給大司馬和茄子粉絲的建議|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 16:49:02 作者:溪魚 Language

作為一個內測玩家,今天更新後我就改了自己對這個遊戲的評價,主要是給明天大司馬和茄子的粉絲看一下,差評的人太多我怕大家看不見,我來論壇發一下。。。先聊一點客觀因素,就是服務器比較差,每天總有那麼幾個時段,卡的角色滿天亂飛。再說說今天的更新,今天寶箱英雄保底暗改到400個寶箱出一個英雄,也就是要買40個24塊錢的大寶箱出,平常攢寶箱想要出新英雄的時候開的就可以放棄了,你攢不出來了(ps:要玩家真金白銀掏錢你還暗改,真不要臉)。還有原來的皮膚轉盤,三個皮膚運氣一般的人30抽出三個皮膚,今天更新以後一個轉盤一個皮膚,看看大家普遍都是15抽出一個。只能說想錢想瘋了。還有就是策劃對遊戲平衡的理解簡直是頂級。他理解中的遊戲平衡就是削弱、削弱、再削弱。只要把所有角色手腳都打斷,都坐上輪椅,遊戲就平衡了。這個格鬥遊戲談不上什麼連招,就只能兩邊對沖,跳來跳去,然後啪一下,我a了你一下,把你抽飛了,然後我們分開了,然後進行下一波的跳來跳去。擊飛值到一百五六十人都死不了。只要你研究出連招了,恭喜你,這個角色馬上要削了。現在連沙袋仔都連不上了,我剛剛把沙袋仔練到滿級。普通玩家一個賽季就只能養的起一個角色,然後你養好了,恭喜你,他的腿被打斷了。我很難理解,這樣的平衡有什麼意義,策劃你真的覺得現在的輪椅版本,好玩嗎?
給大司馬和茄子粉絲的建議|派對之星 - 第1張給大司馬和茄子粉絲的建議|派對之星 - 第2張你是不是還在那裡沾沾自喜平衡做的不錯?這遊戲越改越讓人沒有玩下去的慾望了,練習收益極低,因為沒什麼連招可以練。開發英雄玩法的收益也極低,因為你的每一次開發,都會被策劃認為是不平衡因素,砍掉,最終達成策劃希望的,你A我一下我A你一下的遊戲環境。還有愛麗絲這個英雄,我的天哪,她都混到現在這個地位了居然還有被削弱的空間我是真的沒有想到,小紅帽奶奶的輪椅就是留給愛麗絲的吧。還有那個丘比特,這個老生常談了,這個英雄的大概打法就是你離我遠,我就射你,你過來了,我就跑,跑遠了射你。總得來的就是反反覆覆噁心你,你可以贏,但你一定不會快樂。一個遊戲啊,英雄強可以,英雄貴也可以,但是一個英雄存在的最大作用就是讓玩家感到噁心,只能說策劃是個鬼才。但是排位你又不能不用他,因為強度確實高。最後結果就是大家都打的很累很噁心。就寫這麼多吧,能想起來再來補充。


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