继《如龙7外传》之后,桐生一马的背锅属性愈发显眼,同时结局也是给我留下了巨大的遗憾,但也正是这样,才能给今天的主角——《如龙8》做好一个完美的铺垫,以及让桐生一马这位陪伴了我们这么些年的老伙计真正地歇一歇他的脚步。
感谢由“吟遊诗人的手札”鉴赏家提供测评机会
果不其然!从预告片开始就大活不断:最开始是春日一番了解到自己母亲(茜女士)健在的消息,火速赶往夏威夷打算一探究竟,却在途中卷入不明危机,导致自己被扒光了扔在夏威夷海滩上“大鸟转转转”,不过好在,路上的这些插曲都是为了能和本作的另一位主角,我们的老朋友——桐生一马,登场!
桐生一马这次的到来,带来了有关茜女士线索,也告知了大家自己罹患癌症的消息。然而制作组也没给大哥一个安享晚年的机会,反而是再一次的被卷入当地的黑帮势力当中……
由此,便正是开启了本次精彩纷呈的冒险之旅~
又见回合制?没关系,这一次能有更多的选择
相较于前些作品,《如龙8》的战斗系统可以说的的确确做到了能让大家都爽到的程度。
虽然延续了回合制,但我方角色在动态上的可调整度得到了巨大的加强,即玩家可以在开始本回合动作前,在一定的范围内调整自己的位置。想必有些战棋玩家DNA已经开始跃跃欲试了,没错和战棋的走格子类似,通过调整站位可以在后续的攻击环节中打出意想不到的连携技。
例如:可以在攻击敌人前快速位移到人堆中,再使用范围攻击,这样能够一次性命中更多的敌人;又或者,可以将面前的敌人击飞,使其撞到后面的角色(如果击飞路径上是其他敌人,则可以见证到像撞击保龄球瓶一样的华丽场面;如果是撞到队友身上,则可以顺手再加上两棍子,打出一套combo)。
除此之外,在战斗方面还增加了更多的小细节,像是拾取道具攻击会有明确提示、在职业里加入了“海洋大师”等符合当地特色的职业、相比起前作更加丝滑的难度曲线……
温馨提示:等到桐生一马觉醒后,就可以突破回合制的限制,直接冲到敌人脸上来一套友情破颜拳!(来,横山你告诉我这是一个癌症晚期的人该有的超能力?)
丰富的支线,玩上头根本停不下来!
作为《如龙》系列的核心玩法之一,数量众多品类丰富的支线小游戏一直都是制作组和玩家重点考量的地方,而本作也毫不例外,小游戏可以说多到爆炸且普遍耐玩性都挺高。
其中令人印象深刻的一个大型支线游戏就是大名鼎鼎的——江湖宝贝对决!玩家将要到岛上去将自己心仪的帮派成员殴打一番,直到对方残血后服服帖帖,再向其赠送礼物刷好感,由此便可将对方收复其中,等到下一次对决的时候又可以放出来继续战斗……怎么样,是不是听起来很耳熟,这简直就是“如龙版的宝可梦”(黑道帕鲁)。虽然看起来很生草但游玩体验却莫名的棒,不仅各项数值和属性克制都保留了,对战时的演出也很有神奇宝贝对决的味道。
至于其他支线,这里就不一一赘述了,无论是星露谷模式的开荒种地,还是画风及其类似于gta的外卖员任务,都非常值得去体验一下。
操劳了大半辈子的桐生一马大哥,终于,可以停下脚步好好的休息了
由于本作采用了双主角设计,那剧情上自然而然的也就一以春日一番和桐生一马这两条故事线写起。不过不用担心剧情太过于割裂,无论是路途中突然插入的路人给你引入的新机制,还是两位主角一路上共同成长的经历,都一种非常合理好不突兀的方式巧妙的融合到了剧情当中,也是本作剧情显得丝滑流畅的一个点了。(涉及到剧透这里就不过多展开了)
值得一提的是,本作有部分熟悉的老角色回归,对于老玩家来说这是情怀的再现,但如果是初次接触如龙系列的新玩家,第一部玩《如龙8》的话可能会对出场的人物一头雾水,有一种“你是谁啊?”的感觉。所以对于新玩家来说,还是建议先试一下《如龙7》再来尝试本作。
无论怎么说,这也是桐生一马的最后一战,而这,仿佛也成为了《如龙》系列一个标志性的转折点……
作为陪伴了我们那么久的老角色,桐生一马身上确实已经经历了太多的折磨和痛苦,或许老角色终究该落幕了是么,但不用担心,总有新人会承载着老一辈的意志,继续走下去的。