投票 電競♣博士:研究3000小時PUBG|一分鐘瞭解遊戲的反向操作|離譜


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 13:50:08 作者:散人浪子 Language

PUBG更新再次展示了他們獨特的更新邏輯,這真是一場“反向進步”。我屬實沒想到,讓我來為大家細細道來這些反向更新的具體情況。

首先,表情替代了投擲物資功能

你是否還記得曾經的“投擲物資”功能?之前,按住鼠標中鍵,你可以將揹包裡的物資扔給距離15米內的隊友,簡直是戰術配合的一大福音。然而,這麼實用的功能居然被藍洞毫不猶豫地砍掉了!現在,按住鼠標中鍵只能發送表情或一些沒什麼用的快捷信息。公告中只輕描淡寫地提到“我們取消了投擲物資的功能”

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  電競♣博士:研究3000小時PUBG|一分鐘瞭解遊戲的反向操作|離譜-第0張

其次,轉槍速度被“限制”了

PUBG本來就以其獨特的操作手感聞名――僵硬。然而,這次更新後,轉槍速度居然被限制了!以往你按鍵的速度能直接影響轉槍速度,但現在無論你多快按鍵,轉槍反應速度總是慢半拍。就像我現在連續按了五下轉槍,遊戲可能才轉動兩下。對於這樣一個本來就“動作僵硬”的遊戲,轉槍速度被限制的改動無疑是雪上加霜。

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  電競♣博士:研究3000小時PUBG|一分鐘瞭解遊戲的反向操作|離譜-第1張

遊戲的靈活性再一次被削弱。

第三,揮拳快速標記功能取消

曾經,在關鍵時刻通過揮拳可以觸發快速標記,讓隊伍能迅速識別敵人位置。但現在,你必須開槍才能觸發快速標記,這就意味著你一旦標記,必須暴露自己的位置。這個改動不僅增加了標記敵人時的風險

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  電競♣博士:研究3000小時PUBG|一分鐘瞭解遊戲的反向操作|離譜-第2張

揮拳這個原本靈活的操作變得雞肋。

第四,服務器的合併——再見日韓服

服務器的合併也是這次更新中的大事件。日韓和亞洲服務器合併為亞服,意味著我們以後只能和日本選手一起遊戲。雖然這是藍洞為了維持服務器人口而做出的決定,但對於很多玩家來說,這一改動無疑減少了選擇餘地

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最後,取消“大跳”功能,錯失的一次戰術選擇

說到令人遺憾的改動,取消“大跳”是我最不理解的操作。自從加入攀爬機制後,“大跳”就被取消了,很多新手玩家可能根本沒聽過這個功能。然而,大跳曾經是高手們閃避、突襲的神技,能夠有效地克服地形障礙。

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  電競♣博士:研究3000小時PUBG|一分鐘瞭解遊戲的反向操作|離譜-第3張

攀爬雖好,但無法替代大跳在某些特殊場景下的戰術價值。

結語:反向更新,何時止步?

PUBG近年來的更新似乎越來越讓人摸不著頭腦。這些“反向更新”不僅沒有提升遊戲體驗,反而讓本來就不夠流暢的動作系統變得更加遲鈍。PUBG曾是戰術競技遊戲的巔峰,但如今的種種改動讓它顯得力不從心。希望未來的更新能夠多聽取玩家的反饋,真正讓遊戲回到它該有的樣子,而不是再一次“反向進步”。


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