但,遊戲有個很致命的問題,現在因為在測試階段,每天送福利所以大家感覺不出來。
那就是……金卡的強度和養成體系。
英雄進階屬性有增幅,而且增幅的不少。
但sr卡最多進階到紅色。
ssr卡可以從紅色再往上升4個檔次到白色,還能裝備各種插件。
ssr卡的養成上限對sr卡而言,只存在碾壓的一種情況(初步估算ssr卡最終屬性能比sr卡高出一倍以上來,有白卡的大佬可以對比下)。
正常遊戲都是sr卡比ssr卡起點低,終點卡略低ssr卡,優點是比ssr卡更容易養成。 而這個遊戲,sr卡和ssr卡起點一樣,但終點sr卡直接被腰斬,估計只有ssr卡的一半,直接當肥料處理。
遊戲正式上線後,福利肯定會少很多,不會出現玩幾天就紅卡氾濫的情況,難麼氪佬玩家和普通玩家勢必出現兩極分化。
氪佬用ssr白卡,普通玩家用sr紅卡。
在pvp中氪佬直接屬性碾壓,普通玩家打pvp是沒啥體驗可言的。
那麼pve呢?
若pve按平民的強度來設置關卡,氪佬打pve就是掛自動,毫無體驗。
若按氪佬的強度來設置關卡,那平民玩家根本打不過pve。
如何避免兩極分化,而又能盈利恰飯的問題,希望製作組能好好考慮下。
常規思路,平民變強用時間,氪佬變強用金錢。但平民變強不能全看運氣(畢竟是策略遊戲),能定向培養最好(比如在玩家的角色盒子中,玩家指定角色能每天固定獲取碎片)。