還是可以小爽一把的。

如果開發能注重解決遊戲目前存在的比較重要的問題,口碑應該還會提升一波。

也希望後續能開發更多稀奇古怪的關卡,或許在這方面聽聽玩家對關卡設計的想法也不錯,畢竟鬼點子最多的就是玩家啦~

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第一!

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