曙光套看脸而且还t度低,勉勉强强t1.5,增强了个寂寞,他给个7到8块钱还能玩,四块不如去玩幸灾乐祸猫,想试试水你也可以玩玩,需要非常高的羁绊。
控血(苟命)净化(圣光巫医)
卡组介绍:
这套卡组是实测目前为止最稳发挥的曙光巫医,试过很多体系,比如加地下,我的建议是不然直接去玩地下,带这张下水道是存找自闭。
纯净化体系保命能力欠缺,但打刷钱无敌。
卖血体系保命能力强,但是打刷钱是硬伤。
最后是这套的苟命体系,自保能力优等,打刷钱也能四六看脸,打杀人也能五五开,除非是匹配到三个牛马,不然基本上不会输。
这套卡组的思路比较杂,需要一定理解,挂生命保命,接曙光刷钱,卡血量阈值,净化刷钱buff。
接下来是卡组卡牌的介绍
首先是控血牌(五张):
生命凝固(两张):前期一级岛控血,注意使用方法前血量,保证三点血的斩杀线。
生命汇聚(一张):后期控血牌,前期使用无意义还容易暴毙,后期注意控制四点斩杀线,不然还是先留着。
生命再生(两张):没血专用,一般留着等血线掉一,血量都少建议用逃脱稳一手,如果对手回血了,再接也不迟。
注意一点,对面用血卡是先在准备回合结算,所以要算一算在出。
接下来是苟命牌(三张):
逃生(一张):用于没血时的最后挣扎,等下回合的手气能不能过到会血牌,或者卡对面的回血buff,伤害爆炸还能卡他们没净化的回血。
福祸相依(一张):相当于卡大防御减的一张牌,后手可以无脑打,先手也能刷一波buff,毕竟效果有三回合,还有稳定的二防。
不过注意一点有剑气而且先手不建议使用,除非血线足够,不然很容易暴毙。
苟延残喘(一张):老朋友了,注意控两血留出牌血就行,还有注意贼的偷buff牌和舞姬或是同行的净化,虽然佣兵也有,但是带得比较少,还是注意一下。
然后是净化牌(四张):
生命仪式(两张):进可攻退可守的一张牌,红岛能回血和刷一个防御减,有预防效果,绿岛也能刷掉敌人的一个buff,一血的用量也能帮助曙光buff,不至于叠多了暴毙,很万金油的一张牌。
安抚(两张):净化专用牌,可以净化两个,相当于百分百刷掉剑气,而且有debuff的情况下还能对付刷钱卡组。
这里说一下可以净化的buff—猫爪、狩猎、存钱罐、以及普通buff。
重点是不能净化的是——重生、佣金、阴阳,除了这三其他都能净化,还有一个——提防。
最后是工具牌(三张):
曙光降临(两张):相当于核心牌,扣血刷钱,前期必须要找的一张牌,如果前期找不到这张,这把就掉大节奏。
注意两点,第一建议如果有四层了不要在绿岛刷,容易直接卖血暴毙,除非有汇聚buff。
第二,曙光buff不建议刷七层,要是哪一下手黑没抽到卖血牌那相当于直接在满血的情况下暴毙。
所以注意一下控血,特别是生命再生,别在绿岛回血了但暴毙了。
心灵狂暴(一张):过牌,会血相当于能给苟延残喘机会,其他的没什么说的,还能控制曙光卖血。
以上就是十五张卡牌,下面讲一下弃用的卡牌。
命运反转——这张卡收益不大,你也不杀人,红岛牌,但是黑岛无用,所以就造成了很鸡肋的效果,还不如召唤傀儡来的实在。
召唤傀儡——这张卡不稳定性高,有防御就没用了,生命仪式之类的收益高一点,这张卡还卡节奏,卖血卡体系必带,但是这个体系里非常不建议带。
生命激活——这张卡也很鸡肋,使用的情况只能在满血或者血线足够的情况下,那么直接死了,buff有什么用,而且有血为什么还要用这张?顶多前期用一下,中期曙光四层那都可以直接去世了。
杀人体系的牌就不介绍了,这套主自保,所以两个体系没有拿到一起说的意义。
接下来是岛屿卡的选择。
一级岛选择的是过牌,稻草人的伤害也不高,精灵村落的负面效果也能帮助安抚和复活相依,前期两防问题不大,还能帮助卖血。
二、三级岛我选择的是低攻的红岛,绿岛没带,不需要过牌所以无所谓了,而且每级三张也能增加一定的出现几率,付钱的一样带一张是因为复活初期刷到可能钱不够。
而且每个都有两个选项,还能卖血。
收益最大化的话,如果曙光buff多可以优先真伤。
其他的弃牌我就不介绍了,毕竟大多数都和卡一样不符合这套体系,也没有太纠结的牌。
以上就是这套卡组的全部介绍,有卡的可以试试,没卡一定不要合,推荐指数四颗星,t1.5最高,没羁绊垂直往下,比下水道还下水道。
老规矩,卡组代码发在评论区了,不能置顶,所以个代码点个赞,不然容易刷下去。
实测记得留评论哦~
祝大家上分愉快~٩(๑•̀ω•́๑)۶
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