上一篇我們為大家推送的《前期推圖攻略》,各位艦長學廢了嗎?
今天,資源管理大師—兔十三講解《流浪者基礎知識概要》,做好筆記哦!
一、陣容篇(選什麼)
召喚流 聖盾流 碰碰流 地形流 連擊流 獻祭流
二、發育篇(做什麼)
資源獲取 角色養成 鑽石分配 資源使用 每日必做
三、副本篇(打什麼)
主線關卡 礦洞死鬥 公平競技場
四、插件篇(穿什麼)
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一、陣容篇
v 簡介
簡單說下陣容構成,流浪方舟的陣容還是比較多變,加上領袖機制(無損免費返還升級資源),我們可以在開荒過程中,根據抽卡及角色獲取情況,即時的靈活調整自己的陣容,不必一條路走到黑(當然佛系玩家隨意)
簡單講解一下游戲中幾個核心流派,目前版本來說的話,流派只在公平競技場有用武之地,PVE只要認準一個獻祭流,即可最大程度保證你推圖進度(當然官方說在優化了,爭取做到百花爭鳴文體兩開花)
v 召喚流
核心:多人運動、分身承傷人員:孫悟空(瘋狂出棍)、巴德爾(三人成行)、希芙、瓦爾基里(召喚分傷王)、芙蕾雅(指數形召喚師)、提爾、維達爾
簡介:通過在場地中召喚出海量召喚單位,人海戰術取得戰場優勢。
v 聖盾流
核心:聖盾免傷、越戰越勇
人員:赫爾莫德(隊友出場加盾)、蚩尤(加盾永久成長)、炎帝、黃帝(爆炸攻擊增益)、伏羲、女媧(爆炸治療+加盾)、雅典娜、赫柏、羲和、常羲
簡介:通過附加聖盾抵消傷害、附加增益buff,此消彼長,讓隊伍越戰越勇。
v 碰碰流
核心:大哥養成、不服碰碰人員:蚩尤(聖盾加攻)、洛基(燃血加攻)、阿努比斯(Si人加攻)、貓女、哪吒、拉、月讀、
簡介:通過把隊伍裡高面板的大哥作為桌球,利用哪吒、拉等角色的全圖位移技能,讓他敵方發生親密接觸,幹碎他們。
v 地形流
核心:改變地形、全場暴動人員:愚公(橫向)、耶夢加得(蛇牆)、祝融(火牆)、盤古(縱向)
簡介:通過改變地形,讓敵方與場地發生碰撞時產生傷害。
v 次數流
核心:次數累計、瘋狂突突人員:弗雷(額外次數)、后羿(場外收益)、嫦娥(加特林突突突)
簡介:次數流不同於連擊流,是不計算連擊段數的,利用嫦娥的30段技能傷害+弗雷的追擊,為后羿累計傷害次數,打出多段輸出。當然自從后羿被削弱後狗都不玩,因此一筆帶過。
v 連擊流
核心:技巧為王、差距天花板
人員:古爾薇格(唯一核心)、丘比特、瓦利、詩寇蒂、波塞冬、索爾、赫斯提亞、伊登、朱斯提提亞
簡介:連擊流核心在於古爾薇格的站場,為隊友提供額外的連擊次數,創造高技能百分比收益。例如丘比特的追擊、瓦利的一槍入魂、伊登的群體回血,這些都能在古爾薇格的幫助下,達到一個蛻變。
v 獻祭流(萬年不變)
核心:4個換命小能手+1個主力大哥大推薦:芬里爾(百分比***)、海格力斯(自爆1哥)、阿瑞斯(自爆2哥)、赤松子(自爆3哥)、涅墨西斯(被砍了)、后土(獻祭增益)、嫦娥(大哥1號)、哪吒(大哥2號)、盤古(大哥3號)
思路:通過攜帶4個換命小能手或者3+1后土,儘可能多的打掉敵人的血量,為大哥創造一個有利的輸出環境。大哥的特點通常是,出場有能力以一敵多打出爆炸傷害。(嫦娥主要是易獲取,高品級能帶來高輸出)
二、發育篇
v資源獲取
1、主線關卡
2、掛機獎勵
3、快速掛機
4、任務(日常、周常、主線)
5、派遣任務
6、礦洞死鬥
7、公平競技場
8、全服首通獎勵(別人通關你白嫖)
v角色養成
1、進化
消耗相同角色碎片,進行進化,進化後數值大幅提升
2、插件
分解多餘角色碎片,可以獲得插件。通過進化可以解鎖新的插件槽,最高可裝備8個插件。
此兩者都為無腦單線提升,不存在路線問題,因此無腦獲取無腦升即可
v鑽石分配
1、鑽石的消耗
每天的快速掛機拉滿
每天的派遣任務拉滿(紫色起接)
每天商店刷新次數用完(只買裡頭的進化試劑-針管、進化膠囊-藥丸、淨化水)
2、抽卡
在保證1足夠消耗的前提下,其他的可以用於抽卡
重點:由於遊戲機制是掛機遊戲,因此不要想著攢鑽石,有效的花出去才是利益最大化,畢竟你無時無刻都在產生掛機收益,這個與你的關卡進度直接掛鉤,而關卡進度又與你的實力掛鉤,你鑽石不轉化為實力,相當於時刻都在掛機虧損。
v 資源使用
正如前面說到,這是個掛機遊戲,掛機收益與你關卡進度直接掛鉤,因此揹包中的快速掛機型道具,前期儘量不要去使用。每天的快速掛機,除非卡關嚴重,不然儘量當日越晚使用越好。
你可能5關進度的時候掛機24小時,還沒10關進度掛機2小時產生的資源多,因此不要儘早使用,可以考慮放在你感覺到卡關滯澀嚴重的時候,再去使用。
v 路線規劃
本測開始,養成所需材料變為同卡,因此無腦升即可,不存在損失錯升的問題。
三、副本篇
v主線關卡
主要產出膠囊(升級所需)、水(升級所需)、角色(包括ssr)
v礦洞死鬥
主要產出大量藥劑(進化所需),但由於進化體系本測的改動,藥劑需求反而不缺了
v公平競技場
共計12局戰鬥,失敗3次即結束本輪進行獎勵結算,根據獲勝場次,給予不同程度獎勵。
產出大量鑽石、豐厚資源等等,缺點(很tm耗時間)
四、插件篇
本測新系統,可以理解為裝備吧,簡單介紹下。
產出途徑為分解多餘英雄獲得,越高品質的插件,獲取概率越低。
合成公式為同插件3個合成更高品質插件1個。
品質:白—綠—藍—紫—橙—紅
橙色及以下品質插件,大多數為數值類,例如加攻、加穿透、加回血、加單位體積等等,但是當你升到紅色,不一樣了喔,會有一些稀有插件,例如復活、擊殺獲得聖盾、連擊數翻倍等等,可以說全新天地了,具體大夥兒自己發掘吧,這個主要看運氣,沒啥好講的……
以上攻略及言論僅代表個人遊戲體驗及觀點,絕非真理。
因此僅供大家參考,能幫助到最好,不能也別噴我,就當拋磚引玉,幫大家加深些許遊戲理解。
開動你的腦筋,挖出遊戲最冷門但是強力的陣容搭配,不才是最大的遊戲樂趣嗎?相信你自己,你一定可以。
祝大家玩的愉快!
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