【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?


3樓貓 發佈時間:2023-08-09 11:59:34 作者:棉襖襖醬 Language

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本文將卡芙卡DOT流的方向,來為大家講解卡芙卡的玩法!

注:DOT意味持續傷害的意思,本文將會大量使用“DOT”一詞來進行簡稱。


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目錄

1.【卡芙卡養成·一圖流】

2.【角色技能解析及DOT機制】

3.【光錐推薦】

4.【遺器推薦】

5.【星魂提升】

6.【陣容搭配】

7.【角色抽取建議】

8.【角色總結】


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▌卡芙卡養成·一圖流

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▌角色技能解析及簡述DOT的核心機制


DOT傷害的種類:

DOT傷害的種類有雷屬性的觸電,火屬性的灼燒,風屬性的風化,物理屬性的裂傷。


DOT如何被觸發?

DOT一共有兩種方式能觸發

其一擊破dot:當怪物的護盾被風火雷物屬性的角色擊破時,會對敵人附加對應屬性的持續傷害。

其二技能dot:由某些特定的角色技能進行概率觸發。


DOT的結算

當被掛持續傷害的角色或敵人回合開始時,結算一次持續傷害,並減少持續傷害的一回合持續時間。

DOT的結算是按角色的實時面板進行結算的,意為DOT是受到隊友buff的加成,或是受其他因素導致的攻擊力降低,從而進行DOT實時結算的改變。

如果各位瞭解原神的快照機制,就能夠輕鬆理解,就是我們玩原神中,常說不鎖面板的意思。


DOT的疊加

DOT可以被不同角色進行疊加,也可以被同角色的不同手段進行疊加。

不同角色的疊加:虎克的戰技灼燒+艾絲妲的普攻灼燒(行跡效果)是可以對灼燒這個DOT進行疊加的。

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同角色的不同手段疊加:虎克先釋放一次戰技的灼燒+後續對火屬性敵人護盾的擊破所產生的灼燒,兩者是可以同時疊加生效的

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提高DOT(持續傷害)的有效方式

①說有效方式之前,先談談一些不瞭解DOT玩家極為容易犯錯的誤區

不管是擊破護盾產生的DOT,還是技能生成的DOT都是不被暴擊率和爆傷所影響,玩技能dot流的角色爆傷可以不用疊,但是暴擊率多少可以堆疊一下,因為角色的技能傷害是受到暴擊率的影響,而技能生成DOT是部分角色技能釋放後的產物而已,是這個DOT產物不被雙暴所影響;擊破dot也不吃增傷,攻擊力乘區,但是吃易傷乘區。


②提高兩種dot的有效方式(乘區)有:

擊破dot:角色自身等級,擊破特攻,易傷,減抗,防禦(減防)乘區以及模擬宇宙所給的詞條部分。

技能dot:攻擊力,增傷,易傷,減抗,防禦(減防)乘區及模擬宇宙所給的詞條部分。

DOT的核心機制(必看)

編輯

DOT傷害的種類:

DOT傷害的種類有雷屬性的觸電,火屬性的灼燒,風屬性的風化,物理屬性的裂傷。


DOT如何被觸發?

DOT一共有兩種方式能觸發

其一擊破dot:當怪物的護盾被風火雷物屬性的角色擊破時,會對敵人附加對應屬性的持續傷害。

其二技能dot:由某些特定的角色技能進行概率觸發。


DOT的結算

當被掛持續傷害的角色或敵人回合開始時,結算一次持續傷害,並減少持續傷害的一回合持續時間。

DOT的結算是按角色的實時面板進行結算的,意為DOT是受到隊友buff的加成,或是受其他因素導致的攻擊力降低,從而進行DOT實時結算的改變。

如果各位瞭解原神的快照機制,就能夠輕鬆理解,就是我們玩原神中,常說不鎖面板的意思。


DOT的疊加

DOT可以被不同角色進行疊加,也可以被同角色的不同手段進行疊加。

不同角色的疊加:虎克的戰技灼燒+艾絲妲的普攻灼燒(行跡效果)是可以對灼燒這個DOT進行疊加的。

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同角色的不同手段疊加:虎克先釋放一次戰技的灼燒+後續對火屬性敵人護盾的擊破所產生的灼燒,兩者是可以同時疊加生效的

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提高DOT(持續傷害)的有效方式

①說有效方式之前,先談談一些不瞭解DOT玩家極為容易犯錯的誤區

不管是擊破護盾產生的DOT,還是技能生成的DOT都是不被暴擊率和爆傷所影響,玩技能dot流的角色爆傷可以不用疊,但是暴擊率多少可以堆疊一下,因為角色的技能傷害是受到暴擊率的影響,而技能生成DOT是部分角色技能釋放後的產物而已,是這個DOT產物不被雙暴所影響;擊破dot也不吃增傷,攻擊力乘區,但是吃易傷乘區。


②提高兩種dot的有效方式(乘區)有:

擊破dot:角色自身等級,擊破特攻,易傷,減抗,防禦(減防)乘區以及模擬宇宙所給的詞條部分。

技能dot:攻擊力,增傷,易傷,減抗,防禦(減防)乘區及模擬宇宙所給的詞條部分。

角色特性:卡芙卡是一名五星虛無雷屬性的角色,他的技能能使場上敵人頻繁處於觸電狀態,同時使處於DOT傷害的敵人,造成額外的DOT傷害。


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普攻·夜間喧囂不止

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技能解析:

(1)對前方單體敵人造成兩段雷屬性傷害,並對其削韌。

技能加點:普攻可以不用點。


戰技·月光摩挲連綿

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技能解析:

(1)對前方敵人及其相鄰目標造成三段雷屬性傷害,前兩段是對中間的主目標釋放,而後一段是對主目標及其相鄰的敵人釋放;以可可利亞為實驗對象,卡芙卡的戰技削韌量和希露瓦是一樣的。

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(2)若在未攻擊之前,敵方就已經處於觸電狀態;除了戰技本身的三段傷害以外,還會在敵人原有DOT傷害的基礎上,額外引爆一定比例的所有DOT傷害。

是除大招外,平時能引爆DOT傷害的核心技能,引爆完DOT傷害後,DOT不會隨引爆而消失,而是隨著回合數不斷減少。

技能加點:戰技推薦等級8+以上。


終結技·悲劇盡頭的顫音

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技能解析:

(1)對前方全隊敵人造成雷屬性傷害,有100%的基礎概率使前方全體敵人進入觸電狀態,觸電狀態持續2回合。

(2)以LV.9的大招為例,大招使敵人進入觸電狀態的同時,還會額外引爆敵人身上原觸電DOT傷害的95%的觸電DOT傷害;是繼戰技後,又能引爆的DOT傷害的技能,只不過這個只能引爆觸電DOT;且引爆的倍率傷害在大招升滿後,能和DOT造成同等倍率的傷害,大招等級一定要高,儘量點滿。

(3)大招實戰中對全體敵人的削韌強度,還是十分不錯的。

技能加點:玩DOT流,大招推薦等級推薦點滿;玩直傷流,推薦至少點到8+以上。


天賦·溫柔亦同殘酷

【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第16張

技能解析:

(1)當卡芙卡的隊友對敵方目標施放普攻後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對敵方造成雷屬性傷害。

(2)對敵人造成傷害的同時,並有100%概率使受到攻擊的敵方目標,陷入與終結技相同的觸電狀態。

(3)追加攻擊造成的觸電狀態持續2回合,該天賦的追加攻擊效果,每回合只能生效一次。

技能加點:天賦的追加攻擊,傷害一般,主要是用來掛觸電DOT的,因此天賦推薦等級6+以上。


秘技·寬恕無關慈悲

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技能解析:

(1)卡芙卡立即攻擊一定範圍內的所有敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於卡芙卡50%攻擊力的雷屬性傷害。

(2)進入戰鬥後,還會同時有概率使敵方每個單體目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合。


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結合以上的技能分析來看,卡芙卡自身給敵人掛觸電DOT的方式有:大招、天賦(追加攻擊)、秘技;卡芙卡觸電能力很強,基本可以做到全程觸電。


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▌光錐推薦


各光錐在DOT流隊伍中的總傷害對比期望

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測試DOT流隊伍人員配置:卡芙卡+艾絲妲+盧卡

有效輸出詞條27個

可按以上光錐排名,進行穿搭選擇。


光錐解析

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·簡單粗暴的增傷,使卡芙卡無論是技能的基礎傷害得到提升,還是掛上或引爆的DOT傷害都能得到大幅增強。

·釋放攻擊所帶來的速度提升,可以使卡芙卡的觸電DOT更能有效覆蓋戰場。

·直傷流卡芙卡可能會因為專武的速度提升,導致亂軸;玩直傷建議帶無速度加成、直接增傷的光錐。


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·該光錐是四星光錐中,最值得穿戴的光錐;疊影五的晚安與睡顏,疊滿光錐特效,增傷能來到驚為天人的72%,實戰在DOT隊中傷害能和專武十分接近,無論你是玩直傷流還是DOT流,該光錐都十分推薦穿搭。


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·該高精光錐的擊破特攻,能使擊破DOT傷害大幅提升,且需要注意的是,實戰中有該穿戴角色屬性弱點的敵人使用,才能吃到擊破特攻的增傷;該光錐並不能作為“萬精油”使用。

·對觸電和風化狀態敵人的增傷效果,是不會在首次傷害上提供,所以需要敵人提前掛上觸電或風化,建議在實戰場外中,提前釋放卡芙卡的秘技,使敵人提前進入觸電狀態,保證實戰開始出招時,就能吃到該光錐對觸電目標的增傷。


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·雖然卡芙卡技能的觸電基礎概率為100%,但實際敵人是擁有效果抵抗的;該光錐疊影一提供的24%的效果命中+行跡提供18%的效果命中和多加的30%觸電基礎概率,能使卡芙卡在面對大部分擁有30%效果抵抗的精英怪,有著120%的命中率;面對有40%效果抵抗的首領怪物,命中率也有103%,可以說穿上該光錐,基本不用擔心怪物觸不上電的問題了。

·【以太編碼】對敵人施加的易傷效果,能大幅提高卡芙卡的直傷與DOT傷害;

【以太編碼】編碼的基礎概率為100%,加上該光錐疊影一提供的24%的效果命中+行跡提供18%的效果命中,實際戰鬥面對30%效果抵抗的精英怪有99.4%的命中率,面對40%效果抵抗的首領怪物有85.2%的命中率;想要【以太編碼】100%命中首領怪物,需要多堆24.77%的效果命中(實際面板為66.77%效果命中)。


【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第25張

·同“延長的記號”一樣,需要先在場外釋放秘技,使敵人提前進入負面狀態,這樣有利於不虧傷害,釋放完秘技,使進入戰鬥後的首個技能吃到該增傷加成。

·該光錐提供的效果命中對卡芙卡無用,因為卡芙卡的戰技並無概率性技能;只有攻擊力有用。


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·該高精光錐增傷看起來給的很高,但其實只對卡芙卡造成DOT傷害有效,技能基礎傷害完全得不到增傷,這也是為什麼排的比較後的原因;但實戰中,該疊影五光錐的實際效果其實也是可以和疊影一的“以世界之名”版扳手腕的。

·該光錐疊影五提供的大量效果命中,其實給天賦基礎概率較低的桑博用會更適合,因為卡芙卡配合行跡額外30%的基礎概率,實際技能觸電有130%的基礎概率,0命卡芙卡的命中其實可以不需要堆的這麼多,1命的話倒是需要這40%的效果命中。


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▌遺器推薦

【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第28張

·卡芙卡目前最優的遺器選擇是雷電樂隊4件套,其次沒有成型的雷套,也可以用提供攻擊力與速度的快槍手套裝,也是比較契合卡芙卡的;或者也可以選擇有更好詞條選擇的散搭2+2,球建議選擇提供攻擊力的太空封印站。

·玩DOT流卡芙卡要注意不要堆雙暴,因為DOT不吃雙暴;然後說說主詞條,衣服主詞條選擇攻擊力提升技能和DOT傷害,其次鞋子建議帶速度鞋,更快的速度可以讓觸電DOT更為穩定的覆蓋戰場,以及能儘早打出擊破觸電DOT,後面的雷傷球,攻擊繩都能對技能DOT提供有效增傷。

·副詞條:優先堆疊速度,建議堆至134+,做到一輪兩動,實戰使用隊伍各角色的秘技使得怪物開局進入DOT狀態,第一回合的第一動,卡芙卡提前使用戰技,比一回合一動要能多引爆一次DOT傷害;並且速度拉上去以後,也能引爆更多的DOT傷害。

後者的副詞條就是堆疊攻擊力增加卡芙卡自身技能以及自身觸發的觸電DOT傷害了。


有關卡芙卡需要堆疊多少效果命中:

【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第29張

綜上所述,想要卡芙卡在忘卻之庭百分百觸電,卡芙卡只需通過裝備堆疊10.21%的效果命中即可;1命想要穩定百分百觸發增傷,則需要過裝備堆疊48.67%的效果命中,不推薦穿效果命中的衣服,各位副詞條,能堆多少是多少,不要強求自己。

1命玩家有雨一直下的,並且想穩定觸發增傷,可以進行穿搭,減少自己堆疊效果命中的壓力

疊影五獵物的視線也可以穿搭,低精獵物的視線則完全不推薦,不如直接帶高精的“晚安與睡顏”。


【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第30張


▌星魂提升

僅對核心星魂進行分析

【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第31張

該增傷效果為DOT易傷,十分滴珍貴!相較於0+0的卡芙卡,提升約有17%;但是該增傷受到了命中概率的影響,所以想要穩定百分百觸發,就需要堆疊48.67%的效果命中,有關1命命中的詳細需求已經在上面講過了,不要太強迫自己去堆疊,夠用就行。

目前極少有精英怪有觸電的特殊抵抗,並且這些怪並不在忘卻之庭的高層中,當然也不排除以後可能會出,至少從目前傷害最大化的角度來說,並不推薦把攻擊力的衣服換命中衣服,副詞條能堆多少是多少。


【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第32張

簡單直接的一個DOT傷害增傷星魂,2(星魂)+0(專武)對比1+0來說,提升約至9%;1+1對比1+0來說提升約至3%;建議優先考慮抽前兩個星魂,再考慮專武的抽取。


【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第33張

觸電倍率、觸電持續時間大幅增強;6命相較於2命提升約有48%,氪佬衝就完事了!~


【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第34張

▌陣容搭配

【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第35張

·在這個版本中,優先推薦卡芙卡/艾絲妲/盧卡/任意治療位;這個陣容是目前最契合卡芙卡DOT流的搭配。

·首先艾絲妲在面對火屬性弱點的敵人,擁有超強的削韌能力;其次戰技所提供的攻擊力能讓隊伍整體的DOT輸出大為提升,一手大招提速,更是能讓隊伍整體的DOT穩定覆蓋整個戰場;

其次盧卡,面對物理屬性弱點的敵人,不僅擁有超強對單爆發,還有不俗的削韌能力,大招更是對對敵人掛上易傷,能使隊伍整體DOT傷害再提升一個檔次。

·這兩位角色的削韌效果,堪稱是自個屬性中的頂尖,更快的削韌也就意味著,有更多的擊破DOT!隊伍整體的輸出傷害,又能得到一個檔次;其次我要說明一點,盧卡所造成的擊破裂傷DOT,在面對生命值較低的小怪時,造成的傷害較低,在面對生命值和韌性越高的精英怪時,所能造成的傷害越高,因為裂傷DOT的傷害是根據敵人的最大生命值進行計算,其擊破dot最大傷害上限為敵人韌性係數*裂傷的基礎數值。

·這個陣容,如果你沒抽到盧卡的話,用桑博也是可以的,風化的持續傷害也並不比裂傷要低。

·該陣容的艾絲妲和盧卡,這倆個實戰中誰作為擊破手,誰就帶怪盜擊破套,怪盜套特別適合這個資源匱乏的時期;因為這兩個角色削韌能力不錯,在實戰中,還是比較容易吃到套裝回能,其次擊破特攻也大幅增加擊破DOT的傷害。


以下為該隊伍配置:擊破手首選穿戴怪盜擊破套,盧卡和艾絲妲誰是擊破手,需要各位根據實戰敵人弱點的分佈情況而定。

【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第36張


【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第37張


【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第38張

·這個陣容和上面的思路基本一致,這裡主要用布洛妮婭的原因是她自身平a削韌效果還行,配合桑博能快速破風屬性敵人的盾,破一次盾能直接獲得三層風化,是破火屬性敵人盾灼燒的三倍,畢竟破一次火屬性敵人的盾,只能疊一層灼燒,而只能疊一層灼燒。

·加上布洛妮婭自身拉人、加傷能力出色,大招也能為隊友加攻,雖然大招提供的爆傷無用就是了,但整體下來還是比較不錯的;桑博除了能配合布洛妮婭做到快速破盾,還能為隊伍DOT增加易傷,並且僅靠普攻,就能給敵人上風化DOT,並且還能給隊伍整體省下些許的戰技點;推薦這個陣容在面對風屬性弱點敵人較多的時候使用。


【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第39張

▌角色抽取建議


·做為第二個五星雷屬性角色,又是DOT輸出的核心機制角色,如果你沒抽到景元,並且想培養一個不錯的雷系角色,來應對日後的雷系高壓環境,那麼卡芙卡還是值得去抽的。

當然如果你不想培養這麼一個DOT核心的雷系角色,也可以攢星瓊等後續的新角色。

·卡芙卡優先抽1(星魂)+0(專武),或是2+0;然後再是考慮抽專武。


【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第40張

▌角色總結

(1)技能加點順序:戰技=大招>天賦>普攻,一定要升到80級,把行跡的額外能力和屬性加成點滿!

(2)光錐可考慮專武,平民優先推薦高精的“晚安與睡顏”

(3)遺器優先考慮雷電套,其次快槍手,散搭雷電+快搶手也行

主詞條:攻擊/速度/雷傷/攻擊(速度最好能134+)

副詞條:速度,攻擊,效果命中;(0命效果命中要求面板在28.21%,實際通過副詞條只堆疊10.21%;1命要求面板在66.67%,能堆多少是多少)

(4)優先抽取1(星魂)+0(專武)或是2+0,抽完2+0再考慮抽專武。

(5)陣容推薦:卡芙卡/艾絲妲/盧卡/任意治療位,盧卡可用桑博下位替代一下,如果有6命桑博,優先用6命桑博

整體來說卡芙卡DOT流的隊伍傷害比較平滑,隊伍傷害夠格;玩DOT流,還是比較吃隊友的練度的。


【崩壞:星穹鐵道】卡芙卡到底該如何正確把玩?-第41張

以上便是這期的全部內容啦,

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