本文将卡芙卡DOT流的方向,来为大家讲解卡芙卡的玩法!
注:DOT意味持续伤害的意思,本文将会大量使用“DOT”一词来进行简称。
目录
1.【卡芙卡养成·一图流】
2.【角色技能解析及DOT机制】
3.【光锥推荐】
4.【遗器推荐】
5.【星魂提升】
6.【阵容搭配】
7.【角色抽取建议】
8.【角色总结】
DOT伤害的种类有雷属性的触电,火属性的灼烧,风属性的风化,物理属性的裂伤。
DOT一共有两种方式能触发
其一击破dot:当怪物的护盾被风火雷物属性的角色击破时,会对敌人附加对应属性的持续伤害。
其二技能dot:由某些特定的角色技能进行概率触发。
当被挂持续伤害的角色或敌人回合开始时,结算一次持续伤害,并减少持续伤害的一回合持续时间。
DOT的结算是按角色的实时面板进行结算的,意为DOT是受到队友buff的加成,或是受其他因素导致的攻击力降低,从而进行DOT实时结算的改变。
如果各位了解原神的快照机制,就能够轻松理解,就是我们玩原神中,常说不锁面板的意思。
DOT可以被不同角色进行叠加,也可以被同角色的不同手段进行叠加。
不同角色的叠加:虎克的战技灼烧+艾丝妲的普攻灼烧(行迹效果)是可以对灼烧这个DOT进行叠加的。
同角色的不同手段叠加:虎克先释放一次战技的灼烧+后续对火属性敌人护盾的击破所产生的灼烧,两者是可以同时叠加生效的
①说有效方式之前,先谈谈一些不了解DOT玩家极为容易犯错的误区
不管是击破护盾产生的DOT,还是技能生成的DOT都是不被暴击率和爆伤所影响,玩技能dot流的角色爆伤可以不用叠,但是暴击率多少可以堆叠一下,因为角色的技能伤害是受到暴击率的影响,而技能生成DOT是部分角色技能释放后的产物而已,是这个DOT产物不被双暴所影响;击破dot也不吃增伤,攻击力乘区,但是吃易伤乘区。
②提高两种dot的有效方式(乘区)有:
击破dot:角色自身等级,击破特攻,易伤,减抗,防御(减防)乘区以及模拟宇宙所给的词条部分。
技能dot:攻击力,增伤,易伤,减抗,防御(减防)乘区及模拟宇宙所给的词条部分。
DOT的核心机制(必看)
编辑
DOT伤害的种类:DOT伤害的种类有雷属性的触电,火属性的灼烧,风属性的风化,物理属性的裂伤。
DOT一共有两种方式能触发
其一击破dot:当怪物的护盾被风火雷物属性的角色击破时,会对敌人附加对应属性的持续伤害。
其二技能dot:由某些特定的角色技能进行概率触发。
当被挂持续伤害的角色或敌人回合开始时,结算一次持续伤害,并减少持续伤害的一回合持续时间。
DOT的结算是按角色的实时面板进行结算的,意为DOT是受到队友buff的加成,或是受其他因素导致的攻击力降低,从而进行DOT实时结算的改变。
如果各位了解原神的快照机制,就能够轻松理解,就是我们玩原神中,常说不锁面板的意思。
DOT可以被不同角色进行叠加,也可以被同角色的不同手段进行叠加。
不同角色的叠加:虎克的战技灼烧+艾丝妲的普攻灼烧(行迹效果)是可以对灼烧这个DOT进行叠加的。
同角色的不同手段叠加:虎克先释放一次战技的灼烧+后续对火属性敌人护盾的击破所产生的灼烧,两者是可以同时叠加生效的
①说有效方式之前,先谈谈一些不了解DOT玩家极为容易犯错的误区
不管是击破护盾产生的DOT,还是技能生成的DOT都是不被暴击率和爆伤所影响,玩技能dot流的角色爆伤可以不用叠,但是暴击率多少可以堆叠一下,因为角色的技能伤害是受到暴击率的影响,而技能生成DOT是部分角色技能释放后的产物而已,是这个DOT产物不被双暴所影响;击破dot也不吃增伤,攻击力乘区,但是吃易伤乘区。
②提高两种dot的有效方式(乘区)有:
击破dot:角色自身等级,击破特攻,易伤,减抗,防御(减防)乘区以及模拟宇宙所给的词条部分。
技能dot:攻击力,增伤,易伤,减抗,防御(减防)乘区及模拟宇宙所给的词条部分。
角色特性:卡芙卡是一名五星虚无雷属性的角色,他的技能能使场上敌人频繁处于触电状态,同时使处于DOT伤害的敌人,造成额外的DOT伤害。
普攻·夜间喧嚣不止
技能解析:
(1)对前方单体敌人造成两段雷属性伤害,并对其削韧。
技能加点:普攻可以不用点。
战技·月光摩挲连绵
技能解析:
(1)对前方敌人及其相邻目标造成三段雷属性伤害,前两段是对中间的主目标释放,而后一段是对主目标及其相邻的敌人释放;以可可利亚为实验对象,卡芙卡的战技削韧量和希露瓦是一样的。
(2)若在未攻击之前,敌方就已经处于触电状态;除了战技本身的三段伤害以外,还会在敌人原有DOT伤害的基础上,额外引爆一定比例的所有DOT伤害。
是除大招外,平时能引爆DOT伤害的核心技能,引爆完DOT伤害后,DOT不会随引爆而消失,而是随着回合数不断减少。
技能加点:战技推荐等级8+以上。
终结技·悲剧尽头的颤音
技能解析:
(1)对前方全队敌人造成雷属性伤害,有100%的基础概率使前方全体敌人进入触电状态,触电状态持续2回合。
(2)以LV.9的大招为例,大招使敌人进入触电状态的同时,还会额外引爆敌人身上原触电DOT伤害的95%的触电DOT伤害;是继战技后,又能引爆的DOT伤害的技能,只不过这个只能引爆触电DOT;且引爆的倍率伤害在大招升满后,能和DOT造成同等倍率的伤害,大招等级一定要高,尽量点满。
(3)大招实战中对全体敌人的削韧强度,还是十分不错的。
技能加点:玩DOT流,大招推荐等级推荐点满;玩直伤流,推荐至少点到8+以上。
天赋·温柔亦同残酷
技能解析:
(1)当卡芙卡的队友对敌方目标施放普攻后,卡芙卡立即发动追加攻击,对敌方造成雷属性伤害。
(2)对敌人造成伤害的同时,并有100%概率使受到攻击的敌方目标,陷入与终结技相同的触电状态。
(3)追加攻击造成的触电状态持续2回合,该天赋的追加攻击效果,每回合只能生效一次。
技能加点:天赋的追加攻击,伤害一般,主要是用来挂触电DOT的,因此天赋推荐等级6+以上。
秘技·宽恕无关慈悲
技能解析:
(1)卡芙卡立即攻击一定范围内的所有敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于卡芙卡50%攻击力的雷属性伤害。
(2)进入战斗后,还会同时有概率使敌方每个单体目标陷入与终结技相同的触电状态,持续2回合。
结合以上的技能分析来看,卡芙卡自身给敌人挂触电DOT的方式有:大招、天赋(追加攻击)、秘技;卡芙卡触电能力很强,基本可以做到全程触电。
各光锥在DOT流队伍中的总伤害对比期望
测试DOT流队伍人员配置:卡芙卡+艾丝妲+卢卡
有效输出词条27个
可按以上光锥排名,进行穿搭选择。
◆光锥解析◆
·简单粗暴的增伤,使卡芙卡无论是技能的基础伤害得到提升,还是挂上或引爆的DOT伤害都能得到大幅增强。
·释放攻击所带来的速度提升,可以使卡芙卡的触电DOT更能有效覆盖战场。
·直伤流卡芙卡可能会因为专武的速度提升,导致乱轴;玩直伤建议带无速度加成、直接增伤的光锥。
·该光锥是四星光锥中,最值得穿戴的光锥;叠影五的晚安与睡颜,叠满光锥特效,增伤能来到惊为天人的72%,实战在DOT队中伤害能和专武十分接近,无论你是玩直伤流还是DOT流,该光锥都十分推荐穿搭。
·该高精光锥的击破特攻,能使击破DOT伤害大幅提升,且需要注意的是,实战中有该穿戴角色属性弱点的敌人使用,才能吃到击破特攻的增伤;该光锥并不能作为“万精油”使用。
·对触电和风化状态敌人的增伤效果,是不会在首次伤害上提供,所以需要敌人提前挂上触电或风化,建议在实战场外中,提前释放卡芙卡的秘技,使敌人提前进入触电状态,保证实战开始出招时,就能吃到该光锥对触电目标的增伤。
·虽然卡芙卡技能的触电基础概率为100%,但实际敌人是拥有效果抵抗的;该光锥叠影一提供的24%的效果命中+行迹提供18%的效果命中和多加的30%触电基础概率,能使卡芙卡在面对大部分拥有30%效果抵抗的精英怪,有着120%的命中率;面对有40%效果抵抗的首领怪物,命中率也有103%,可以说穿上该光锥,基本不用担心怪物触不上电的问题了。
·【以太编码】对敌人施加的易伤效果,能大幅提高卡芙卡的直伤与DOT伤害;
【以太编码】编码的基础概率为100%,加上该光锥叠影一提供的24%的效果命中+行迹提供18%的效果命中,实际战斗面对30%效果抵抗的精英怪有99.4%的命中率,面对40%效果抵抗的首领怪物有85.2%的命中率;想要【以太编码】100%命中首领怪物,需要多堆24.77%的效果命中(实际面板为66.77%效果命中)。
·同“延长的记号”一样,需要先在场外释放秘技,使敌人提前进入负面状态,这样有利于不亏伤害,释放完秘技,使进入战斗后的首个技能吃到该增伤加成。
·该光锥提供的效果命中对卡芙卡无用,因为卡芙卡的战技并无概率性技能;只有攻击力有用。
·该高精光锥增伤看起来给的很高,但其实只对卡芙卡造成DOT伤害有效,技能基础伤害完全得不到增伤,这也是为什么排的比较后的原因;但实战中,该叠影五光锥的实际效果其实也是可以和叠影一的“以世界之名”版扳手腕的。
·该光锥叠影五提供的大量效果命中,其实给天赋基础概率较低的桑博用会更适合,因为卡芙卡配合行迹额外30%的基础概率,实际技能触电有130%的基础概率,0命卡芙卡的命中其实可以不需要堆的这么多,1命的话倒是需要这40%的效果命中。
·卡芙卡目前最优的遗器选择是雷电乐队4件套,其次没有成型的雷套,也可以用提供攻击力与速度的快枪手套装,也是比较契合卡芙卡的;或者也可以选择有更好词条选择的散搭2+2,球建议选择提供攻击力的太空封印站。
·玩DOT流卡芙卡要注意不要堆双暴,因为DOT不吃双暴;然后说说主词条,衣服主词条选择攻击力提升技能和DOT伤害,其次鞋子建议带速度鞋,更快的速度可以让触电DOT更为稳定的覆盖战场,以及能尽早打出击破触电DOT,后面的雷伤球,攻击绳都能对技能DOT提供有效增伤。
·副词条:优先堆叠速度,建议堆至134+,做到一轮两动,实战使用队伍各角色的秘技使得怪物开局进入DOT状态,第一回合的第一动,卡芙卡提前使用战技,比一回合一动要能多引爆一次DOT伤害;并且速度拉上去以后,也能引爆更多的DOT伤害。
后者的副词条就是堆叠攻击力增加卡芙卡自身技能以及自身触发的触电DOT伤害了。
有关卡芙卡需要堆叠多少效果命中:
综上所述,想要卡芙卡在忘却之庭百分百触电,卡芙卡只需通过装备堆叠10.21%的效果命中即可;1命想要稳定百分百触发增伤,则需要过装备堆叠48.67%的效果命中,不推荐穿效果命中的衣服,各位副词条,能堆多少是多少,不要强求自己。
1命玩家有雨一直下的,并且想稳定触发增伤,可以进行穿搭,减少自己堆叠效果命中的压力
叠影五猎物的视线也可以穿搭,低精猎物的视线则完全不推荐,不如直接带高精的“晚安与睡颜”。
仅对核心星魂进行分析
该增伤效果为DOT易伤,十分滴珍贵!相较于0+0的卡芙卡,提升约有17%;但是该增伤受到了命中概率的影响,所以想要稳定百分百触发,就需要堆叠48.67%的效果命中,有关1命命中的详细需求已经在上面讲过了,不要太强迫自己去堆叠,够用就行。
目前极少有精英怪有触电的特殊抵抗,并且这些怪并不在忘却之庭的高层中,当然也不排除以后可能会出,至少从目前伤害最大化的角度来说,并不推荐把攻击力的衣服换命中衣服,副词条能堆多少是多少。
简单直接的一个DOT伤害增伤星魂,2(星魂)+0(专武)对比1+0来说,提升约至9%;1+1对比1+0来说提升约至3%;建议优先考虑抽前两个星魂,再考虑专武的抽取。
触电倍率、触电持续时间大幅增强;6命相较于2命提升约有48%,氪佬冲就完事了!~
·在这个版本中,优先推荐卡芙卡/艾丝妲/卢卡/任意治疗位;这个阵容是目前最契合卡芙卡DOT流的搭配。
·首先艾丝妲在面对火属性弱点的敌人,拥有超强的削韧能力;其次战技所提供的攻击力能让队伍整体的DOT输出大为提升,一手大招提速,更是能让队伍整体的DOT稳定覆盖整个战场;
其次卢卡,面对物理属性弱点的敌人,不仅拥有超强对单爆发,还有不俗的削韧能力,大招更是对对敌人挂上易伤,能使队伍整体DOT伤害再提升一个档次。
·这两位角色的削韧效果,堪称是自个属性中的顶尖,更快的削韧也就意味着,有更多的击破DOT!队伍整体的输出伤害,又能得到一个档次;其次我要说明一点,卢卡所造成的击破裂伤DOT,在面对生命值较低的小怪时,造成的伤害较低,在面对生命值和韧性越高的精英怪时,所能造成的伤害越高,因为裂伤DOT的伤害是根据敌人的最大生命值进行计算,其击破dot最大伤害上限为敌人韧性系数*裂伤的基础数值。
·这个阵容,如果你没抽到卢卡的话,用桑博也是可以的,风化的持续伤害也并不比裂伤要低。
·该阵容的艾丝妲和卢卡,这俩个实战中谁作为击破手,谁就带怪盗击破套,怪盗套特别适合这个资源匮乏的时期;因为这两个角色削韧能力不错,在实战中,还是比较容易吃到套装回能,其次击破特攻也大幅增加击破DOT的伤害。
以下为该队伍配置:击破手首选穿戴怪盗击破套,卢卡和艾丝妲谁是击破手,需要各位根据实战敌人弱点的分布情况而定。
·这个阵容和上面的思路基本一致,这里主要用布洛妮娅的原因是她自身平a削韧效果还行,配合桑博能快速破风属性敌人的盾,破一次盾能直接获得三层风化,是破火属性敌人盾灼烧的三倍,毕竟破一次火属性敌人的盾,只能叠一层灼烧,而只能叠一层灼烧。
·加上布洛妮娅自身拉人、加伤能力出色,大招也能为队友加攻,虽然大招提供的爆伤无用就是了,但整体下来还是比较不错的;桑博除了能配合布洛妮娅做到快速破盾,还能为队伍DOT增加易伤,并且仅靠普攻,就能给敌人上风化DOT,并且还能给队伍整体省下些许的战技点;推荐这个阵容在面对风属性弱点敌人较多的时候使用。
·做为第二个五星雷属性角色,又是DOT输出的核心机制角色,如果你没抽到景元,并且想培养一个不错的雷系角色,来应对日后的雷系高压环境,那么卡芙卡还是值得去抽的。
当然如果你不想培养这么一个DOT核心的雷系角色,也可以攒星琼等后续的新角色。
·卡芙卡优先抽1(星魂)+0(专武),或是2+0;然后再是考虑抽专武。
(1)技能加点顺序:战技=大招>天赋>普攻,一定要升到80级,把行迹的额外能力和属性加成点满!
(2)光锥可考虑专武,平民优先推荐高精的“晚安与睡颜”
(3)遗器优先考虑雷电套,其次快枪手,散搭雷电+快抢手也行
主词条:攻击/速度/雷伤/攻击(速度最好能134+)
副词条:速度,攻击,效果命中;(0命效果命中要求面板在28.21%,实际通过副词条只堆叠10.21%;1命要求面板在66.67%,能堆多少是多少)
(4)优先抽取1(星魂)+0(专武)或是2+0,抽完2+0再考虑抽专武。
(5)阵容推荐:卡芙卡/艾丝妲/卢卡/任意治疗位,卢卡可用桑博下位替代一下,如果有6命桑博,优先用6命桑博
整体来说卡芙卡DOT流的队伍伤害比较平滑,队伍伤害够格;玩DOT流,还是比较吃队友的练度的。
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