《原子之心》新全方位实机演示分析!更多玩法爆料出现!


3楼猫 发布时间:2023-01-16 17:30:43 作者:游戏老基德 Language

《原子之心》新全方位实机演示分析!更多玩法爆料出现!-第0张

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随着2023年的进入,想必大家对众多新游早已期待不已,结合新游网上能够找到的资源,老基德打算1月份肝一个系列出来,从各个角度对新游进行细节分析,希望能够帮助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建议,还望大家在评论区留下宝贵意见,本期内容为《原子之心》新实机演示分析

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考虑到第一期已经出了很多内容,所以这边主要针对性的做些补充和新内容的说明,还望大家喜欢!另外此次演示据说是泄露视频,所以网上没找到太高清的内容,有些地方略有点糊,还望大家见谅

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UI界面和技能相关:

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UI界面上除了上一期所提到的基本内容外,此次在右上角警报,X左手核心技能,QEV特殊技按键以及鼠标中键上做了较为明显的演示

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右上角警报此次演示非常清晰,总计0,1,2三个级别,0级怪物未发现,或可以暗杀或绕道,并处于未进入战斗状态,1,2级别估计就是范围问题,级别越高越容易被更远的怪物注意到

(补充:级别只针对外围开放世界)

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X左手核心此次演示较为明显的有小,中,大三种恢复道具,小型恢复25%,中型恢复半血并附带10秒恢复BUFF,大体上能够回满当前见底血量,大型自然就是恢复量更高,恢复速度更快

使用恢复道具时,当前使用道具用完会自动切到下一个同类道具上,感觉这块设定还是非常人性化的

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Q,E,V这次主要演示了引力场,冰冻喷射,直线闪电,粘球喷射

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引力场效果范围很大,目测半径10到12个身位,以人物自身为圆心,即便怪物在背后也有效果,同时人物位移也会形成移动引力场效果,控场能力根据蓄力时间,长按鼠标右键时长判断,由于是过载型技能,所以过热恢复上呈曲线CD,说人话就是过载越少恢复CD越快

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拿这两段演示来判断,一个是未使用状态,用完后前后怪物都被控,冲下坡基本CD就恢复了,另一个是用到过载几乎满状态后,打了很长时间,直到开门还没有恢复多少

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不过这里似乎有个小BUG,当解锁这道门后,过载CD就全恢复了,如果是特意这么设计的话,大概率可以做一套邪道打法

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接着是冰冻喷射,本次演示冰冻喷射只出现过一次,基本大概率确定CD和引力相同的设计概念,可以看到控场能力很强,基本喷到一下就被冰冻了

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第三个是直线闪电,这在上期也提到过,8秒CD的一个小控制顺发技能,控场有传导性,具体数量不明,演示能传导至少两个目标,控制时长大概2秒左右

(补充:强控,带护盾也能控)

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第四个是粘球喷射,上期老基德也提过,可以减缓怪物行为,目测持续喷射最大时长为5秒,存在时长超30秒,这期做了组合性玩法演示

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先喷射粘球,再加上闪电效果,怪物即便身上没有被喷到,穿越粘球也会被定在地上,同时将怪物打入粘球区域也会被定身,可以说是个强控技能

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并且根据老基德观察,粘球喷射虽然也是过载型技能,但CD恢复速度明显比引力场和冰冻喷射快多了,这里或许是本身就这么设计的,也有很大可能是天赋树有减CD相关技能

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毕竟这块技能台的演示上明显做了剪辑处理,点之前是满血,点后是未满血状态

不过这些都不妨碍我们去了解具体玩法,结合上面对这些特殊技的了解,老基德这边先云攻略一波

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非BOSS战时,Q,E技能必带粘球喷射,只要正式版不改动,闪电和粘球的组合堪称完美,目前不明确冰冻和闪电是否有加持效果,另外引力场即便怪物落地,想必与闪电技能也不会有过强力的组合反应

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老基德个人推荐引力和粘球喷射,引力有大范围控场,背身怪物也不怕,合理控制过载,实用性还是非常大的

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不过也可以尝试冰冻喷射和粘球喷射,冰冻喷射快速控场,加上近战冰属性强控和伤害或许也是非常不错的选择

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属性弹和近战:

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既然说到属性攻击,接着就主要说明下鼠标中键技能,效果上是属性加成

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通过长按鼠标中键呼出8格轮盘,携带量应该就是最大上限8,滑动中键调整所需属性,目前演示只有冰火两种属性,近战远程都可使用,不过大概率估计需要去安全屋里改装武器才能具备该功能

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这段演示可以看到战斗中应该也可以装备,但(近战)动画时长很长

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通过之前战斗演示上看,属性弹ICON外边框白色显示是使用额度,全白则用光,并且属性效果可根据点击鼠标中键来触发是否需要使用,这里暂不明确是否可以直接手动制作,还是必须前去安全屋制作,如果身上材料足够的话,支持手动制作,那刷起来的爽快感估计更刺激

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另外属性弹针对机械生物暂不清楚不同属性的克制情况,不过就老基德个人分析的话,点射类热武器明显不如散射类热武器,拿这两把武器做比较,左边是霰弹枪,右边是点射武器,霰弹枪火属性三枪近身搞定,点射类冰属性10发近身搞定,从子弹消耗上看,霰弹枪更占优势,从伤害上考虑,常规游戏中霰弹枪近身伤害肯定是天花板

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不过从此次演示上大概率可以确定,火属性对生物类怪物肯定具有奇效,如果也吃粘球+闪电的组合控制,这类之前演示中出现的行为过快的植物花就很好处理了

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另外近战此次也做了一些演示,除了属性攻击外,需要蓄力的高伤旋风斩虽然看着伤害可观,但无霸体无无敌效果,老基德推荐控制后使用,不然风险性极大

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最后一个提示特效老基德这边也归类到UI这块,这或许是未来大家进入游戏中特别需要注意的点,掌握好怪物攻击行为对应的特效提示,打无伤高难度也不是梦

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怪物:

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怪物此次演示也非常到位,本次出现的怪物主要是机械类型,有6种,分别为齿轮双脚,榴弹双脚,白色人型,黑色人型,狙击怪和警报怪

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齿轮双脚可以近战攻击,远程有丢齿轮技能,近战攻击行为多变,远程弹道较慢,基本可以拉开距离位移躲过,还有一个冲锋技,会造成击倒

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榴弹双脚主要远程,目前能够观察到的行为有投弹后跳,用于拉开距离,远程三连发榴弹,CD时长5秒间隔,所以基本对付它只要掌握好这5秒间隔就可以轻松搞定

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白色人型,这个怪物特色性非常强,近战有冲跳直拳,脚踢,挥武器攻击,还能蓄力冲锋击倒对方,防御有能量盾加持,远程有中距离的地面直线闪电和远距离的蓄力直线刀光

近战不用多说,跳跃和闪避拉开距离即可,持盾状态下即便绕背,目测AI方面也不会被陶喆攻击,基本只能考虑如何快速破盾,中距离地面闪电可以考虑跳开或闪避处理,个人更推荐跳开,远距离直线刀光由于蓄力动画很明显,所以提前闪避即可

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最特别的是蓄力冲锋,演示看效果,即便被控状态下,AI施放技能也不会被打断,所以看到特效还是提前先预判下闪避为好,不然连续操作下会很迷怎么被打断的

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黑色人型,目前看属于加强型白色人型,由于在房间内空间较小,除了近战和冲锋击倒外,暂不知其他技能效果,至于为什么说它加强型,主要还是从伤害和血量上判断,够肉,伤害又高,基本5拳带走一个主角,加上攻击欲望明显更强

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狙击怪,红线瞄准尤为明显,目前只看到闪避和瞄准射击,瞄准射击的音效非常有辨识度,目前判断只能闪避躲过,即便高速移动也会受伤,并且伤害附带击倒,非常可怕,老基德推荐正式版出现一定要第一个作为集火目标,不然太影响攻击节奏了

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最后是警报怪,控制有冲锋击倒,远程有五连发点射和狙击,这边明显射击了五次,另外这个场景中没有狙击怪,所以老基德判断这是警报怪的技能,从AI技能施放节奏上看,警报怪的狙击技能CD很长,注意躲避就行

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其他玩法:

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此次演示我们终于见识到了未来捡垃圾的效率性,这绝对是喜欢这类玩法玩家们的福音,长按F转动视角到可收集位置,又解压又爽快,不费力气还满足,这要用在吃鸡游戏上,我天天都能吃鸡

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解锁大门的玩法此次有两种演示,一个似乎是根据音高来解锁的机关,同时在光亮显示上有做一定的提示,老基德个人猜测显示器动画人物表现上或许也会有些提示,目前所知的大概这些

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第二个大门解锁比较简单,消耗身上的齿轮材料即可开启大门,估计没材料这块地方就没办法解锁了,不过估计这类材料怪物身上掉的几率很高

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载具玩法此次也演示了一小段,撞击怪物可以造成高额伤害,当然,载具的血量也少的可怕,撞两个怪就没办法使用了,估计车技好的话,这块选择怪少的区域或许可以直接开车速通

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接着此次演示了一长段空间解谜玩法,场景中除了通过转盘控制的十字平台外,还有各种门在高低处需要通过平台跳跃抵达,不过最主要的玩法在正负电极上

天花板上有红蓝两种颜色的正负电极方块,通过V技能直线闪电可以造成同极相吸,反之相斥的作用,通过这个玩法来控制平台升降,通过平台跳跃抵达要前往的门,当然,人不在平台上,效果也能触发,这段如果正式版没有改动的话,完全可以当攻略视频参考

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接着这边是一段技能台的演示,老基德这边给大家大体做了下翻译,由于一些专有名词带有机翻,效果仅供参考

基本这些就是老基德对这次实机演示的大体分析,其他方面细节内容,估计只能等官方最新爆料或游戏上线大家自行体验了,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,如果对《霍格沃茨之遗》这款游戏也非常有兴趣的玩家,也记得关注老基德,希望未来能给大家带来更好的攻略向视频

基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的2023年2月21日即将上线的《原子之心》新实机演示全面分析内容,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!

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