【PC游戏】鱿鱼游戏?《赏金游戏》:流水的玩家,铁打的坏比


3楼猫 发布时间:2022-11-14 10:24:11 作者:老实人评测组 Language

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【PC游戏】鱿鱼游戏?《赏金游戏》:流水的玩家,铁打的坏比-第0张

2021年,网飞的原创剧《鱿鱼游戏》横扫各大榜单,剧中456名身份背景各异却身负巨额债务的人,为了赢得456亿韩元赌上了自己的性命,而比赛的方式是参与一系列的'儿童游戏',最出圈的片段之一当属‘123天黑请闭眼’。

鱿鱼游戏播出之后,各类粗制滥造的游戏也纷涌出现PC、手游上。

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评价不行的蹭热度游戏

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被steamban掉的游戏

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衍生的各种奇奇怪怪且粗制滥造的游戏

而在这篇测评中,我要提到的并非上述这些单纯蹭个热度却不在游戏玩法上下功夫的游戏。

今年的4月份,这款名为《赏金游戏》的国产游戏在鱿鱼游戏中横插一脚,游戏的评价也一直处于特别好评,侧面证明的这款游戏能玩甚至还不错!

只不过因为是国产付费游戏,在线玩家一直在千人上下浮动,而观望的玩家们也在等待中,等到了游戏鬼服了....

因为之前鬼服被玩家打的差评,也在游戏免费玩家增加后回到了特别好评。

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其实开发在看见游戏玩家下滑后并没有直接放弃游戏,而是不断的更新,增加游戏关卡,丰富游戏内的道具、优化地图等等。

当然,在玩家基础不足的情况下,这些举措对保持玩家与增加新玩家的效果微乎其微。

于是在11月初开发直接发了通知宣布游戏将转为免费。

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事实证明,转免费游戏绝对是招揽新玩家的绝佳手段之一。

游戏免费后,玩家在线率直接超过了付费时的最高人数直接达到了1700。

或许这个一两千的数值在多人在线游戏中都没眼看,但是放在一款已经鬼服了的游戏上无疑属于起死回生,奶回来了。

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五花八门的关卡设计

《赏金游戏》本质是一款多人对抗&大逃杀的类的游戏,游戏每局50人同台竞技,在五个随机的死亡关卡中争夺唯一的巨额奖金。

游戏目前设计的关卡非常多,小玩几个小时并不会觉得重复腻味。

因为关卡组合方式是随机的,面对的玩家也是随机的,以致于每个关卡即使重复游玩了也会出现各种不可控的场面。

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组队大厅等待界面

毕竟还是竞技游戏,也并不是每个人都能在每局中玩满五个关卡,为了展现激烈的竞争,游戏中部分关卡是即死性质,如果你在即死关卡出局又或者没有达到当前关卡的通关要求,便无缘竞争后续的游戏。

游戏中出现的关卡也也能勾引不少人的童年回忆,比如鱿鱼游戏中最经典的123木头人,以及骑马打仗、打地鼠、抢座位等等一系列游戏。

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123木头人

为了丰富游戏中的关卡,更是从经典游戏中衍生出了各种新花样关卡,平衡木、俄罗斯转盘、坦克对决、是男人就下100层、躲避激光等等。

每个关卡的通关要求不同,难易程度也不同。

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躲避机关下在最底层

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俄罗斯轮盘

但你也并不是赤手空拳的参与这场竞技,初始状态你可以从球拍、鱼叉、拳套三种道具中任选其一,每种道具攻击都有不同的功效。

比如鱼叉可以强制将玩家举起叉在空中;

被球拍击中会会原地眩晕几秒。

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而在一些特殊关卡中,会随机生成一些道具供玩家使用。

比如在释放毒气的关卡中会随机刷出少量的防毒面具,如果你没有抢到生成的面具,那么你可以去抢捡到面具的人,合理。

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如果要按出局方式来分的话,我会将游戏分为这几类:

  • 无限复活赛:即使死了也没关系,还能复活,只要在游戏计时能达成关卡条件就能通关;
  • 有限复活次数赛:你可能不止一条命,但也不会太多,在没完成通关要求超过死亡次数,GG;
  • 一命赛:步步为营,死了可没机会了;
  • 团队胜负赛:你们是一条绳子上的蚂蚱,只有团队获胜了,你们才获胜;只是别把游戏想的太友好,这一关卡的队友将是下一关卡的对手。

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团队赛-骑马打仗

不管如何分类,游戏本质只有一个目的:活到最后!

好在游戏也没做的那么绝,每一个关卡中都会设置比赛奖金,活过当前关卡的人都能得到奖金与经验结算。

活的关卡越多分得的奖金也就越多,如果你凭实力凭运气凭智谋夺冠,那才是最大份的金额。

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流水的玩家,铁打的坏比。

同时,这也是一项玩家间的博弈,因为每个关卡剩余的人数越少,结算分得的奖金也就越多,可能对于一些玩家来说,在游戏中获得游戏奖金并不是游戏的目的,

竞技才是精髓,获得"坏比"的称号才是游戏快乐的源泉。

因为游戏是公共语音,任何人都可以提出任何有“建设性的建议”。

于是你能在各个不同的关卡中,获得来自不同玩家的建议。

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你都不能想到他们要编多少个“通关秘籍”

只为了淘汰,哪怕一个人。

在骰子关中,你可以听到“站在6点上不会掉下去”“站着不动就行了”;

在平衡木关中,他们教你“跳下去就赢了”。

这一刻,人人都可以是红中,人人都可以是坐忘道。至于哪条真哪条假:“我分不清啊!”

不过相信我,这么做也可能并不是为了害谁,宗旨是获得快乐。

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通关后混扎入人堆,扰乱他们通过

没有永远的队友,只有永远的坏比!

毕竟最终获胜者只有一人,上一秒语音说要和你联手的人,可能在下一秒就送你出局。

你可以在通关后,站在通关门口把即将通关的人叉出去;

你也可以在玻璃桥中,飞身扑向前一位队员,然后双双摔入深渊。

事实证明,在游戏中使坏,是真的会获得乐趣。

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当然,游戏也是存在一些问题的。

比如这个公共语音呀,怎么也防不住素质不好的人口吐莲花,听的我是频频皱眉;

服务器偶尔出现不稳定的现象,也有一些需要修复的bug,操作手感不是特别丝滑,时不时的穿模我已经当成乐子看待了。虽然不会太影响游玩,多多少少也会影响游戏的体验感。

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骑马打仗队友卡bug(穿模,骑马用脚行走)

说了这么些,这款游戏获得的乐趣绝对是值得体验一番,再加上现在免费了,还是可以小爽一把的。

如果开发能注重解决游戏目前存在的比较重要的问题,口碑应该还会提升一波。

也希望后续能开发更多稀奇古怪的关卡,或许在这方面听听玩家对关卡设计的想法也不错,毕竟鬼点子最多的就是玩家啦~

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第一!

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