作为一个内测玩家,今天更新后我就改了自己对这个游戏的评价,主要是给明天大司马和茄子的粉丝看一下,差评的人太多我怕大家看不见,我来论坛发一下。。。先聊一点客观因素,就是服务器比较差,每天总有那么几个时段,卡的角色满天乱飞。再说说今天的更新,今天宝箱英雄保底暗改到400个宝箱出一个英雄,也就是要买40个24块钱的大宝箱出,平常攒宝箱想要出新英雄的时候开的就可以放弃了,你攒不出来了(ps:要玩家真金白银掏钱你还暗改,真不要脸)。还有原来的皮肤转盘,三个皮肤运气一般的人30抽出三个皮肤,今天更新以后一个转盘一个皮肤,看看大家普遍都是15抽出一个。只能说想钱想疯了。还有就是策划对游戏平衡的理解简直是顶级。他理解中的游戏平衡就是削弱、削弱、再削弱。只要把所有角色手脚都打断,都坐上轮椅,游戏就平衡了。这个格斗游戏谈不上什么连招,就只能两边对冲,跳来跳去,然后啪一下,我a了你一下,把你抽飞了,然后我们分开了,然后进行下一波的跳来跳去。击飞值到一百五六十人都死不了。只要你研究出连招了,恭喜你,这个角色马上要削了。现在连沙袋仔都连不上了,我刚刚把沙袋仔练到满级。普通玩家一个赛季就只能养的起一个角色,然后你养好了,恭喜你,他的腿被打断了。我很难理解,这样的平衡有什么意义,策划你真的觉得现在的轮椅版本,好玩吗?
你是不是还在那里沾沾自喜平衡做的不错?这游戏越改越让人没有玩下去的欲望了,练习收益极低,因为没什么连招可以练。开发英雄玩法的收益也极低,因为你的每一次开发,都会被策划认为是不平衡因素,砍掉,最终达成策划希望的,你A我一下我A你一下的游戏环境。还有爱丽丝这个英雄,我的天哪,她都混到现在这个地位了居然还有被削弱的空间我是真的没有想到,小红帽奶奶的轮椅就是留给爱丽丝的吧。还有那个丘比特,这个老生常谈了,这个英雄的大概打法就是你离我远,我就射你,你过来了,我就跑,跑远了射你。总得来的就是反反复复恶心你,你可以赢,但你一定不会快乐。一个游戏啊,英雄强可以,英雄贵也可以,但是一个英雄存在的最大作用就是让玩家感到恶心,只能说策划是个鬼才。但是排位你又不能不用他,因为强度确实高。最后结果就是大家都打的很累很恶心。就写这么多吧,能想起来再来补充。
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