致命问题写给开放组,测试阶段或许还有救。|流浪方舟


3楼猫 发布时间:2022-05-10 14:56:56 作者:CH.Eang Language

游戏很上头,立绘和建模不统一等小毛病瑕不掩瑜。
但,游戏有个很致命的问题,现在因为在测试阶段,每天送福利所以大家感觉不出来。
那就是……金卡的强度和养成体系。
英雄进阶属性有增幅,而且增幅的不少。

但sr卡最多进阶到红色。
ssr卡可以从红色再往上升4个档次到白色,还能装备各种插件。
ssr卡的养成上限对sr卡而言,只存在碾压的一种情况(初步估算ssr卡最终属性能比sr卡高出一倍以上来,有白卡的大佬可以对比下)。
 正常游戏都是sr卡比ssr卡起点低,终点卡略低ssr卡,优点是比ssr卡更容易养成。 而这个游戏,sr卡和ssr卡起点一样,但终点sr卡直接被腰斩,估计只有ssr卡的一半,直接当肥料处理。
游戏正式上线后,福利肯定会少很多,不会出现玩几天就红卡泛滥的情况,难么氪佬玩家和普通玩家势必出现两极分化。
氪佬用ssr白卡,普通玩家用sr红卡。
在pvp中氪佬直接属性碾压,普通玩家打pvp是没啥体验可言的。
那么pve呢?
若pve按平民的强度来设置关卡,氪佬打pve就是挂自动,毫无体验。
若按氪佬的强度来设置关卡,那平民玩家根本打不过pve。 
如何避免两极分化,而又能盈利恰饭的问题,希望制作组能好好考虑下。
常规思路,平民变强用时间,氪佬变强用金钱。但平民变强不能全看运气(毕竟是策略游戏),能定向培养最好(比如在玩家的角色盒子中,玩家指定角色能每天固定获取碎片)。


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