《原子之心》新全方位實機演示分析!更多玩法爆料出現!


3樓貓 發佈時間:2023-01-16 17:30:43 作者:遊戲老基德 Language

《原子之心》新全方位實機演示分析!更多玩法爆料出現!-第0張

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隨著2023年的進入,想必大家對眾多新遊早已期待不已,結合新遊網上能夠找到的資源,老基德打算1月份肝一個系列出來,從各個角度對新遊進行細節分析,希望能夠幫助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建議,還望大家在評論區留下寶貴意見,本期內容為《原子之心》新實機演示分析

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考慮到第一期已經出了很多內容,所以這邊主要針對性的做些補充和新內容的說明,還望大家喜歡!另外此次演示據說是洩露視頻,所以網上沒找到太高清的內容,有些地方略有點糊,還望大家見諒

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UI界面和技能相關:

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UI界面上除了上一期所提到的基本內容外,此次在右上角警報,X左手核心技能,QEV特殊技按鍵以及鼠標中鍵上做了較為明顯的演示

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右上角警報此次演示非常清晰,總計0,1,2三個級別,0級怪物未發現,或可以暗殺或繞道,並處於未進入戰鬥狀態,1,2級別估計就是範圍問題,級別越高越容易被更遠的怪物注意到

(補充:級別只針對外圍開放世界)

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X左手核心此次演示較為明顯的有小,中,大三種恢復道具,小型恢復25%,中型恢復半血並附帶10秒恢復BUFF,大體上能夠回滿當前見底血量,大型自然就是恢復量更高,恢復速度更快

使用恢復道具時,當前使用道具用完會自動切到下一個同類道具上,感覺這塊設定還是非常人性化的

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Q,E,V這次主要演示了引力場,冰凍噴射,直線閃電,粘球噴射

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引力場效果範圍很大,目測半徑10到12個身位,以人物自身為圓心,即便怪物在背後也有效果,同時人物位移也會形成移動引力場效果,控場能力根據蓄力時間,長按鼠標右鍵時長判斷,由於是過載型技能,所以過熱恢復上呈曲線CD,說人話就是過載越少恢復CD越快

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拿這兩段演示來判斷,一個是未使用狀態,用完後前後怪物都被控,衝下坡基本CD就恢復了,另一個是用到過載幾乎滿狀態後,打了很長時間,直到開門還沒有恢復多少

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不過這裡似乎有個小BUG,當解鎖這道門後,過載CD就全恢復了,如果是特意這麼設計的話,大概率可以做一套邪道打法

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接著是冰凍噴射,本次演示冰凍噴射只出現過一次,基本大概率確定CD和引力相同的設計概念,可以看到控場能力很強,基本噴到一下就被冰凍了

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第三個是直線閃電,這在上期也提到過,8秒CD的一個小控制順發技能,控場有傳導性,具體數量不明,演示能傳導至少兩個目標,控制時長大概2秒左右

(補充:強控,帶護盾也能控)

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第四個是粘球噴射,上期老基德也提過,可以減緩怪物行為,目測持續噴射最大時長為5秒,存在時長超30秒,這期做了組合性玩法演示

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先噴射粘球,再加上閃電效果,怪物即便身上沒有被噴到,穿越粘球也會被定在地上,同時將怪物打入粘球區域也會被定身,可以說是個強控技能

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並且根據老基德觀察,粘球噴射雖然也是過載型技能,但CD恢復速度明顯比引力場和冰凍噴射快多了,這裡或許是本身就這麼設計的,也有很大可能是天賦樹有減CD相關技能

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畢竟這塊技能臺的演示上明顯做了剪輯處理,點之前是滿血,點後是未滿血狀態

不過這些都不妨礙我們去了解具體玩法,結合上面對這些特殊技的瞭解,老基德這邊先雲攻略一波

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非BOSS戰時,Q,E技能必帶粘球噴射,只要正式版不改動,閃電和粘球的組合堪稱完美,目前不明確冰凍和閃電是否有加持效果,另外引力場即便怪物落地,想必與閃電技能也不會有過強力的組合反應

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老基德個人推薦引力和粘球噴射,引力有大範圍控場,背身怪物也不怕,合理控制過載,實用性還是非常大的

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不過也可以嘗試冰凍噴射和粘球噴射,冰凍噴射快速控場,加上近戰冰屬性強控和傷害或許也是非常不錯的選擇

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屬性彈和近戰:

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既然說到屬性攻擊,接著就主要說明下鼠標中鍵技能,效果上是屬性加成

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通過長按鼠標中鍵呼出8格輪盤,攜帶量應該就是最大上限8,滑動中鍵調整所需屬性,目前演示只有冰火兩種屬性,近戰遠程都可使用,不過大概率估計需要去安全屋裡改裝武器才能具備該功能

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這段演示可以看到戰鬥中應該也可以裝備,但(近戰)動畫時長很長

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通過之前戰鬥演示上看,屬性彈ICON外邊框白色顯示是使用額度,全白則用光,並且屬性效果可根據點擊鼠標中鍵來觸發是否需要使用,這裡暫不明確是否可以直接手動製作,還是必須前去安全屋製作,如果身上材料足夠的話,支持手動製作,那刷起來的爽快感估計更刺激

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另外屬性彈針對機械生物暫不清楚不同屬性的剋制情況,不過就老基德個人分析的話,點射類熱武器明顯不如散射類熱武器,拿這兩把武器做比較,左邊是霰彈槍,右邊是點射武器,霰彈槍火屬性三槍近身搞定,點射類冰屬性10發近身搞定,從子彈消耗上看,霰彈槍更佔優勢,從傷害上考慮,常規遊戲中霰彈槍近身傷害肯定是天花板

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不過從此次演示上大概率可以確定,火屬性對生物類怪物肯定具有奇效,如果也吃粘球+閃電的組合控制,這類之前演示中出現的行為過快的植物花就很好處理了

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另外近戰此次也做了一些演示,除了屬性攻擊外,需要蓄力的高傷旋風斬雖然看著傷害可觀,但無霸體無無敵效果,老基德推薦控制後使用,不然風險性極大

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最後一個提示特效老基德這邊也歸類到UI這塊,這或許是未來大家進入遊戲中特別需要注意的點,掌握好怪物攻擊行為對應的特效提示,打無傷高難度也不是夢

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怪物:

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怪物此次演示也非常到位,本次出現的怪物主要是機械類型,有6種,分別為齒輪雙腳,榴彈雙腳,白色人型,黑色人型,狙擊怪和警報怪

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齒輪雙腳可以近戰攻擊,遠程有丟齒輪技能,近戰攻擊行為多變,遠程彈道較慢,基本可以拉開距離位移躲過,還有一個衝鋒技,會造成擊倒

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榴彈雙腳主要遠程,目前能夠觀察到的行為有投彈後跳,用於拉開距離,遠程三連發榴彈,CD時長5秒間隔,所以基本對付它只要掌握好這5秒間隔就可以輕鬆搞定

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白色人型,這個怪物特色性非常強,近戰有衝跳直拳,腳踢,揮武器攻擊,還能蓄力衝鋒擊倒對方,防禦有能量盾加持,遠程有中距離的地面直線閃電和遠距離的蓄力直線刀光

近戰不用多說,跳躍和閃避拉開距離即可,持盾狀態下即便繞背,目測AI方面也不會被陶喆攻擊,基本只能考慮如何快速破盾,中距離地面閃電可以考慮跳開或閃避處理,個人更推薦跳開,遠距離直線刀光由於蓄力動畫很明顯,所以提前閃避即可

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最特別的是蓄力衝鋒,演示看效果,即便被控狀態下,AI施放技能也不會被打斷,所以看到特效還是提前先預判下閃避為好,不然連續操作下會很迷怎麼被打斷的

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黑色人型,目前看屬於加強型白色人型,由於在房間內空間較小,除了近戰和衝鋒擊倒外,暫不知其他技能效果,至於為什麼說它加強型,主要還是從傷害和血量上判斷,夠肉,傷害又高,基本5拳帶走一個主角,加上攻擊慾望明顯更強

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狙擊怪,紅線瞄準尤為明顯,目前只看到閃避和瞄準射擊,瞄準射擊的音效非常有辨識度,目前判斷只能閃避躲過,即便高速移動也會受傷,並且傷害附帶擊倒,非常可怕,老基德推薦正式版出現一定要第一個作為集火目標,不然太影響攻擊節奏了

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最後是警報怪,控制有衝鋒擊倒,遠程有五連發點射和狙擊,這邊明顯射擊了五次,另外這個場景中沒有狙擊怪,所以老基德判斷這是警報怪的技能,從AI技能施放節奏上看,警報怪的狙擊技能CD很長,注意躲避就行

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其他玩法:

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此次演示我們終於見識到了未來撿垃圾的效率性,這絕對是喜歡這類玩法玩家們的福音,長按F轉動視角到可收集位置,又解壓又爽快,不費力氣還滿足,這要用在吃雞遊戲上,我天天都能吃雞

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解鎖大門的玩法此次有兩種演示,一個似乎是根據音高來解鎖的機關,同時在光亮顯示上有做一定的提示,老基德個人猜測顯示器動畫人物表現上或許也會有些提示,目前所知的大概這些

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第二個大門解鎖比較簡單,消耗身上的齒輪材料即可開啟大門,估計沒材料這塊地方就沒辦法解鎖了,不過估計這類材料怪物身上掉的幾率很高

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載具玩法此次也演示了一小段,撞擊怪物可以造成高額傷害,當然,載具的血量也少的可怕,撞兩個怪就沒辦法使用了,估計車技好的話,這塊選擇怪少的區域或許可以直接開車速通

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接著此次演示了一長段空間解謎玩法,場景中除了通過轉盤控制的十字平臺外,還有各種門在高低處需要通過平臺跳躍抵達,不過最主要的玩法在正負電極上

天花板上有紅藍兩種顏色的正負電極方塊,通過V技能直線閃電可以造成同極相吸,反之相斥的作用,通過這個玩法來控制平臺升降,通過平臺跳躍抵達要前往的門,當然,人不在平臺上,效果也能觸發,這段如果正式版沒有改動的話,完全可以當攻略視頻參考

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接著這邊是一段技能臺的演示,老基德這邊給大家大體做了下翻譯,由於一些專有名詞帶有機翻,效果僅供參考

基本這些就是老基德對這次實機演示的大體分析,其他方面細節內容,估計只能等官方最新爆料或遊戲上線大家自行體驗了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結尾的大家,如果對《霍格沃茨之遺》這款遊戲也非常有興趣的玩家,也記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更好的攻略向視頻

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家帶來的2023年2月21日即將上線的《原子之心》新實機演示全面分析內容,記得三連投幣,關注很是心急,好遊用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!

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