游戏玩法畅谈|暗黑剑侠


3楼猫 发布时间:2022-05-10 14:39:29 作者:ECHO-7sღ Language

玩这个游戏也有一个月了,与其说是畅谈,不如说是吐槽,吐槽一下我这一个月的经历。
今天是我玩这个游戏的第35天,这35天中,真正推图和研究阵容的时间不超过5天,剩余30天差不多有一半的时间都是在摆烂,还有一半的时间是在打铁(我到现在都不知道我到底为啥玩这个游戏,早知道是这样,我肯定直接劝退)。

接下来认真谈谈这个游戏的几种玩法吧:
1、(PVE)推图,也是本游戏的核心玩法。就目前推图的难度来说,太难,对我们这些在游戏群且经常看论坛的人来说都非常难了,特别是40以后的章节,需要多套阵容且反复尝试功法搭配,才有可能通关,而我们这样的人在整个游戏玩家里面占比能不能达到5%???对于大多数玩这个游戏的玩家来说,本就当作闲暇时的消遣游戏,谁又有那么多时间和精力来玩。估计有很多玩家都会被这个游戏推图的难度劝退吧,也许有超过一半的人倒在30章以前,或者更早的章节。(之前我有看谋平台主播玩这游戏,聊天的时候发现有超过50%的玩家因为前20章难度太高而放弃)。
2、(PVP)矿点争夺战,游戏延伸的一种玩法,玩家之间摒弃装备差距,靠功法搭配争夺额外资源。由于某些原因导致目前的矿点易攻难守,对我来说相对简单,但其实很多玩家因为并没有固定的功法搭配,所以还是偏难,我就曾遇到过有玩家打了很多次都拿不下矿点的尴尬局面。因为是PVP的原因,最终难度受玩家影响,这也不可避免,好在顶级矿点不好打,次一级的矿点还是比较好打的,而且打矿不限制次数,失败了也有闯关的资源可以拿,而且次一级矿点的奖励比顶级的少不了多少,大多数玩家还是能够接受。
3、(PVE)英雄远征,这个模式是我目前觉得做得最好的一个模式,怪物属性根据玩家自身属性而定,而且分4个难度,正常玩家只要功法齐全,基本都能过第一难度。花点时间研究一下,困难难度也好过,噩梦难度开始,需要投入一定的时间的精力且对游戏有足够的理解才能通关,地狱难度就是真正顶级玩家才有资格涉及的领域了,而且投入和回报完全不成正比(本人用了超3000万能才通关,通关后的收益就是每天大约多100元宝,且尝试的时候失败了4次,损失2000元宝)。可以这么说,地狱难度就是供顶级玩家消耗资源和时间的关卡,普通玩家完全没有必要去打。
4、(PVE)极限挑战,也是游戏延伸的一种玩法,获取额外资源的方式,难度分为结合玩家自身等级装备,也分了4个难度。普通和困难依旧不难,玩家只需要拿到本等级的基础装备应该就能通关。噩梦难度,(100级噩梦介于37于38章之间)难度就和玩家基础装备齐全后推图的难度差不多,唯一的难点就是极限挑战不能用万能,这里需要赌运气,如果拿不到需要的功法,很可能过不去,不过好在极限挑战不限次数且不需要体力,失败了可以不断重新来,反复几次就能通关。地狱难度,这个对目前玩家来说也偏难,只有装备特别好或者走爆杀流才能过,但是过关奖励基本就是一个精华(等同于普通难度,鸥皇除外),所以即使过不去,普通玩家也没多大损失。(因为这奖励实在是可有可无。)
5、华山论剑,待定。从剑斩高手,元宝赢走的宣传语来看,多半也是(PVP)模式。据小道消息,这将是一个随机功法总数,玩家根据对战方临时搭配功法进行PK的一个模式,无固定套路,一切全看玩家对游戏的理解程度,这将是一个可以草根逆袭大神的模式。推荐:本模式不计算人物,装备,功法等级加成,每场双方从64个功法中随机相同40种(可以是其它数量),再各自从这40功法中自行搭配29种(或其它数量)进行PK,每天刷新固定次数,以胜负场多少计算奖励。
6、(PVP)排位赛,从名字就能看出,肯定是玩家之间的较量,玩家根据自身装备属性,人物等级,功法等级,自行搭配一套功法。每日玩家可手动向更高名次的玩家发起挑战,挑战胜利则名次互换,挑战失败名次不变,(向低于自己名次的玩家挑战不论输赢名次不会发生变化,只能活得基础挑战奖励)。这个模式感觉就应该是高手的天下了,普通玩家大概率只能陪跑。
       从游戏整体来看,还是推图关卡太难,对绝大部分玩家来说太不友好。建议降低推图难度,使其更符合大众娱乐。提高英雄远征和极限挑战难度(增加这两种模式的关卡),供少部分顶尖玩家角逐和消耗多于资源。
       游戏应该积极开发新模式,从增加趣味性和互动性上发展延伸,而不是像之前一样出个神器,把玩家辛苦打铁制作的装备全部淘汰,使玩家只能再次辛苦打铁,慢慢积累资源制作装备,从而延长游戏寿命。
       实在要是没有好的玩法了,学其它小游戏一样,搞个无尽模式也行啊,无尽模式难度设成简单(根据时长单独设置一个额外资源奖励),让那些实在没事干的玩家都去无尽模式挂着,增加游戏的在线人数和活跃人数。
~~~~~~PS:写了3个小时,暂时就想到这么多,余下我还没想到的等下次想到了再写,如果有下次的话。


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